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杀戮塔幻想乡MOD初步解析以及幻想乡普通职业生存法则浅解(文字版)


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   RT!幻想乡,一个超越常识的地方,揍四这玩意成为场景MOD,也保留了幻想乡的原汁原味,充满机制杀与危险,一般击败场景MOD的方法一定要用MOD(人物)战胜MOD会比较愉快。但是普通职业可能就比较难了,毕竟原版职业都比较偏科嘛,不像一些花里胡哨的MOD人物,缝合套娃怪,样样全能。好了,下面开始带来战士在幻想乡立足的心得。仅代表个人看法不喜勿喷。

    首先战士这号选手,初始遗物战后回血,抵消部分战损,这对新手十分的友好,战士算是初始三色中最厚实的一个了。以对力量的绝对驾驭和独有的化护甲为力量,烧血过牌,化血为力的自残系别。

  好了,说了那么多废话,现在来为大家解析一下幻想乡的全貌,打了幻想乡MOD后,在进入尖塔见那只鲸鱼时,会有一个选项,醒来,或者进入梦幻之地(幻想乡)三关都有三次选项,你可以选择二进一不进,(二层老鼠事件金神像联动)也可以选择三全进。(什么时候作者能出个龙神BOSS把心给替换了就好了)。

                                                                                  幻想乡第一层

  首先进尖塔,难免选个祝福嘛,一般没见BOSS都是选最大生命值+8,那个三血变一,只推荐在一些特种情况下选。毕竟不是时时刻刻能开局白嫖一精英(更何况还有一个机制精英,摇到了不是那么好嫖的。)其余的祝福跟着情况选。

    这里,我们先看看幻想乡的道中怪,仅仅挑一些较为棘手的怪物组合,以及精英的解析。普通怪,分别有蟒蛇、四色毛玉(红白灰、黄)、狮鹫、怨灵、狐狸、腐朽树、还有各色妖精(向日葵,僵尸。大妖精、妖精女仆)不常见的巨石怪。、月兔。

 个人认为,一层道中比较棘手的小怪,首先是第一次牌时就翻出个狮鹫,能造成较大战损,狮鹫的行动模式是第一回合虽然只有8伤,两张防御即可挡住,还能抽出一打击输出,但是面对这个50+血的庞然大物6点伤害不痛不痒,而且开局对面那8点伤害必给你上脆弱虽然只有一个回合,但是后面狮鹫就会接一发6*2的输出你最多也只能防住九点但如果你防住九点狮鹫会保留绝大部分血量后面强化给你造成更多战损,还不如防住三点意思意思,在输出两波以削血,提高容错。

   以及狮鹫,月兔二人组,月兔虽然输出不高(一点两段),但会给自己和狮鹫加5点护甲(打你两下)大部分行动都是加护甲。偶尔月兔还会给自己加力量,两次以后较有威胁性,不过概率极低,而且两次以后,大概大家都能解决前面那只狮鹫。这个还算是比较好点,毕竟遇到这俩时,牌组也相对成熟一些了。

  还有?房间里,妖精四人组,就是幻想乡里全部的妖精,妖精普遍血低,但是要死2回才能算你真正杀死它。前期战士牌组比较困乏群攻牌,(旋风斩喵喵喵?)妖精有俩上7血的,前期大家但凡没有一张输出上7的卡,(打击肯定是前面不会敲了)或者没有足够的力量,就会受到战损。建议这些妖精中优先解决向日葵和僵尸妖精,否则你会受到虚弱与脆弱的制裁,你伤害降低25%也不是闹着玩的,虽然可能只有3-4点,但是别说三至4点,在尖塔中就是多一点伤害事情就能成,或者少战损,少一点伤害都能坏事,3-4点那更不是闹着玩的。

   好了,普通小怪棘手的部分介绍完毕了,下面轮到幻想乡的精英佳丽们出场了,幻想乡一层的精英就三位佳丽,分别是:号称最强的妖精(琪露诺)捏造新闻的记者(猫腿文)无人能捉住的伪装者(大狸子)

