攸薩 发布于五月 4, 2021 分享 发布于五月 4, 2021 于 2021/5/3 于 AM12点43分, yttyu 说道: 最近在版区之内的生面孔也是越来越多了呢(也不知道是不是由于论坛最近维护的原因哈哈) 首先欢迎公园的新游客们,大家可以多来游玩哦,但也要注意不要违反版规哦 本文依旧延续我的风格,我会尽量写的简洁易懂,提纲可以看黑色加粗字体; 显示隐藏内容 为了照顾新朋友先回顾一下,在此次的第二章剧情中爱丽丝烧掉了一些日记并问玩家会不会烧; 我的选择是:会烧掉; 同时对于今天要探讨的问题:你是否愿意分享最爱的galgame给别人; 我的答案是:愿意; 如果对其中的因果关系以及我做出这种选择的原因感兴趣,那么可以参考我的主题:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/ 这次的话,就从一个比较大的角度来谈谈分享这一行为可能带来的影响吧; 没错,正如标题所言:业界; 什么是业界? 显示隐藏内容 百度百科中的解释是:居于同一行业的总体或圈子。 按照我的理解,就以我们galgame的圈子而言,业界包含了所有出品发行galgame的商业会社以及相关的工作人员; 举例就是,Key是业界的一份子,以发行商的身份; 而麻枝准也属于业界的一份子,以从业人员的身份; 那么,以一个galgame玩家的身份,一个乐于分享并安利他人自己最喜爱的galgame的玩家的身份,可能对业界有些什么样的影响呢? 在我看来这个问题可以从小和大两个方面来探讨: 首先,从小的方面来看,也就是以我们所能感受到的来看; 以我自己为例: 随着与他人交流分享次数的增多,我所了解到的优秀的游戏厂商和从业者越来越多; 而对于我所感兴趣的游戏厂商和从业者,我会关注到他们过去以及未来的作品; 同时双向的我也会影响其他人,使得他们对于我所喜欢的游戏和发行商有所关注; 如果喜欢的人多了,最简单直接的影响就是其人气会上升,口碑会上升,甚至有人会选择上车补票; 并且一旦人气上升,其出新作的可能性也就会变大,毕竟可能更容易获得投资; 所以,我们的分享不仅是在会影响自己和身边人,甚至会影响到新作的制作; 关系到我们是否能玩到后续的作品; (当然这个影响因素比较多,这里只列举一种可能性) 其次,从大的层次来看,也就是宏观上对于业界的影响来看; 显示隐藏内容 相信除了00后,大家都经历过盗版盛行的时代; 什么3大妈,游民可以说是深入人心; 在近15年间,很多人想玩一个游戏从来不会想去购买正版,而是去网站上下载破解版; 这种情况在近几年政策开放、版权日益规范以及Steam和Epic的盛行下才逐渐被改变; 然而在galgame的领域上,情况仍然没有丝毫改变,99%的玩家,依然选择下载他人上传的资源进行游玩,而非去dlsite等网站进行购买; 那么你可能会问,这跟分享有什么关系呢? 简单来说:如果有1%的人会自购,那么总体数量越大这1%的人数也就越多; 如果1000个人喜欢一个游戏,可能有10个人选择自购; 但如果有10000个人喜欢,那么可能就有80个人选择自购(这里考虑相互分享带来的衰减); 与此同时,对于发行商后续的游戏,可能会有更多人选择自购而非通过二次传播获取(这里考虑的是想要提前玩到的心态); 随着玩家间自发的分享,越来越多的属于这1%的人被吸引,那么这个市场就会越来越繁荣; 从而吸引更多的优秀发行商和从业者进入圈子,进而提高galgame制作的总体水平; 不仅如此,玩家也可以享受到更多种多样的选择性,而不再是为了赚钱而千篇一律的设计和内容; 所以,不论是从小的层面还是从大的层面,分享对于我们玩家和业界都是双赢的选择,这也是为什么我选择分享而非独占; 显示隐藏内容 顺带做下召唤任务哈哈: @raynormj ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 分享确实容易会面临文中,只想要体会,却不想要付出, 用比例原则来探讨分享后创造的商机,这一点着实厉害, 有时候还是得注意著作权的关系,能避免就避免,个人感觉。 所以咱比较喜欢找同样玩过的人来讨论而不是拓展去找别人讨论,有时候讨论到最后对方总有伸手的感觉。 链接到点评
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