攸薩 发布于四月 28, 2021 分享 发布于四月 28, 2021 於2021/4/27 於PM4點10分, yttyu 說道: 今天再從我個人的角度來探討探討分享所喜愛的GALGAME的意義; 照例開頭先說明一下我的選擇: 我的選擇:會燒掉,但願意分享,原因詳見:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】淺談第二章劇情選擇個人理解/ 首先從我的個人經歷開始說起吧,想必也更好理解一些; 不知道現在論壇的廣大壇友都是什麼年齡段的? 我的話剛大學畢業,如果是和我相近年齡的,相信很多人都看過一本雜誌叫做《知音漫客》吧? 在我小學到高中的時間裡,每週《知音漫客》發行的那天一直是我最開心的一天; 而由於很多人都看,我們當時都是輪流購買,之後大家一起分享著看; 雖然並不是獨屬於自己的,但分享共同喜愛的漫畫,在大家都看完新一期更新的劇情后,我們總會一起討論最新的劇情進展並表達對某些人物或劇情的喜愛; 如果有同學也有一樣的感受,那麼我會非常開心,而這也就是分享能帶來的快樂; 而GALGAME在我看來與《知音漫客》中連載的漫畫的本質是一樣的,我們所欣賞的畫面,人物,劇情,都是與漫畫一致; 與此同時,在GALGAME中由於眾多路線和選擇項的存在,導致了更多的可能性; 這也就造成了就算是同一個GALGAME,不同的人進行遊玩後的體驗都會大不相同; 正如一句名言:”1000個讀者就有1000個哈姆雷特“; 同為文藝作品,儘管相對於小說,視覺小說(GALGAME常見的種類)想像力更加受限,但仍有著可以二次創作的空間,也就讓玩家可以有一定的個人心得體驗; 所以,在遊玩GALGAME後,無論是快樂,還是悲傷,抑或是氣憤; 我相信很多玩家都會有向他人分享心情和感受的想法; 只是,可能由於找不到同好,所以只能憋在心裡,硬生生讓時間將這份心情消磨掉; 舉個例子的話,我在遊玩《AngelBeats-1st Beat》中的岩澤線後心中感覺既有感動,也有悲傷; 當時我就想把這份心情傳達給其他人,但是卻沒有什麼好辦法,畢竟我周圍的人壓根就沒有公開說自己會玩GALGAME的; 還好,我有SSTM,有GAL主題公園; 所以我立即就來發了一個安利貼,並且還成功找到了同好,這就讓我很開心; 不知道正在閱讀的你是否也曾有過這樣的想法? 猶記當初是為了資源來到了SSTM,但現在同盟對我的意義早就不限於尋找資源了; 在這個充斥著資源站的時代,尋找資源再也不是難事,甚至某些別的資源站比同盟資源還多; 然而想要找到一個如同同盟一樣,有著純粹初心的,能夠分享自己的GALGAME心得併且大家會認真討論而不水貼的地方,我目前還沒找到過; 所以對我來說,現在彷彿已經養成了一個習慣; 在遊玩到個人覺得好的GALGAME後總會來公園分享分享; 每當有壇友接受安利或與我交流心得,我都能體會到分享給我,給他人確確實實帶來了快樂; 也因此,我願意與他人分享我最喜歡的GALGAME。 這就是我的本“音”(因) ↑點擊這裡,歡樂多多,獎勵多多哦~↑ 召喚公園大哥: @raynormj@Angrybear @長谷川まなつ 同期壇友: @掌上萌助萌小雨(猶記去年我剛開始在GAL主題公園活躍的時候最先有互動的貌似就是小雨了吧,問我能不能搬運天結的資源哈哈,說起來我到現在都還沒空玩) 同盟作為論壇發揮了極大的功能就是互動和交流,資源是在讓別人被自己的情感所吸引的情況給予一個管道去體驗罷了。 曾幾何時,大家對論壇的要求是求資源遠大與相互傾訴這件事了,多半是伸個手就閃。 在這樣的情況同盟仍然將會員培育成會主動交流而非過客,實在不容易,在鼓勵回覆的同時要經常的巡視撇除水回,對管理階層的工作量日與劇增。 雖然咱是屬於不太想講話但這個原因在於現實中跟別人談論自己的興趣很容易被打槍或敷衍。 因此論壇就很重要了,多半是擁有相同興趣的人,看見帖子有同感後回覆,然後對方也回應造成良性循環,也是同盟想要看見的吧。 链接到点评
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