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【周年庆活动】让我把你恐怖恐怖掉kira~


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恐怖游戏感觉主要就是在你认为没事的时候突然冒出个什么东西吓吓你,感觉主要还是看气氛。

不过恐怖片还是不怎么看,喜欢看些悬杀片,寒蝉,海猫之类的

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第一次看的时候 电影突然一嗓门 吓一激灵

然后玩游戏也就不怎么介意了

一个人看电影 神经大条 好像出现恐怖的地方 哦吼一下就过了

二个人的时候 被旁边的人吓得够呛 {:7_503:}

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說到恐怖遊戲,我就想到生化危機從1~3代是環境音樂和忽然出現的喪屍可怕

到了4~6代就不在是音樂環境和喪屍可怕,轉變成了人心的欲望才可怕.

 

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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 17:55

孤独感吧。孤立无援的感觉会让人从内心深处感到恐惧

 

在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。

可不可以说,越不自信,越敏感,想象力丰富的个体,对恐怖的感受力就越强。

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恐怖游戏的本质是什么?

本质是对未知事物的恐惧

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

自从节操和下限那啥之后,恐怖是什么……

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

这是一种进步,原先我们恐怖,因为它未知,而且无法对付。而现在这些游戏明显的在告诉我们:这些东西是可以杀死的。

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏

从来不觉得所谓的恐怖游戏恐怖,修改器在手,天下我有。

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

回答不能{:5_218:}

怎么看待电影化的恐怖游戏?

回答不能{:5_218:}

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玩过的最恐怖的游戏?

令人怀念的生化一啊,想当初第一次玩到打开洋楼的大门向外望的时候... 迎面而来的惊吓使我哇出声来。

 

然后后来什么slient hill啊根本没感觉啊!

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:43

在未知的面前所有人都是孤独的,而对不可预测,无法掌控之物的想象是恐怖最好的放大器。

可不可以说,越 ...

 

对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元素。变成了不熟悉的存在——你所未知的东西。就会觉得恐惧。

 

就像现在看一些恐怖片 你不觉得怎么。因为已经看多了。但是否还记得第一次看/接触/了解这类片子的时候那种恐惧感~~

 

——————————————

【“你”不指代任何一个具体的人】

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1.本质就是拿某种东西当素材拉一拉抽一抽浇桶颜料来吓尿你的裤子

2.现在的……真抱歉我现在玩恐怖游戏的时候都是把游戏BGM关掉换成国歌循环,所以嘛(都是以前吓尿的)

3.至少寂静岭是不会变成割草游戏的,能割草的都不合格!

4.最恐怖的《寂静岭》,一个没有嘴的妹子看上去怪诡异怪渗人的

最不恐怖的……嗯,太多了

5.因为很刺激,能激发人的肾上腺素

6.不要被砍到七零八落就好了

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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 19:52

对啊 想象力是恐惧的源泉啊。所有我们所看到的令人恐惧的东西都是自己想象出来的。从生活中来 加入某些元 ...

 

个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果,而架空了玩家与作品环境的联系。结果是恐怖变成残忍,血腥变成恶心,生化危机变成恐龙危机。

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恐怖游戏的本质是什么?

不就是闲着无聊 吓自己或吓别人的东西吗~

现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

有些应该还算恐怖的吧 而且恐怖的手法都是一样的 = =

你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

额 。。。。。。

你们玩过的最恐怖的游戏/最不恐怖最烂的恐怖游戏

额 没玩过那么多恐怖的游戏唉~ 话说尸体派对应该还算不错吧 气氛 背景音乐什么的弄的不错 晚上一个人的时候有时真的被吓到了~

为什么喜欢/不喜欢恐怖游戏

好吧 我承认我比较胆小

怎么看待电影化的恐怖游戏?

难说 我只知道生化危机~ {:10_645:}

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恐怖游戏嘛,越来越不吓人了,以前都是心理恐怖,玩《红蝶》《寂静岭》还不错,新的就算了,都成怪物吓人了,心理才是王道嘛,BGM带你走向死亡……………………

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1.恐怖游戏的本质是什么?

用心追求战栗的游戏?

2.现在的恐怖游戏,还恐怖吗?

恐怖是啥啊?

3.你们如何看待恐怖游戏变成虐杀怪物游戏的转变的?

日系转向欧美系?

4.所谓的恐怖游戏求推荐

真的没啥……好推荐的

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 19:58

个体的想象力与其所处环境和积累的经验相关,有一些恐怖题材的作品(如生6中的C病毒)过于追求恐怖的效果 ...

唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。

 

呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师,是如何设计那些生物/怪物的呢?

