攸薩 发布于五月 7, 2021 分享 发布于五月 7, 2021 (已修改) ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量 分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉, 不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感, 亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。 这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过, 那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情, 好比隔壁大佬所言: 「人的行为必须在不损失的情况下进行。」 若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利, 加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事, 享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态, 就在那边快速点击看剧情罢了。 若把当下的想法化为一句就是: 「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」 后来就被命运狠很的打脸了, 只能说在现实中也不要立旗吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键 决定『不烧掉』之前, 因为从分享上面体会许多第一次的感受, 若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受, 而做出进一步的分享GAL的话, 至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人, 而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子。 游戏中的国度,时而相近,时而遥远, 但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受, 带来的影响或正或反, 倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢? 藉由GAL将咱从游戏落进了现实, 经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情, 最终铸成了咱现在的模样, 也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗? 这个答案就在于做过分享之后才能知道, 毕竟每个选择导致都是不同的未来, 没有是实际去分享过,又从何得知呢? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝 咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同, 不少见因为游戏而整个改变对人生的看法, 从而发展一段比游戏还要精彩的旅程。 当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去, 直到着迷某款为止, 这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了, 不意味着之后就不玩了。 这时候会想到一些拿游戏为借口的人们, 咱痛感心扉,游戏本身本无罪, 是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已, 不必任何艺术作品还差。 执着角色上,追求这类角色的同时, 影响现实对于某些特质的人会产生好感, 若这些角色有许多心理活动的话, 还能培育换位思考的能力。 执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人, 从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业, 若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏, 导致要求变多了。 执着剧情上,开始进行层层解析, 用自身的想法去理解诠释这件作品, 假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采, 享受成就的快感。 不论是那种执着都能有良性的影响, 游戏不单只靠一个元素就能组成, 是透过众人而集合成的理想,分享这种理想, 造就一个良性循环,当成功推荐一部成功, 多半会开始对这家公司其他作品产生好奇, 接者就是掉入这深坑中了。 分享倘若由彼此开始,无限扩展, 让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言: 「不积小流,无以成江海。」 樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。 【终于说出来了。】 等下,咱好像听到了什么天外传来的消息, 应该是错觉,肯定── 一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。 【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】 橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。 【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】 屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。 【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐 爱丽丝酱启程了, 那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧! 反正时间还长的很呢。 不过游戏确实给咱带来了许多正向影响, 但不能否定有许多人被游戏带偏的事实, 为了玩一款GAL消耗了时间、精力, 甚至主动放弃了与他人互动的机会, 更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处 GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量, 排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说, 其实有很大作用,对于那些负面影响, 其实只能说自由心证吧。 假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果, 最主要是个人的将游戏定位成了什么, 为了游戏自主放弃了什么, 作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上, 实际上却不是这样呢。 纵使多数人价值观下,认为分享游戏, 会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔, 理应独自欣赏,非祸害他人才是── 这些理由其实都有更根本的问题存在, 只是那些人不愿面对。 至少在那些非议中, 咱仍旧会做出自认为没有错的事情, 分享一款GAL领教一个另类的沟通方式, 做出不一样的人与人之间的互动, 后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成, 而是被推砌下来才导致。 不过咱对于GAL分享中, 主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响, 不过另一边大大更加有深度, 是采取【群体】可以产生的影响, 是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 剧透 @長谷川まなつ差点要离题了,大大还请看有没有在许可范围内? ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 五月 7, 2021,由攸薩修改 注释 查理兔 10.00节操 嘉年华参与 查理兔 185.00节操 探讨交流 yttyu 66.00节操 鼓励!加油! 链接到点评
攸薩 发布于五月 8, 2021 作者 分享 发布于五月 8, 2021 刚刚, yttyu 说道: 客气客气了,其实我非常开心你能从不同的角度来一起分享对于“分享”这件事的看法 毕竟就如同我们俩之间看问题的角度有所不同 不同人对于这个问题也会有着不同的思考 我相信这个活动就是想要鼓励大家都来各抒己见 如果我的帖子能给各位带来一些写文的契机那我就非常开心了 毕竟有被大大感动到,才能发现大大的写文走向, 避免产生写同样的事情,却达不到大大深度,就会让人感觉别扭了。 这个活动主要是给大家一个机会分享自己喜欢的作品, 但是单纯的分享在第一个阶段就已经做完了, 接下来就是收成的时候, 对于第一阶段有何感受,这就是管理大大们想要说的事情, 只是对于有着蓝色窗帘脑的人总会不小心跑题 尤其是咱这种半路杀出来的人 攸薩在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操 链接到点评
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