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RPG游戏的立绘CG和游戏性你们觉得到底哪个更重要


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:mx017:最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏

本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。

但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想

我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升)

如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了

立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏:mx059:

注释
糖心巧克力 糖心巧克力 1.00节操 游戏性更重要,但cg是底线,立绘封面太差的一开始就不会点开,除非特别知名
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妥妥的游戏性优先

说真的,为了立绘,我为啥不去冲本子,我为啥不去冲那些act,我为啥不去冲那些3d射击游戏

他喵的,RPG就该有个RPG的样子,故事、剧情、代入感,这些才是RPG该有的样子

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刚刚, zhaijiayi 说道:

妥妥的游戏性优先

说真的,为了立绘,我为啥不去冲本子,我为啥不去冲那些act,我为啥不去冲那些3d射击游戏

他喵的,RPG就该有个RPG的样子,故事、剧情、代入感,这些才是RPG该有的样子

:goutou:达成共识.jpg

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立绘特别好的通常会找图包。

游戏性特别好的才会挤时间尽量玩完……

xefd出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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都是但都不是,只有立绘好的话,我只会拿来当撸材,只有游戏性好的话,我会拿来当教材,

以此类推其他的,总之真正的“好游戏”往往是在它们之中找到了一个好的平衡点。

:YangTuo_Y:

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立绘决定会不会去玩 游戏性决定能不能通关

sillo334约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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看你玩这游戏是为了啥呗,为了人设立绘游戏性啥的只要过关就行了,太闹心就开个修改器或者干脆直接找存档过cg,剧情再在网上找找了解下。

为了游戏性代入感就也一样,cg差点就差点呗,只要别太差整出一堆奇葩生物出来就行了。

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20 分钟前, 运筹帷幄 说道:

游戏性吧,立绘好看只是锦上添花,当然,画风立绘太阴间也玩不下去....:kl:

也不会有太烂太烂的立绘放出来给别人玩吧,觉得怪的可能是作品面向小部分受众

但游戏性就是有公认的烂:goutou:

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2 小时前, sillo334 说道:

立绘决定会不会去玩 游戏性决定能不能通关

确实,二者少了一个都很挑剔,玩游戏的口味越来越挑剔了害:YangTuo_tq:

l1376742867出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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