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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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41 分钟前, 苍云静岳 说道:

你别说我还真把这俩人拉起来了。

我脑测辛焱(我六命)大招上盾+不需要堆暴击的物伤爆发+配合雷神眼睛打超载输出应该还行,正在往上拉~

罗莎莉亚是我大世界凑双冰用的挂件+暴击拐+跑路拐,我自打抽出她来之后就没怎么见过白天的提瓦特...

不过当主C输出确实拉胯。尤其是辛焱...这游戏火系打物理就离谱。但这俩人命座给的明显还就是让你当主C的,还就那个莫名其妙。

:mx072:确实。明明觉得自己效忠的是大御所殿下,结果发现自己效忠的是个宅女。我自己倒是还好,但我确实为久藏感到遗憾...

资源不够了,今天把雷神拉到90裟罗拉到80就剩下200本书。目前阵容饱和暂时没有特别想拉的了~罗莎莉亚如果不削身材我真的挺喜欢她的,那个性冷淡的面孔,啧啧。

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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

苍云静岳

............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

萝莉之翼

雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神 神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军 女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋 不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服 至于心海的酱油,后面

贴的图片

8 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

:YangTuo_Y:一进来就看到你在经典的长篇大论一桩没啥二议的事情2333,只能说已经花了钱的都是孙子2333。

扯淡,怎么就没二议了~

:mx064:你看我作为一个铁温和派,给米哈游提的都是成本低好操作便于调整性价比高的建议,和那帮动不动不考虑游戏制作流程直接要求推翻重来或者直接主线剧情章节+1的好战派有本质区别~

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3 小时前, 苍云静岳 说道:

扯淡,怎么就没二议了~

:mx064:你看我作为一个铁温和派,给米哈游提的都是成本低好操作便于调整性价比高的建议,和那帮动不动不考虑游戏制作流程直接要求推翻重来或者直接主线剧情章节+1的好战派有本质区别~

:YangTuo_Y:但是本质上都是笔给我我来写不是么2333

寒冰の轨迹路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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3 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

:YangTuo_Y:但是本质上都是笔给我我来写不是么2333

:wn002:

那不然呢。

其实也不尽然,我这属于是吃完饭跟别的食客商量这菜应该怎么炒。

有的人只能感觉到菜难吃,有人能说出到底为什么难吃,有人能提出不会过于提升菜品成本的改良意见。

但这和直接掀桌子说“你为什么不给劳资上鲍鱼?!”的行为还是有差的。

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37 分钟前, 苍云静岳 说道:

:wn002:

那不然呢。

其实也不尽然,我这属于是吃完饭跟别的食客商量这菜应该怎么炒。

有的人只能感觉到菜难吃,有人能说出到底为什么难吃,有人能提出不会过于提升菜品成本的改良意见。

但这和直接掀桌子说“你为什么不给劳资上鲍鱼?!”的行为还是有差的。

建议打钱给我,我来做你们想要的游戏2333

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1 小时前, 久帝 说道:

劳资自己去买鲍鱼

虽然这么多年ps上买的游戏还没超过fgo的氪金就是了_(:з」∠)_

你看,这就是优质玩家,游戏业界的顶梁柱。

不管多不多逼逼,反正我支持的东西我就直接掏钱砸。

吾辈楷模~

 

以及,氪金手游有一个算一个都是利用人性骗氪的,花的钱多很正常,因为人总是无法突破自身有限理性的限制嘛。

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  • 2 周后...
于 2021/9/7 于 PM12点24分, 苍云静岳 说道:

原神不配叫动作类游戏

原神本来就不配,只是带有一定动作要素的角色扮演游戏。

 

和在某知名二游当策划的友人聊过关于动作游戏,一个对动作游戏的不准确但简单的判断方法是“有没有足够多的,甚至可能有点小麻烦的跳跳乐环节”。

考察玩家在不稳定的姿态下(跳跃中,跑步中,硬直中等)的应变能力是动作游戏玩法趣味的核心之一。

实际上正经的动作游戏是有门槛的,对于常玩游戏的人来说理所当然的“一边走位一边寻找攻击机会,并且在合适的时机完成攻击-闪避的连续动作”

——这对于很多泛玩家与轻玩家来说如同左手画圆右手画方,没有数十次的尝试根本无法完成。

坛娘大女神降落人间!用钢笔的人如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

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34 分钟前, 用钢笔的人 说道:

原神本来就不配,只是带有一定动作要素的角色扮演游戏。

你说它不配吧,你没法解释北斗的E,万叶的E,和大招的无敌帧。

你说它配吧,不配的地方那简直太多了...

 

我现在的感觉是原神属于动作游戏的部分以一种很微妙的方式拆分到了特定角色和特定怪物身上。

想体验动作游戏的话,北斗万叶和公子组个变种的魔王武装去打剑鬼,特别有动作游戏内味儿,诶我万叶一个E刚好躲了你一个旋风斩,诶我北斗一个E刚好弹了你一个推盾,也不是很影响输出。

但是在大多数场合,把角色养好,配队保证能在好破盾、伤害高的基础上保证站撸或者无脑循环总是最优解,尤其是在练细节手法正反馈极低的情况下。

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  • 4 周后...

女士好像也是那种活了很久的人了,感觉她大概变成炎之魔女的时候精神就不太正常了

可能原本就石乐志,经历了500年的磨损,就更石乐志了

不过我搁着费劲圆什么,大概就是稻妻的剧情团队没设计好吧

这女士死的确实太仓促了,稻妻主线剧情也没太打磨好

(不过爷走出将军阁的演出,万叶替爷接下那一刀的动画,和爷在一心净土中觉醒的动画我都觉的很好)

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于 2021/9/9 于 AM11点35分, 苍云静岳 说道:

就看你能不能接受公方大人是天照大神造的人偶了。我个人觉得雷电将军还是有点自律性的,我甚至怀疑如果影给她的禁止事项太多她会不会烦躁到一刀把影劈了。我超,这要也能下克上那可就绝了。

指不定稻妻另一个周本boss就是雷电将军呢:YangTuo_u:

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10 小时前, cuilei01 说道:

:mx046:这个渊下宫谜团太多了,周围我只发现了2个古老的石头,本以为可以找到4个,但是…………也许是我没看到,也许??还有那把钥匙,真不知道下个版本是什么情况。

好像分布在那个深湖旁边有一共三个石头,刚好围住渊下宫,可能是之后版本的什么线索吧

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12 小时前, 星落OFFICIAL 说道:

好像分布在那个深湖旁边有一共三个石头,刚好围住渊下宫,可能是之后版本的什么线索吧

:mx046:哦,正好昨天做日常的时候又发现了一个,如果就3个,那就没什么遗憾了。嗯。鹤观现在只剩老婆婆还没送走,昨天又给我3个绯樱绣球……

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