   这三位佳丽,说真的,无论什么都是普通包角色的噩梦。现在来为大家讲解一下她们的特点。以及战士对抗她们的注意事项。毕竟幻想乡的少女们个个身怀绝技,还是很不好惹的。

     首先我们有请我们的一号佳丽——一层最高战损制造者:最强妖精。这个最强妖精,揍四向日葵+僵尸妖精+女仆妖精+琪露诺,首先延续了妖精们的永生传统,那仅次于蓬莱人的顽强生命力。

剧透

  这场战斗怎么才能算是赢呢?首先你会发现琪露诺挂着个激怒BUFF,每个妖精死亡后会获得一点力量,自身死亡也会为自身增加力量,初始力量为-9。揍四让她力量不断往上增长,直到变成正数,我们才能赢得这场战斗,三只妖精比较好杀,琪露诺,在一层20点血,不是一张卡就能解决的,我们光靠杀三妖精,至少四个回合后才能目送她们离开,在打击三妖精同事留下那只给你脆弱的,适当削弱一下琪露诺的血线。在琪诺完美冻结时尽可能击杀掉重置其行动轴,虽力量的正数成长能带来最终的胜利,但是冰精的伤害也会随着力量的增长而增长,别成为冻青蛙就好。最强妖精的力量还是蛮大的。这货力量变正数后,离开还能不忘向你挑衅,真是猖狂至极。

     接下来,有请我们的二号佳丽,无人能捉住的伪装者(大狸子),这位佳丽和别的佳丽不同,沿用了尖塔原版,一层三精英的特点很喜欢玩COS,其具备血量护盾。

剧透

    这位佳丽,初始会以原版一层三柱神的姿态登场,当然不算三柱神啦,毕竟只有一根。护盾血为10多点,开局必污染你的牌库。然后回手就是10点一巴掌。当然后面10点伤害,如果抽到两防御还是可以完美防御的,有观察弱点的话,甚至可以在第一姿态无限养蛊,然后一气秒了其余两个姿态啥的。第一形态结束后大狸子还会通过亡语在给你赛两张眩晕。然后会宣言变形术,把你变成一只鸡。变成鸡的回合你任何攻击牌都是零伤害。没法输出她的实体血量,只能眼睁睁的看着她切成下一形态。

    第二形态,乐嘉老师,这也是战损较高和降低你DPS生存能力最棘手的形态,这位乐嘉老师开局并没得沉睡,你也没机会击晕它,开具二话不说就是一砍刀,然后一吸,然后一砍,如此循环。砍的很痛,大约20,另外被吸还是很难受的,DPS会低下不说,在第三形态地精面前用技能牌更亏本,(没个铁斩波还真难止损)第三形态地精时,前面亡语会使其获得3点金属化(真是传承)地精第一阶段8点伤害,给你上易伤,第二阶段就会达成30伤,建议速度解决,尽可能用铁斩波止损。

   最后一位佳丽,我们幻想乡,清廉正直,人送外号神风记者的——射命丸文,盗贼风格地精大块头。实际上比地精大块头硬,是反向成长,相对原版地精大块头攻防兼备,虽然没有原版的简单粗暴,但是文文有她的文艺、

剧透

      开始文文必然会给自身上幻想风靡,这时可以输出一波,有三张打击建议全部招呼,首先是削弱血量,以及重置其闪避轴,(第三张攻击牌变0),为破幻想风靡做准备。幻想风靡后文文会获得力量+2,然后准备烈风扇八*2,虽然略逊色与地精的碎颅击,但是也是变相限制你防御,如果你选择防御就削弱就击破文文护甲(9)造成伤害的力量,文文的两点力量成长将变为永驻。长此以往威胁会逐步攀升,所以建议要看好闪避轴,最好做到文文幻想风靡后,你可以打出两张攻击牌至少对其造成一点伤害,然后打出一张防御,当然满是随机的肉鸽大多数情况下不是那么理想,(比方说全防御)或者一打击一堆防御。总而言之,对待这敏捷型地精大块头要因地制宜的来。

  以及清廉正直的射命丸文,相对原版地精大块头从来不会打对方要害,给对方上易伤,反之是直接同款伤害疾走优美,直接踢你裤裆给你上虚弱。让你更难速杀。

  下面开始讲讲一层幻想乡的那些随机事件,也就是那些机遇,首先是绿发女子,这个对战士来说,前期友好也不友好,如果你拿痛击攻击她的话,你会得到一盆向日葵,开心的小花,会笑的那种,每隔三个回合获得一能量,看上去是不错,但是前期战士还是需要痛击的,易伤的50%能办成很多事。所以该事件略谢特?

