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【周年祭】 独奏曲 🎶《分享》 ♪ 终曲 ♪


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抉 择 思 量

  分享GAL之后获得体验到了曾经所谓有的感觉,

 

  不论是一起讨论喜悦、找到同伴欢愉、激烈笔战快感,

 

  亦或是思想上冲突、包容、理解的各种层面上的想法。

 

  这些事情在没有进行GAL分享的咱从未体会过,

 

  那时候只觉得没必要做这些没甚么意义的事情:NEKOMIMI_PARADISE_7:

 

  好比隔壁大佬所言:

 

「人的行为必须在不损失的情况下进行。」

 

  若没有进行分享GAL的状态,咱极其势利,

 

  加上不与人交流,总是玩玩GAL当看故事,

 

  享受美图,基于不想听到人的声音,配音都是关着的状态,

 

  就在那边快速点击看剧情罢了:mx007:

 

  若把当下的想法化为一句就是:

 

「没必要做多余的事,交流甚么麻烦死了。」

 

  后来就被命运狠很的打脸了,

 

  只能说在现实中也不要立旗吗:NEKOMIMI_PARADISE_28:

 

 

 

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定 论 关 键

  决定『不烧掉』之前,

 

  因为从分享上面体会许多第一次的感受,

 

  若咱没有进行剧情讨论、角色执着、配音享受,

 

  而做出进一步的分享GAL的话,

 

  至今仍旧是位庸庸碌碌的普通人,

 

  而不是个从探讨和分享中领教到新世界一份子:YangTuo_4:

 

  游戏中的国度,时而相近,时而遥远,

 

  但都有一个共同点在于从中感悟到心灵上的享受,

 

  带来的影响或正或反,

 

  倘若没玩过又怎能知道影响是好是坏呢:YangTuo_c.:

 

  藉由GAL将咱从游戏落进了现实,

 

  经由网络这层面具来互动一切曾经连都没想到的事情,

 

  最终铸成了咱现在的模样,

 

  也许有人好奇,那是每个人都会成为这样吗:wn001:

 

  这个答案就在于做过分享之后才能知道,

 

  毕竟每个选择导致都是不同的未来,

 

  没有是实际去分享过,又从何得知呢:YangTuo_4V:

 

 

 

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予 爱 丽 丝 

  咱认为每个人从游戏领受到感想都不相同,

 

  不少见因为游戏而整个改变对人生的看法,

 

  从而发展一段比游戏还要精彩的旅程:mx067:

 

  当然有人会毫无影响,然后继续玩着GAL下去,

 

  直到着迷某款为止,

 

  这种停止只是对某个品牌产生了执着罢了,

 

  不意味着之后就不玩了:YangTuo_2:

 

  这时候会想到一些拿游戏为借口的人们,

 

  咱痛感心扉,游戏本身本无罪,

 

  是作者的一种与大众分享想法之一种手段而已,

 

  不必任何艺术作品还差:mx015:

 

  执着角色上,追求这类角色的同时,

 

  影响现实对于某些特质的人会产生好感,

 

  若这些角色有许多心理活动的话,

 

  还能培育换位思考的能力:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

  执着配音上,虽说不多,会想要当配音员的人,

 

  从前可能是对某件作品而产生兴趣才想成为这类职业,

 

  若要简单点的影响就是尽量选择有配音游戏,

 

  导致要求变多了:NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

  执着剧情上,开始进行层层解析,

 

  用自身的想法去理解诠释这件作品,

 

  假使即为鞭辟入里的话,还能博得满堂喝采,

 

  享受成就的快感:NEKOMIMI_PARADISE_2:

 

  不论是那种执着都能有良性的影响,

 

  游戏不单只靠一个元素就能组成,

 

  是透过众人而集合成的理想,分享这种理想,

 

  造就一个良性循环,当成功推荐一部成功,

 

  多半会开始对这家公司其他作品产生好奇,

 

  接者就是掉入这深坑中了:NEKOMIMI_PARADISE_1:

 

  分享倘若由彼此开始,无限扩展,

 

  让许多人造成良性扩散,不就如同俗话所言:

 

「不积小流,无以成江海。」

 

