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抄袭和借鉴的边界如何定义?


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个人认为,抄袭和借鉴的最大区别在于作者的诚意。

抄袭和借鉴,当我们在使用这两个词的时候,通常都是带着情绪去使用的。毕竟抛开情绪的话,每个游戏都会有前人游戏的基础/影子,就像搞学术写论文一样,总是有所谓【参考文献】的。几乎不可能制作出一部从头到尾完全崭新的游戏,就算有,这种例子通常也很难复制吧(比如minecraft)。夸张一点说,游戏史就是一部抄袭史。

但是我们会为盐和避难所(一款2D魂like单机游戏)对黑魂的模仿喝彩,却因为原神而破口大骂,甚至砸游戏机(原神如今风评如何我也不太清楚,如有冒犯轻喷啊QAQ)。我想原因就在于作者的态度吧。玩过盐和避难所,就能感觉出作者对“还原黑暗之魂”这一件事多么用心,细节很到位,游戏体验完全可以用原汁原味来形容。玩家是能够在游玩过程中感受到作者对原作游戏的爱的。而原神刚出的时候,只透露出“我们觉得野吹很厉害,所以把它的滑翔伞和爬山系统搬了过来,怎么样,好玩吧”的信息,配上一些美少女,完全是商人做派。真正喜欢野吹的玩家当然会受到冒犯。

额,可能我举的例子不是很贴切,但是主旨就是作者诚意很重要啦。爱虽然无形,却是能被感受到的:YangTuo_2:

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注水的矿工 注水的矿工 10.00节操 私糖
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