  其次是七龙珠事件,会在密封会会长哪里得到一颗神秘珠代价是大概率要你关键牌一张,效果每场战斗开始是加一张都市传说卡牌,,都市传说卡牌详见下一期的讲解,(都市传说卡牌,除了尼斯湖水怪,扭扭怪,绿色小人外,)都是很万金油的卡牌。(每加一颗龙珠会增加一个候选卡)

剧透

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 还有魔理沙与爱丽丝,同款甜甜圈与盒子事件。这个看情况选,视为原版尖塔。香霖堂奸商卖遗物事件,一般情况下只能选罕见命,永远别想买的起第三档。

以及卖血送BOSS遗物超·空鸟笼(移除三张牌)代价是付出32点生命和恋恋玩到尽兴(二层后恋恋会把你玩到尽兴)当然你也可以选鸟笼,付出16点生命,或者白嫖,选商店移除服务。

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人类村落事件,好事件,进可选牌,退可回血.。

剧透

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类似的还有红魔馆,可选牌,可献血(换遗物)。‘

幽幽子食物事件,损失根据食物质量相对比例的生命值,吃一个尖塔内已知食物。(和UUZ抢食真的不是找死?)

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梅莉莲子套娃事件,你可以选择把这个事件另一个随机事件,或者打精英,打普通。一般都是选进随机事件,或者跟据情况打精英,打普战真的没意思。

剧透

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  以及雏的悲剧事件,得一特殊遗物,获得一张笨拙。虽然得到的是诅咒,不过这个遗物的效果也可圈可点。玩诅咒流必备的,可以在战斗中只要抽到诅咒牌,回合结束诅咒牌就会消耗掉一定意义上可以白嫖巫毒娃娃的力量黑曜石护符的生命。

    迷途竹林事件,推荐接受帝的贿赂就走人,相信我,受兔的那个遗物真的没啥卵用还得得一污染牌库的诅咒。

剧透

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   紫妈实相间隙事件,这个遗物是个特种遗物,失去七点最大生命值拿到后,你会发现除了BOSS格子,你所有的格子都能走,但是别高兴的太早,紫妈的能力是需要代价的,你每次选不是你走的那条路径上的格子,都会损失3点最大生命值,比尖塔原版飞鞋更厉害的传送飞鞋,简称任意门。这个对战士说,如果有狂宴卡可以二话不说就拿了。

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 乐园最高审判长审判事件,看情况,如果不是关键牌的话可以选仁慈或者威严,遗物还是不错的,还能起到删牌作用,要是关键牌的话还是闭口不答吧。

  博丽神社塞钱事件,推荐只在残血的时候赛生命值或者SL一下看前者塞钱升级卡牌的结果(不过大多数情况是花钱敲打击防御)所以还是推荐要么塞钱回复生命,要么离开。

剧透

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还有妖梦的切磋事件,一般选择观察,月牙天冲并无卵用,污染牌库。

 还有铃什么庵事件,会花你全部的金币选两本书,一本是开具给你一张固有带保留的升级版炸弹。一本是类似某本书一样可以给你战斗随机赛牌,这个根据情况来,一般都是选炸弹的,毕竟当心逗比牌卡手

   这大概是幻想乡一层最后一个事件,也算一层最屌的事件,比那名居天子,正在有顶天悠闲的看着风景,江户的死神来从背后背刺她了,你可以有两个选择,多管闲事,得一个上限超高的遗物。或者保守点100金币走人,当然多管闲事要挨死神一刀子,掉22血的。天子还会说你坏了她的兴致(第二层会有彩蛋)。那件天子的衣服作用是什么呢? 揍四你死了,会把你满血复活,英雄不朽,当然那是在想桃子,在你复活的同时,江户时代的气质死神,会华丽丽的进入战场和你对练,首回合并不会攻击,会给你加死亡标记DBUFF,也就是说,你要6个回合干不死她,她就直接把你扔三途河里了。(当然这个标记可以被人工制品免疫)然后这位死神的战斗方式,雾隐八重渡,虚弱、脆弱、易伤。攻击方式是只有一段区分死者之镰刀,也够疼。(和她对练三次以后镰刀伤爆炸)这件遗物的中心思想是,给你机会对抗死亡,你击败死神你可以成功渡劫,这个遗物可以在使用一次,理论上可以使用无限次,但是3次以后的乳町带无实体三层,伤害高的爆炸。根本扛不住(乳町是越战越勇的),拿不拿衣服就根据情况来了,残血时血不多时千万别多管闲事。