樱桃般的粉唇,泄出银铃般的细语。

 

【终于说出来了。】

 

  等下,咱好像听到了什么天外传来的消息:NEKOMIMI_PARADISE_18:

 

  应该是错觉,肯定──

 

一声咿呀,彰显少女即将离去的倩影。

 

【不用刻意改变自己的说话方式,毕竟每个人都有自己的特性。】

 

橘红的辉光无限拉长了彼此的身影,掩盖了那抹渐渐泛红的脸颊。

 

【至少,我认为用自己最常用的语调才是最好。】

 

屋内的双眸瞇起了细长的疑惑与不解,随后在日渐远离的脚步声响起低语。

 

【吾曾未所闻,然则献于汝永日之晕光将常在。】

 

 

 

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总 结 推 荐 

  爱丽丝酱启程了,

 

  那咱就继续等着下次爱丽丝酱的再次光顾吧:NEKOMIMI_PARADISE_20:

 

  反正时间还长的很呢。

 

  不过游戏确实给咱带来了许多正向影响,

 

  但不能否定有许多人被游戏带偏的事实,

 

  为了玩一款GAL消耗了时间、精力,

 

  甚至主动放弃了与他人互动的机会,

 

  更大有人以此作题材大肆宣扬其恶处,隐其善处:NEKOMIMI_PARADISE_11:

 

  GAL玩得很愉快,常常给咱补充许多正能量,

 

  排除了从现实中产生的许多负能量,作为娱乐来说,

 

  其实有很大作用,对于那些负面影响,

 

  其实只能说自由心证吧:NEKOMIMI_PARADISE_33:

 

  假设不由GAL,由其它也能造成同样的结果,

 

  最主要是个人的将游戏定位成了什么,

 

  为了游戏自主放弃了什么,

 

  作为被放弃的角度来说,确实会将其罪按在游戏上,

 

  实际上却不是这样呢:NEKOMIMI_PARADISE_26:

 

  纵使多数人价值观下,认为分享游戏,

 

  会让人沉浸在幻想乡中,无法自拔,

 

  理应独自欣赏,非祸害他人才是──

 

  这些理由其实都有更根本的问题存在,

 

  只是那些人不愿面对:NEKOMIMI_PARADISE_37:

 

  至少在那些非议中,

 

  咱仍旧会做出自认为没有错的事情,

 

  分享一款GAL领教一个另类的沟通方式,

 

  做出不一样的人与人之间的互动,

 

  后续的发展,肯定不是只有分享这件事情所铸成,

 

  而是被推砌下来才导致:NEKOMIMI_PARADISE_14:

 

  不过咱对于GAL分享中,

 

  主要阐扬分享对于【个体】所产生的诸多事情、影响,

 

  不过另一边大大更加有深度,

 

  是采取【群体】可以产生的影响,

 

  是咱到不了的高度,仍是咱要努力的目标:NEKOMIMI_PARADISE:

 

 

 

 

剧透

@長谷川まなつ差点要离题了,大大还请看有没有在许可范围内?:NEKOMIMI_PARADISE_28:

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

,由攸薩修改
注释
查理兔 查理兔 10.00节操 嘉年华参与
查理兔 查理兔 185.00节操 探讨交流
yttyu yttyu 66.00节操 鼓励!加油!
链接到点评
刚刚, yttyu 说道:

客气客气了,其实我非常开心你能从不同的角度来一起分享对于“分享”这件事的看法

毕竟就如同我们俩之间看问题的角度有所不同

不同人对于这个问题也会有着不同的思考

我相信这个活动就是想要鼓励大家都来各抒己见

如果我的帖子能给各位带来一些写文的契机那我就非常开心了:wn001:

毕竟有被大大感动到,才能发现大大的写文走向:b1:

避免产生写同样的事情,却达不到大大深度,就会让人感觉别扭了。

这个活动主要是给大家一个机会分享自己喜欢的作品,

但是单纯的分享在第一个阶段就已经做完了,


接下来就是收成的时候:b11:


对于第一阶段有何感受,这就是管理大大们想要说的事情,


只是对于有着蓝色窗帘脑的人总会不小心跑题:a11:

尤其是咱这种半路杀出来的人

攸薩在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

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