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【周年庆活动】让我把你恐怖恐怖掉kira~


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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 17:55

孤独感吧。孤立无援的感觉会让人从内心深处感到恐惧

 

在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。

可不可以说,越不自信,越敏感,想象力丰富的个体,对恐怖的感受力就越强。

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恐怖游戏的本质是什么?

本质是对未知事物的恐惧

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

自从节操和下限那啥之后,恐怖是什么……

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

这是一种进步,原先我们恐怖,因为它未知,而且无法对付。而现在这些游戏明显的在告诉我们:这些东西是可以杀死的。

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏

从来不觉得所谓的恐怖游戏恐怖,修改器在手,天下我有。

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

回答不能{:5_218:}

怎么看待电影化的恐怖游戏?

回答不能{:5_218:}

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:43

在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。

可不可以说,越 ...

 

对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元素。变成了不熟悉的存在——你所未知的东西。就会觉得恐惧。

 

就像现在看一些恐怖片 你不觉得怎么。因为已经看多了。但是否还记得第一次看/接触/了解这类片子的时候那种恐惧感~~

 

——————————————

【“你”不指代任何一个具体的人】

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1.本质就是拿某种东西当素材拉一拉抽一抽浇桶颜料来吓尿你的裤子

2.现在的……真抱歉我现在玩恐怖游戏的时候都是把游戏BGM关掉换成国歌循环,所以嘛(都是以前吓尿的)

3.至少寂静岭是不会变成割草游戏的,能割草的都不合格!

4.最恐怖的《寂静岭》,一个没有嘴的妹子看上去怪诡异怪渗人的

最不恐怖的……嗯,太多了

5.因为很刺激,能激发人的肾上腺素

6.不要被砍到七零八落就好了

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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 19:52

对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元 ...

 

个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果,而架空了玩家与作品环境的联系。结果是恐怖变成残忍,血腥变成恶心,生化危机变成恐龙危机。

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恐怖游戏的本质是什么?

不就是闲着无聊 吓自己或吓别人的东西吗~

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

有些应该还算恐怖的吧 而且恐怖的手法都是一样的 = =

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

额 。。。。。。

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏

额 没玩过那么多恐怖的游戏唉~ 话说尸体派对应该还算不错吧 气氛 背景音乐什么的弄的不错 晚上一个人的时候有时真的被吓到了~

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

好吧 我承认我比较胆小

怎么看待电影化的恐怖游戏?

难说 我只知道生化危机~ {:10_645:}

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:58

个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果 ...

唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。

 

呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师,是如何设计那些生物/怪物的呢?

一般来说。都是在已有物种中添加其他的特征来传达给接收者一种不适应。

 

一般怪物让人觉得可怕 有三点 生物最直观的3种欲望是 性欲 食欲 和求生欲

性欲可以体现美感 也可以让人觉得很恶心 食欲 就是和求生欲差不多 主要就是体型 和口器什么的

还有就是沟通 为什么很多人设计怪物喜欢画昆虫和蛇 很少有猫狗的怪物让人觉得超级恶心和恐惧 因为昆虫和爬行动物和哺乳动物有根本不同 比如鳞片和毛发 繁衍方式 血液温度 本能就是感觉沟通不了 就会让人恐惧

 

你所说的恶心就是与食欲产生冲撞 残酷和求生欲产生了冲撞。传递给观看者的都是恐惧。只是可能你认为他不是恐惧

 

当然我这是从一个设计者的角度上来提的。可以参考一下。

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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 20:31

唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。

 

呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师, ...

 

同意。

只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能刺激玩家的自我防卫本能就不是恐怖作品。

具体来说,同样是对虫类的变形,怪形(thing)就蛮恐怖的,而星河战队(Starship Troopers)就没感觉

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 20:42

同意。

只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能 ...

 

不能刺激玩家的自我防卫本能就说明制作得不成功了。不过有些可能起初就不是以恐怖片做目标定位的。毕竟。幻想生物涉及太广了。

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最喜欢玩恐怖游戏了。

倒也不是因为我喜欢丧尸什么的,相反我还很胆小。

但是在现实生活中失意时,

玩几个恐怖游戏,看几个恐怖电影,在B站顺便听听岚少的尖叫,

就会觉得,之前的我生活的境遇根本没有片子里面那些,可怜的NPC们凄惨。

突然又觉得,生活在现实3次元是多么美好啊,暴躁的心随着怪物一声声呻吟而平静下来

虽然我又不是片中主角。但是我有片中主角的勇气就好了

虽然我又不是片中怪物。但是我有片中怪物的霸气就好了

虽然我又不是片中NPC。但是我能像片中NPC那样,拖拖怪物步伐,

死的时候还能说句:“学长我只能帮你到这了”就好了(话说死的NPC大都是比主角年龄大的大叔阿姨呢……)

 

所以每当我玩完恐怖游戏,留下的不是惊恐,而是希望

不要变成恐怖游戏就好,这个世界……

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嘛~恐怖游戏的本质大约是猎奇心旺盛的家伙们找刺激的最方便法门~安全无污染。。。么?现在依然有许多恐怖小游戏可以吓到我~其实最吓人的是岚少做视频时她的尖叫声~什么丧尸真无双什么的一点意思也没有~最不恐怖的游戏是生化5~喜欢恐怖游戏的原因是我爱猎奇~寂静岭电影化的还不错~生化就渣渣了~

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恐怖就我而言,也分了好几个阶段

1是小学时候,那时候很执着,玩什么都不能死,因此认为【凡是威胁到我生命的都是恐怖】

 

2到了初中高中,凡是带有死亡暗示的东西(例如尸体,或者遇到就会变成尸体,或者人体零件)我都认为是恐怖

 

3大学看多了尸体以后,只要味道不重,声音不突然很响很高的变调,基本都不觉得恐怖

还有,【吓人】和【恐怖】 都是不一样的

我入厂大修过一次,因此对恐怖和吓人分的比较清晰,

 

恐怖---是指对【失去】的恐惧感。

 

吓人---人体应激反应

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{:7_536:}我至今为止都是看到是恐怖系的游戏就直接PASS的

还有连寒蝉都因为被说得太吓人而一直不敢看

恐怖的话

{:7_535:}鲁滨逊漂流记有句话

未知的事物永远比已知更可怕

{:7_509:}还有一本101篇佰物语的轻小说

虽然是后宫搞笑

但是第一话的玛丽人偶有句话挺有道理

当恐怖一旦被认知,她的威力至少降低90%

我一直觉得

那种吓人的突然系列和恶心人的系列都不算是真恐怖

就是那种如影随形但又正体不明的才是真正的恐怖{:7_520:}

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