    好了,最后浅析一下一层的各位幻想乡BOSS佳丽,这一部分就算结束了,其余两层在此贴下改日在更。,幻想乡一层BOSS也算三位佳丽,她们分别是,境界的妖怪(想必大家都知道是谁)、乐园的巫女、表情丰富的扑克脸(秦心)

  首先,登场的是第一位佳丽,我们的乐园巫女,博丽灵梦大城管。这位城管的可以算是三BOSS中最纯粹最简单的了,她没啥大毛病,揍四耐玩球。

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    这位城管算是三BOSS中最淳朴的一个,纯机制怪,开场会召唤出一堆球(阴阳玉)在随机位置,球的伤害可怕,她本身并是主辅助与干扰,相对的攻击伤害不高,我们要做的就是看球的运动轨迹,躲避球同时输出城管即可,记住技能是上攻击是下,能力牌不上不下。当然和城管的事件也别拖太久,因为她有一招封魔阵,中这个状态回合开始时需丢弃等同于该状态层数的牌。别拖太久连牌都握不住了。

 第二位登场的佳丽是,我们永远是十七岁的摩托车尾号少女,八云紫,这位佳丽也是个机制怪,但是她相对灵梦是有一定输出能力的,她的机制在于。

剧透

       输出技能,圆月伞,会给自身脆弱、虚弱、易伤全家桶,但是本身附带一个特殊BUFF风水轮流转,现在看起来柔弱的紫妈,保不齐你打出第五张牌后,下个回合攻击就能要你的命,同,你也是,看起来你可能紫妈时空裂缝削成狗,第五张牌打出后,保不齐你就一朝雄起变猛男。紫妈这个佳丽需要卡好反转机制,她攻击的回合尽量让其柔弱,你的回合尽力利用反转雄起,且末贪刀,需要精细的烧脑计算。要是没算好反转机制,后期紫妈的火车极有可能把你碾成肉酱。(另外力量战千万别再紫妈面前秀肌肉。否则你会在紫妈的反转境界面前迎来很难受的真空期的。(除非你有把我第五张牌干掉紫妈。)

   最后一位佳丽,也就是秦心,啊,写完这个就暂时收工了,也该在补充点2-3层怪的行动轨迹对抗心得,以及各BOSS要点,好辛苦:59468fa35f351_8_27:

  

剧透

   秦心,也算最后一位佳丽,相对前两位,算是没那么多条条框框,揍四类似大狸子会在不同的血量切不同的形态跟你干就是了。秦心一共四种形态。形态一,也就是满血的时候,面具是你中邪咒了(强化版)用技能和能力牌会给你加眩晕一张污染牌库,二形态就是,你打出的第一张攻击牌会给你加个伤口感染,的这牌在手中时你打出攻击牌要承受三点伤害。三形态,有10点回血BOSS且秦心开始偏向防御和踢你裤裆向,如果你不能破秦心的甲造成相应的伤害,就是10点回血,秦心至多会保留一点回血。最后一个形态,也是最恶心的,打出一张攻击牌就给秦心一点力量,基本上是决胜面具,怼她不是你死就是我活的样子,期间琴心会给你脆弱。这个BOSS,对战士而言,只能在前三个面具前尽可能的多打DPS,到了最后的鬼婆面,秦心就开始高攻起飞了,只能鬼婆面之前怼死秦心,否则对于一个普通包战士来说相当棘手。

 就到这里了 沙扬娜拉:NEKOMIMI_PARADISE_48:

,由我揍四不写新手报到修改
添加图文中
注释
女武松 女武松 80.00节操 攻略类
注水的矿工 注水的矿工 10.00节操 私糖,请继续加油,更完私我。另外,合理的配图和排版能获得更多节操哦
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2 小时前, 我揍四不写新手报到 说道:

