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于 2021/11/7 于 PM10点10分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:噗 冰汽时代啊 当初那些节奏你知道吗

知道倒是知道,不过这游戏发行时我没有时间玩,等我有空玩时那个最有争议的版本已经被更新优化掉了......

要我说的话,当时节奏中双方都有点问题。

早期的版本对于一些会影响结局的重要决策的后果提示是有一些模糊不清的,而很多玩家也并没有去读那一些描述文本。也就是说设计的提示不足、很多玩家也比较猴急。

而且其实有很多的营销号在其中起到了一个煽风点火、断章取义的作用,让很多没有仔细阅读文本的轻度玩家或者“云玩家”对于故事有一种先入为主的偏见。这些自媒体,让制作组想传达的信息和观点在本身就做得有一些不太清晰的情况下更进一步被扭曲了。

另外还有一点,那几年的舆论环境和现在有所不同,甚至可以说是有一些幼稚的。

那几年是我们舆论上的自信心重塑最成功的几年。当然这本身是好的,但很多人都被自媒体所谓的“宏大叙事”迷了眼睛,对很多严肃的议题有一种娱乐化的倾向。但是两年后真的世界级的大灾难来了,要牺牲自己的个人利益去配合集体利益时,才有很多人明白所谓的齐心协力大生产不是阿宅敲敲键盘就能搞得定的,人不是机器,哪怕大难临头了也会有各种各样的诉求的。很多人把“人民群众”想得太扁平、太标签了。这个问题要细说的话就复杂了。

但总得来说,这个制作组的游戏无论是早一些的《我的战争》还是《冰汽时代》,体现出来的价值观和那些极端个人主义的所谓的“白左”还是不太一样的。

那几年很多人总举例说,欧洲就是被白左忽悠瘸了。但我既不想做乌克兰人,也不想做大洋国人。中国人也是人,中国人民难道就除了活下去以外就不配有别的利益诉求了吗?那我们又是支援西部又是复兴东北,是图啥?贵州人四川人在悬崖边上种苞谷也一样能活下来,根本不用去费人力物力给他们搬迁、去安排就业、去建设社区,对不对?

这部游戏里的人民也是一样的。让人“活下去”本身就不应该是【唯一】的评判的标准。在设备和物资本应该能够达到保证所有人存活标准的前提下,你扮演的那个角色为了自己统治的便利,去屠杀民众、去搞军事独裁、去建立极端宗教组织、去推行奴隶制,那受到诘问的游戏结局设计我也不认为它是那么离谱的。当然,早期版本做得有些粗糙,但是后来已经改得挺不错了。

这部游戏是属于小工作室制作的,但是美术设计和音乐相当成功,文本也很不错。它是设定在维多利亚时代背景下的,无论是对那个时代的政治还是美术、文化都比较考究,整体的艺术氛围非常有特色。它的很多设定,例如像女性地位、童工问题、像工人同知识分子之间的矛盾,这些都比较有时代特色。可惜很多玩家没有耐心去体会到这部游戏“这值得吗”以外的闪光点,当然,这也需要玩家自己有一定的阅读能力和文化视野。

我挺喜欢这个工作室的这两部作品。

,由大姐姐控修改
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