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朋友们对最近铺天盖地的抽卡机制怎么看待


想问问大家对于抽卡制度的看法  

41 位用户已投票

  1. 1. 关于抽卡机制本身

    • 抽卡机制是一个很不错的机制,希望更多厂商尽量引进(与明码标价卖商城相比,抽卡机制更容易让玩家获得强力角色,而单机游戏中抽卡机制也会增加玩法和趣味性)
      2
    • 抽卡制本身不是问题,问题出在手游厂商的运营上面,在鼓励抽卡机制的前提下施行保底制度之类的机制让玩家不会亏到太惨
      18
    • 抽卡机制仅仅适合手游,而不应该在RPG或者其他类型的单机游戏中出现
      12
    • 抽卡机制仅仅适合单机游戏(买断制的前提下),而不适合免费手游(无底洞)
      8
    • 抽卡机制就是原罪,完全是变相增加氪金量和游戏依赖性(游戏时间),厂商应该避免游戏中含有相关内容(实行买断制,点卡制之类的机制)
      11
  2. 2. 大家对保底制度有什么看法呢?(用概率稍低,但是有保底 和 概率偏高但是没保底相比吧,要不然没法比)

    • 没有保底的更紧张刺激,不知道多少抽会出货意味着出货的时候更大的快感
      4
    • 有保底会好不少,大沉船没保底对心脏不好。概率低了,但是至少有个盼头
      27
    • 都不好,厂商应该搞其他制度
      10
  3. 3. 关于抽卡的快感与什么因素最为相关

    • 强度
      19
    • 卡面精美程度
      20
    • 抽卡特效(包括并不限于闪光,震动,自带出场动画)
      8
    • xp?
      32


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从本质上说,这是赚钱最快的方法,

你喜欢人权角色/精美立绘?

好 , 来gacha,  你花的钱会为游戏开发者设计的所有东西买单

换句话说,如果没有gacha机制,你可能只会花100买想要的角色

但是有了gacha,你花的100是为所有角色买单,而且你还不一定能抽到你想要的。

所以吧 没办法 dssq

zzhhy路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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7 小时前, 云缭天汉 说道:

太泛滥了,什么都抽抽抽,很不喜欢

现在是这样的,手游开发成本也比较低,花钱请点画师,游戏内容都是千篇一律没有任何新意,重点就是抽卡捞钱。尤其是各种乱七八糟的动漫IP手游,很多很明显就是想捞一波走人的

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37 分钟前, 018号 说道:

只能说抽卡可以用作为提高玩家游玩驱动力其次玩家付费驱动力,但是很多厂商都反过来了。

确实,毕竟厂商本质是想挣钱,抽卡概率和福利太好的话厂家不好赚钱,反之玩家遭罪。能把这玩意平衡好的运营很少

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  • 2 周后...

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