首先战士这号选手,初始遗物战后回血,抵消部分战损,这对新手十分的友好,战士算是初始三色中最厚实的一个了。以对力量的绝对驾驭和独有的化护甲为力量,烧血过牌,化血为力的自残系别。

你忘了说战士最核心的特色,烧牌

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11 分钟前, 我揍四不写新手报到 说道:

黑拥腐化战?我先整理一下幻想乡全部的要素和战士在此怎么对抗幻想乡的怪精英和BOSS吧:NEKOMIMI_PARADISE_38:

黑化只是一个特殊combe,战士最核心的打法是把牌烧干净然后为所欲为,你是壁垒巩固也好,是一回合突破几次也好,又或者沙雕无限也好,只要牌烧完了,战士有一万种赢法

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1 分钟前, mofashanghai 说道:

黑化只是一个特殊combe,战士最核心的打法是把牌烧干净然后为所欲为,你是壁垒巩固也好,是一回合突破几次也好,又或者沙雕无限也好,只要牌烧完了,战士有一万种赢法

烧牌从来没尝试过的道路,:59468fa35f351_8_27:一直对烧牌有种莫名的畏惧,如果牌都烧完了,牌都没有怎么出呢?一直想不通烧牌的原理,我印象中的烧牌,大约就是精简牌组过牌的牌,和抽的牌,连续的牌能形成一个链子就好,消耗一般我毕竟觉得重振不错t,用来调整一些万恶的状态诅咒。毕竟三个幻想乡关后还有原味心脏这个硬菜,心脏这玩意没法永动杀。烧牌确定不会虚吗?:NEKOMIMI_PARADISE_38:(虽然我想要尝试打带龙神的幻想乡)

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于 2021/10/29 于 PM7点22分, 我揍四不写新手报到 说道:

烧牌从来没尝试过的道路,:59468fa35f351_8_27:一直对烧牌有种莫名的畏惧,如果牌都烧完了,牌都没有怎么出呢?一直想不通烧牌的原理,我印象中的烧牌,大约就是精简牌组过牌的牌,和抽的牌,连续的牌能形成一个链子就好,消耗一般我毕竟觉得重振不错t,用来调整一些万恶的状态诅咒。毕竟三个幻想乡关后还有原味心脏这个硬菜,心脏这玩意没法永动杀。烧牌确定不会虚吗?:NEKOMIMI_PARADISE_38:(虽然我想要尝试打带龙神的幻想乡)

烧牌的作用就是精简牌组,把牌组精简到只剩几个关键牌之后,就可以通过小循环来重复利用关键牌,打出极高的数值。你可以换个角度想,假设你可以在商店无限删牌,那么如果你把牌删到只剩几张,是不是很多无限的打法就容易成型了?就算不无限,你也可以通过抽1抽2的过牌卡来重复利用高质量0费卡,这样你的卡组战斗力是很强的。烧牌实质就是战斗中的临时删牌,有了烧牌,就有了很多可能性,这样一想,就知道烧牌的真正意义所在了

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1 小时前, mofashanghai 说道:

烧牌的作用就是精简牌组,把牌组精简到只剩几个关键牌之后,就可以通过小循环来重复利用关键牌,打出极高的数值。你可以换个角度想,假设你可以在商店无限删牌,那么如果你把牌删到只剩几张,是不是很多无限的打法就容易成型了?就算不无限,你也可以通过抽1抽2的过牌卡来重复利用高质量0费卡,这样你的卡组战斗力是很强的。烧牌实质就是战斗中的临时删牌,有了烧牌,就有了很多可能性,这样一想,就知道烧牌的真正意义所在了

但是烧牌,也需要在战斗中有时间调整,比较较慢热的,也需要奸商的协助优化加速这个过程。奸商给你删牌的机会,但是只有一次,而且价格会蹭蹭蹭的上涨,即便能无限在商人处删牌,经济条件也不支持(面具除外):NEKOMIMI_PARADISE_38:

我揍四不写新手报到遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-1节操

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6 分钟前, 我揍四不写新手报到 说道:

