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为什么现在的人宁愿在手游里氪648也不愿意买两三百的3A呢?


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刚刚, AynoEzio 说道:

硬要说的话,我周围很多同学连steam都不知道,习惯了国内这种环境,对买断制不感冒,这就导致他们觉得花钱买游戏是件很离谱的事,尽管他们愿意花个几百去买一个皮肤或者是抽卡

对对对,特别想告诉他们在明明手游上花的钱能换到更多东西

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单纯的攀比而已,你看那些海豹或者土豪氪金的,哪次不晒出货不晒练度的,不就是在普通玩家面前炫耀获得优越感吗,但是3A大作就不一样了,看的是纯技术。即使不买收藏版限定版等也是一样能获得完整体验,甚至等一段时间还会打折,光这一点,氪金手游做得到吗。现在这游戏市场就是这样。

亚诺_舒华泽玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操

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1 分钟前, 亚诺_舒华泽 说道:

单纯的攀比而已,你看那些海豹或者土豪氪金的,哪次不晒出货不晒练度的,不就是在普通玩家面前炫耀获得优越感吗,但是3A大作就不一样了,看的是纯技术。即使不买收藏版限定版等也是一样能获得完整体验,甚至等一段时间还会打折,光这一点,氪金手游做得到吗。现在这游戏市场就是这样。

普通玩家是氪金玩家的游戏体验,就是这个意思

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因为那些3A大作可不会让人免费试玩。

从根本上讲,这两者的消费观念完全是不一样的:手游属于那种“试着玩玩还不错—我喜欢这个游戏了—我想要某个角色—决定氪金—一发不可收拾”,一点一点增加粘性,当你已经获得了很好的游戏体验后会觉得花钱也是合理的(除了那种进来先充钱的人傻钱多没地花的人)。

而那些买断制的游戏呢?“要想玩先交钱—我又不知道好不好玩为啥要给钱—万一我玩不来钱不就白花了—不买立省100%”,除非一开始就决定了要玩这个游戏,否则几乎没有人会为一个陌生的游戏交钱的,这就是两者的根本不同。

Requs遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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因为手游本质就是社会战场的极简版本,能给人最简单的竞争胜利感。并且所需要付出的努力成本极低(钱or时间,相对于生活来说)表面上玩家会说喜欢某某手游的特色啊人设啊玩法啊等等,其实换套皮一样趋之若鹜就是这个道理。而玩3A,emmm我觉得3A只是强调价格方面,我换成优秀的单机吧。优秀的单机一来没有与人攀比的竞争,二来不符合很多人的消费观念。玩好的单机更类似艺术或者精神上的追求,人生活在社会上不管你喜不喜欢你都得跟别人竞争,但只要你不想完全可以没有艺术或精神的追求

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