一般来说。都是在已有物种中添加其他的特征来传达给接收者一种不适应。

 

一般怪物让人觉得可怕 有三点 生物最直观的3种欲望是 性欲 食欲 和求生欲

性欲可以体现美感 也可以让人觉得很恶心 食欲 就是和求生欲差不多 主要就是体型 和口器什么的

还有就是沟通 为什么很多人设计怪物喜欢画昆虫和蛇 很少有猫狗的怪物让人觉得超级恶心和恐惧 因为昆虫和爬行动物和哺乳动物有根本不同 比如鳞片和毛发 繁衍方式 血液温度 本能就是感觉沟通不了 就会让人恐惧

 

你所说的恶心就是与食欲产生冲撞 残酷和求生欲产生了冲撞。传递给观看者的都是恐惧。只是可能你认为他不是恐惧

 

当然我这是从一个设计者的角度上来提的。可以参考一下。

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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 20:31

唔。其实呢 恶心 和 残忍合适制造恐惧的一种表现方面。。

 

呐。这么说呐。有没有想过呢,作为一个设计师, ...

 

同意。

只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能刺激玩家的自我防卫本能就不是恐怖作品。

具体来说,同样是对虫类的变形,怪形(thing)就蛮恐怖的,而星河战队(Starship Troopers)就没感觉

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Ssutidjfk 发表于 2013-4-20 20:42

同意。

只是作品的环境和玩家的生活差得太远会形成隔膜,妨碍玩家对作品情节移情。我还是倾向认为,不能 ...

 

不能刺激玩家的自我防卫本能就说明制作得不成功了。不过有些可能起初就不是以恐怖片做目标定位的。毕竟。幻想生物涉及太广了。

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eternalcoffin 发表于 2013-4-20 20:49

不能刺激玩家的自我防卫本能就说明制作得不成功了。不过有些可能起初就不是以恐怖片做目标定位的。毕竟。 ...

 

确实。不过星河战队的那些续集的定位我到现在都没搞清楚

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最喜欢玩恐怖游戏了。

倒也不是因为我喜欢丧尸什么的,相反我还很胆小。

但是在现实生活中失意时,

玩几个恐怖游戏,看几个恐怖电影,在B站顺便听听岚少的尖叫,

就会觉得,之前的我生活的境遇根本没有片子里面那些,可怜的NPC们凄惨。

突然又觉得,生活在现实3次元是多么美好啊,暴躁的心随着怪物一声声呻吟而平静下来

虽然我又不是片中主角。但是我有片中主角的勇气就好了

虽然我又不是片中怪物。但是我有片中怪物的霸气就好了

虽然我又不是片中NPC。但是我能像片中NPC那样,拖拖怪物步伐,

死的时候还能说句:“学长我只能帮你到这了”就好了(话说死的NPC大都是比主角年龄大的大叔阿姨呢……)

 

所以每当我玩完恐怖游戏,留下的不是惊恐,而是希望

不要变成恐怖游戏就好,这个世界……

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嘛~恐怖游戏的本质大约是猎奇心旺盛的家伙们找刺激的最方便法门~安全无污染。。。么?现在依然有许多恐怖小游戏可以吓到我~其实最吓人的是岚少做视频时她的尖叫声~什么丧尸真无双什么的一点意思也没有~最不恐怖的游戏是生化5~喜欢恐怖游戏的原因是我爱猎奇~寂静岭电影化的还不错~生化就渣渣了~

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恐怖就我而言,也分了好几个阶段

1是小学时候,那时候很执着,玩什么都不能死,因此认为【凡是威胁到我生命的都是恐怖】

 

2到了初中高中,凡是带有死亡暗示的东西(例如尸体,或者遇到就会变成尸体,或者人体零件)我都认为是恐怖

 

3大学看多了尸体以后,只要味道不重,声音不突然很响很高的变调,基本都不觉得恐怖

还有,【吓人】和【恐怖】 都是不一样的

我入厂大修过一次,因此对恐怖和吓人分的比较清晰,

 

恐怖---是指对【失去】的恐惧感。

 

吓人---人体应激反应

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首先的是第一页的最后一位的头像吓我一跳让我直接跳最后一页回复了- -

 

恐怖游戏嘛, 可谓是又爱又恨。 恨自己不够胆子去深入太多,但我喜欢去看视频。

 

个人还是比较胆小怕黑的..5555..

 

毕竟怪物的样纸还是挺猎奇的..

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{:7_536:}我至今为止都是看到是恐怖系的游戏就直接PASS的

还有连寒蝉都因为被说得太吓人而一直不敢看

恐怖的话

{:7_535:}鲁滨逊漂流记有句话

未知的事物永远比已知更可怕

{:7_509:}还有一本101篇佰物语的轻小说

虽然是后宫搞笑

但是第一话的玛丽人偶有句话挺有道理

当恐怖一旦被认知,她的威力至少降低90%

我一直觉得

那种吓人的突然系列和恶心人的系列都不算是真恐怖

就是那种如影随形但又正体不明的才是真正的恐怖{:7_520:}

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