但是烧牌,也需要在战斗中有时间调整,比较较慢热的,也需要奸商的协助优化加速这个过程。奸商给你删牌的机会,但是只有一次,而且价格会蹭蹭蹭的上涨,即便能无限在商人处删牌,经济条件也不支持(面具除外):NEKOMIMI_PARADISE_38:

把牌烧干净的过程就是启动的过程呀。另外,你所说的力量,护甲变攻击,本质都是输出端的终端,而烧牌是运转,战士基本上离不开烧牌,无论你用什么样的输出终端,都是要烧牌的

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10 小时前, mofashanghai 说道:

把牌烧干净的过程就是启动的过程呀。另外,你所说的力量,护甲变攻击,本质都是输出端的终端,而烧牌是运转,战士基本上离不开烧牌,无论你用什么样的输出终端,都是要烧牌的

不过感觉还是要算好,留什么牌,删完什么牌,牌还没烧完自己先被对面锤死:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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41 分钟前, 我揍四不写新手报到 说道:

不过感觉还是要算好,留什么牌,删完什么牌,牌还没烧完自己先被对面锤死:NEKOMIMI_PARADISE_38:

除了关键牌都可以烧,而且烧牌是提供上限,打小怪的时候直接锤死就好了。另外,战士的烧牌通常也有烧牌以外的收益,破灭,0费过1加白嫖,坚毅,质量不错的防牌,重振,大烧牌同时又是高质量防牌,恶魔火,强力输出,断魂,过渡还可以,燃烧契约,烧牌同时过2/3。加上还有无惧、黑拥等能力,战士的烧牌体系是战士的精髓

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2 分钟前, mofashanghai 说道:

除了关键牌都可以烧,而且烧牌是提供上限,打小怪的时候直接锤死就好了。另外,战士的烧牌通常也有烧牌以外的收益,破灭,0费过1加白嫖,坚毅,质量不错的防牌,重振,大烧牌同时又是高质量防牌,恶魔火,强力输出,断魂,过渡还可以,燃烧契约,烧牌同时过2/3。加上还有无惧、黑拥等能力,战士的烧牌体系是战士的精髓

可以一试,毕竟光靠商店和潘多拉盒子也是有极限的,没法优化到绝对纯净:NEKOMIMI_PARADISE_34:

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                                                             幻想乡二层全景构造及战士的一些心得。

     唉,幻想乡虽然看上去事件不多(但肉鸽天性,导致幻想乡事件BOSS要素难记的一批,即便很少量也每局成了无限的副本):NEKOMIMI_PARADISE_34:表示硬着头皮的写吧,后期有遗漏的事件精英或者BOSS在编辑加上去:NEKOMIMI_PARADISE_38:。(往后每局幻想乡是尽力截图事件,看能不能把这攻略变图文。

                                                                                   幻想乡二层

  你可以选择回到原版尖塔,也可以选择在幻想乡里继续畅游。现在我们介绍的是在幻想乡继续畅游的场合。首先我们在介绍二层一些棘手怪的情况下,介绍一下第一部分没说的都市传说卡牌体系和一个船新的机制奸商吧!(河城荷取)

              都市传说是幻想乡体系独有套牌,一般属于极度罕见套牌,只有通过个别事件才有机会永久加入牌库,一般都要血的代价,河童废品店里也有卖,但是死贵死贵了。

   所谓荷取奸商,是幻想乡MOD中新增加的商店,地图上以一个扳手表示。奸商的商店里分别随即卖以下若干货,以及都市传说牌库中随机两张都市传说。都市传说分别以200金币见长。而破铜烂铁及各类消耗品较便宜。下图是商店里所有可能出现的破铜烂铁以及游戏中河童商店的价格表现。

  以及介绍下河童商店货的特殊词条,进化,就是在本局游戏中你打出一定次数后,在出这张牌会会的相应的奖励。当然一场战斗中只能打出一次,因为全部是带消耗属性的,耐久,代表这张卡牌能在本场游戏中使用的次数,当然一场战斗也是只能使用一次。血祭,幻想乡MOD独有词条,如果你的费用不够驱动卡牌的话,又有血祭这个词条,你可以用生命值当费用。都是很灵性且实用的。(除了收益型破烂)

剧透

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剧透

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我揍四不写新手报到在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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