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【周年庆活动】让我把你恐怖恐怖掉kira~


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很多玩家擔心恐怖遊戲已經不恐怖了... {:7_515:}

 

以前恐怖的定義是在一個狹岝的房間裡, 面對一堆不知是科學搞砸的怪物還是外來生物, 手上僅有少數彈藥

 

每開一到門你都可以聽到自己的心臟聲, 怪物可能藏在每一個轉角後面或是牆上的陰影當中, 隨時跳出來吓你一跳

 

現在有恐怖遊戲真的算不上恐怖遊戲了... 怪物只是長的醜了點, 根本不嚇人 {:7_503:}

現在市場上恐怖遊戲分兩種: 一種就是主角大戰恐怖, 另外一種是主角逃離恐怖 {:7_499:}

 

區分的方法就是看主角的武器能不能跟怪物對抗 (有時候沒武器!) {:7_532:}

 

不能對抗的就像 Slender, Anmesia, 零(?), Siren系列...等

 

能對抗的就像 生化危機, 喪屍圍城, 毀滅戰士, 電鋸甜心, 求生之路, 死亡空間...等

 

另外一種就是求生恐怖遊戲, 介於兩者之間

玩家需要利用有限的彈藥對抗讓人恐懼的敵人, 所以考驗玩家如何冷靜面對恐懼, 減少不必要的浪費

這類遊戲的代表有 心靈殺手, 寂靜領, LAST OF US, THE EVIL WITHIN...等

 

生化危機原本屬於生存類, 但是最近生化主角各種逆天, 怪物已經不夠看了, 談不上求生了 {:7_500:}

 

個人是比較喜歡生存類遊戲, 只有它才可以真正考驗玩家在恐懼壓力下的表現 {:7_536:}

 

目前新作期待的是THE EVIL WITHIN, 雖然還在開發階段, 但是預告看起來會回歸到傳統的生存遊戲 {:7_509:}

 

也就是子彈少, 敵人多, 迷要解, 死的慘 {:7_516:}

 

雖然LAST OF US看起來也不錯, 但是THE EVIL WITHIN 看起來比較恐怖!! {:7_500:}

 

個人認為現在最好的恐怖遊戲是 死亡空間, 雖然3代表現平平, 但是前面兩代實在太高水準了, 所以平均了 {:7_535:}

 

 

 

 

 

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