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RPG游戏的立绘CG和游戏性你们觉得到底哪个更重要


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:mx017:最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏

本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。

但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想

我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升)

如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了

立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏:mx059:

注释
糖心巧克力 糖心巧克力 1.00节操 游戏性更重要,但cg是底线,立绘封面太差的一开始就不会点开,除非特别知名
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