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朋友们对最近铺天盖地的抽卡机制怎么看待


想问问大家对于抽卡制度的看法  

41 位用户已投票

  1. 1. 关于抽卡机制本身

    • 抽卡机制是一个很不错的机制,希望更多厂商尽量引进(与明码标价卖商城相比,抽卡机制更容易让玩家获得强力角色,而单机游戏中抽卡机制也会增加玩法和趣味性)
      2
    • 抽卡制本身不是问题,问题出在手游厂商的运营上面,在鼓励抽卡机制的前提下施行保底制度之类的机制让玩家不会亏到太惨
      18
    • 抽卡机制仅仅适合手游,而不应该在RPG或者其他类型的单机游戏中出现
      12
    • 抽卡机制仅仅适合单机游戏(买断制的前提下),而不适合免费手游(无底洞)
      8
    • 抽卡机制就是原罪,完全是变相增加氪金量和游戏依赖性(游戏时间),厂商应该避免游戏中含有相关内容(实行买断制,点卡制之类的机制)
      11
  2. 2. 大家对保底制度有什么看法呢?(用概率稍低,但是有保底 和 概率偏高但是没保底相比吧,要不然没法比)

    • 没有保底的更紧张刺激,不知道多少抽会出货意味着出货的时候更大的快感
      4
    • 有保底会好不少,大沉船没保底对心脏不好。概率低了,但是至少有个盼头
      27
    • 都不好,厂商应该搞其他制度
      10
  3. 3. 关于抽卡的快感与什么因素最为相关

    • 强度
      19
    • 卡面精美程度
      20
    • 抽卡特效(包括并不限于闪光,震动,自带出场动画)
      8
    • xp?
      32


推荐贴

发布于 · 只看该作者
42 分钟前, 弧光 说道:

抽卡开箱只适合用在非氪金地方或者时装pay to cool,不然和赌博没什么两样,一个本来价值不到几百的游戏数据通过抽卡机制可以平均盈利几千,混淆成本

说穿了是这样子的

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发布于 · 只看该作者

从本质上说,这是赚钱最快的方法,

你喜欢人权角色/精美立绘?

好 , 来gacha,  你花的钱会为游戏开发者设计的所有东西买单

换句话说,如果没有gacha机制,你可能只会花100买想要的角色

但是有了gacha,你花的100是为所有角色买单,而且你还不一定能抽到你想要的。

所以吧 没办法 dssq

zzhhy路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

发布于 · 只看该作者
7 小时前, 云缭天汉 说道:

太泛滥了,什么都抽抽抽,很不喜欢

现在是这样的,手游开发成本也比较低,花钱请点画师,游戏内容都是千篇一律没有任何新意,重点就是抽卡捞钱。尤其是各种乱七八糟的动漫IP手游,很多很明显就是想捞一波走人的

发布于 · 只看该作者
6 小时前, feng123 说道:

抽卡可以,双up不太行,一定要有保底,就是这些,再说一句,双up去死。

确实,双up这种的体验极差,人品差就等着吃井吧。

如果没井硬磕真可能心态炸裂

发布于 · 只看该作者
49 分钟前, zssazssa 说道:

xb2和兰斯10都是单机,也是抽卡,有人喜欢有人不喜欢吧

是的,所以专门列了带抽卡的单机一项,算是游戏玩法的一种吧

发布于 · 只看该作者
37 分钟前, 018号 说道:

只能说抽卡可以用作为提高玩家游玩驱动力其次玩家付费驱动力,但是很多厂商都反过来了。

确实,毕竟厂商本质是想挣钱,抽卡概率和福利太好的话厂家不好赚钱,反之玩家遭罪。能把这玩意平衡好的运营很少

发布于 · 只看该作者
9 小时前, 薄荷和罗森 说道:

现在对抽卡都麻木了,抽卡都没有一点激情,只想快点抽完。

跟我状态完全一样,抽卡游戏玩多了,出货完全面不改色

  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

其实抽卡也分pay to win,pay to cool和pay to easy,我认为抽卡不是原罪,问题还是在于游戏本身的质量与运营层面

zuoyef和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

发布于 · 只看该作者
1 分钟前, 1991723528 说道:

特别恶心,我天天保底,要是没有保底机制估计我永远抽不到

哈哈哈,太正常了,有段时间我玩pcr,两三个池子连井。心态摆平,身体躺平就好了

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