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GMRK

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经济

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  1. 想来也只有这个年纪的人才能做到 这样吧(敬佩感叹)
  2. 我是觉得没什么可惜的(虽然可能是被朋友天天批yj批得被动认同了),不过说实话fz真没啥出彩的,我作为一个对塔防不感冒的人最早入坑跟它的玩法和设定没半毛钱关系(虽然已经忘得差不多了,大概还是被皮骗着玩的吧)。主要还是异军突起根基不稳,好比蠢驴有巫师三珠玉在前,就算出了2077这档子玩家也可以往蠢驴下一款会吸取教训不夸大宣发什么的这种方面想。然而yj只有摆烂在前,往白月光上开拓没得基础让玩家相信。
  3. 鹰角这么整让人觉得费力不讨好是因为本身就不行,那个新游pv看着建模一般卖点无非是世界观和ui,鹰角指着这玩意口碑翻身还不如给fz打打广告呢,毕竟400人的公司招牌游戏摆烂
  4. “穷单机,富手游” 道理很简单,经济基础决定上层建筑。手游载体的便捷性就注定好捞钱,而不需要在剧情、立意、玩法等等方面有突出的创新,某方面稍微有点突出就可以变成大卖点。而单机没有什么依凭,想赚钱就得靠这些,没钱的时候谁给你研究那么多。甚至不是有突出的地方就能完善地发展成手游那样流水线般的财源滚滚。猎天使魔女无论是动作还是瑟琴哪方面不甩崩崩崩十条街?然而任地狱不伸手根本就别想有2跟3。 “我先做做手游,等有钱了就回去做单机” 这是开发者或想过或实践的路子,如果我不算那么孤陋寡闻的话照做的一只手都数不到。然而玩家能据此批判开发者吗?开发者怎么选说到底都是玩家引导,但凡做单机能有个稳固点且不错的收益这条路都会比现在宽敞许多,可事实是只有致力于此且不在乎收益的人才能坚持此道。说得不好听点“有钱不赚是傻蛋”,有更轻松的赚钱方式为什么要吃力不讨好?那些骂手游的人多少都还是为自己多加一小时班,每周多上一天学愤愤不平的人,好笑,这点破事能跟独立开发单机的艰辛比? “天下大势,至此已定” 能持续开发单机的无非是早已站稳脚跟的大厂,根深蒂固的才能经得起试错。精品游戏的开发周期那么长,普通小工作室怎么可能承担得起。讲个笑话:8年前玩gta1的人已经玩上gta5了,8年前玩gta5的人还在玩gta5。曾经辉煌的暴雪现在基本也就靠炉石吊着半条命还得在手游上接着迈步暗黑复刻。波兰蠢驴本来有望成为下一个单机大厂,可惜巫师三之后是2077(倒不是批评2077)。我之前曾大胆预言未来几十年世界上都不会再新出单机大厂,照现在的势头也许该考虑改成世纪了(笑,悲)
  5. 我妈是有基础的,我小时候接触的经典游戏幻想游戏、帝国时代什么的都是我妈带入坑 我觉得至少比这种基础要简单
  6. 我劝诱我妈入各个游戏坑都难得一批,何况是女友
  7. 小时候还想养狗,现在就变想养猫了。之前还养过仓鼠
  8. 大概是五六年前的一部桌游,人类守城兽人进攻,机制是一方(守方还是攻方忘了)先决定参战or布阵资源,然后另一方也就只能消耗这个上限的资源来对阵。当时看到觉得挺新颖,后来就没关注了。 有大佬入过的话可以分享下游玩感受吗,万分感谢
  9. 提前扣赏金和押金,标了答案之后再把押金返还给你,把赏金给标答。
  10. 我觉得会对二次元党争怪到女性大概是现实中类似的事情都是怪男性,也许也是出于唱唱反调(雾)的心理导致(毕竟现实中是女方问题的情况不适合弄成gal,大概吧) 另外也看人,比如我有个对后宫无感的朋友偶尔就会问我为什么男主不能当断即断还整那些亚萨西套路(我以前还用“不亚萨西能撩到妹子?”来回复他,笑)
  11. 安装界面确实有只陆行鸟,也许做合集的人也喜欢
  12. 其实理解成游戏合集就好,算是古早时期(雾)的合集吧,每个版本都是(虽然我只玩过两个版本)
  13. 只是说笑啦(发现似乎不能随便开琉璃酱玩笑,警觉.jpg)
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