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mofashanghai

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  1. "今不如古"这个话题已经是老生常谈了,许多人都在批判。但事实是,大部分涉及“今不如古”的作品,要么是文明断代,要么是这个“古”是远古到了创世之时,直接垄断了创世时才有的稀缺资源,从合理性上讲,都是有办法圆过去的。 说到底,“今不如古”、“古不如今”在创作层面上讲,都是套路而已,全看作者能不能自洽,以及作者的文笔功底够不够。
  2. 我觉得如果想要削弱“有了某某某个天赋的人就会注定比没有这个天赋强”这个特点,只需要让修炼体系本身变得更有全能性就行了,比如修炼到了高境界之后什么样的天赋都可以自己捏出来,只要修炼体系本身就是万金油,那么什么天赋都会在修炼的过程被抹平差距
  3. 尖塔本来就是个卡牌构筑游戏,你这样设置a21,我觉得就有点违背游戏的本意了。而且,其实尖塔的a20已经很难了,举个例子,steam成就里的通关a20只占所有玩家的5.7%,说明其实还是有很多人打不过a20的。然后就是a20的nosl胜率,据我所知,现在的顶尖玩家的a20nosl胜率是,观者90%以上,战士80%以上,猎人和机器人70%以上,sl的胜率就不用说了,现在四职业都分别好几个百连了,但是nosl想做到胜率接近sl,也就只有观者了,其它三个角色的nosl,打起来还是有难度的。 综上所述,我觉得尖塔现在再增加进阶难度已经没什么必要了,不如出点新角色。
  4. 自己有了理解之后再去看别人的理解确实会更有趣,也更有收获,可惜我对机器人没什么研究,如果是战士的话我还可以讲一讲自己的心得,机器人的话我也只能推荐一下主播了
  5. 作弊的感觉看个人吧,有人认为那种每次sl都会重新随机一次的游戏的sl才有作弊的感觉,因为可以把任意的随机事件都变成为所欲为,尖塔的随机是伪随机,每次sl也不改变随机结果,所以作弊感不重。不过这些都是个人的体验了。之前也出现过争吵sl到底算不算作弊的人。 现在国内的尖塔玩家圈大多是允许sl的,国外的玩家都是nosl的。然后国内现在的顶尖大佬们都开始研究nosl了,但是大多都是在打战士的nosl,机器人的nosl我好像没怎么听说过,不过在b站搜一搜好像也能搜出几个机器人a20nosl碎心的,不过水平怎么样我就不清楚了。 所以想学习机器人的话,最好还是去看看国外玩家吧。不过nosl条件下机器人好像确实比其它职业弱一点,我现在听大佬们说nosl条件下职业强度观者第一战士第二,所以打nosl的话我觉得还是先从观者和战士开始学起吧。
  6. 楼主是玩的nosl还是允许sl?如果是允许sl,可以多看看主播打牌,推荐b站破碎的星光和白夕seal,都是国内顶尖的尖塔主播。如果是nosl,国内不太好找,国外应该有,但是我也不了解,所以无能为力。
  7. 尖塔从开始发售到现在也有好几年了,自然会有深度的挖掘,出现一些超级大神玩家很正常。 说起来,前段时间死种也找到了,3LWVGX7BL,是猎人的种子,带火金属化乐嘉堵路,路上也没好牌,一定会死在乐嘉手上,除非用二叉树bug 另外,50局47胜3败的胜率是94%,这是那个主播打观者的记录,他打战士的记录是50局43胜(86%)
  8. 这个倒不一定,坛里可能没有那么多玩尖塔的,而且从steam的成就完成率来看,其实大半的玩家都没有通关a20,所以你其实不用那么担心
  9. 允许sl条件下,国内已经4个职业都有人做到a20碎心百连胜了,最顶尖的那批人也已经开始研究nosl了,现在也有人nosl条件下a20碎心12连胜了。国外玩家都是nosl的,有个国外主播可以50局里47胜3败,只不过他每局都要打好几个小时
  10. 其实你这个好像没有限制是nosl还是允许sl,要求nosl的话难度自然是剧增,允许sl的话,来个胡一点的观者,别说30分钟了,20分钟都可以做到
  11. 很久以前打的一把,这个可以算30分钟内么,以及之前打的算数么,不算的话我就现打一把
  12. 场面截图有吗,没有具体场面不知道你是什么情况,如果是你场上站了一个01,那确实会被群雄卡住不能link也不能海龟
  13. 除了关键牌都可以烧,而且烧牌是提供上限,打小怪的时候直接锤死就好了。另外,战士的烧牌通常也有烧牌以外的收益,破灭,0费过1加白嫖,坚毅,质量不错的防牌,重振,大烧牌同时又是高质量防牌,恶魔火,强力输出,断魂,过渡还可以,燃烧契约,烧牌同时过2/3。加上还有无惧、黑拥等能力,战士的烧牌体系是战士的精髓
  14. 把牌烧干净的过程就是启动的过程呀。另外,你所说的力量,护甲变攻击,本质都是输出端的终端,而烧牌是运转,战士基本上离不开烧牌,无论你用什么样的输出终端,都是要烧牌的
  15. 烧牌的作用就是精简牌组,把牌组精简到只剩几个关键牌之后,就可以通过小循环来重复利用关键牌,打出极高的数值。你可以换个角度想,假设你可以在商店无限删牌,那么如果你把牌删到只剩几张,是不是很多无限的打法就容易成型了?就算不无限,你也可以通过抽1抽2的过牌卡来重复利用高质量0费卡,这样你的卡组战斗力是很强的。烧牌实质就是战斗中的临时删牌,有了烧牌,就有了很多可能性,这样一想,就知道烧牌的真正意义所在了
  16. 黑化只是一个特殊combe,战士最核心的打法是把牌烧干净然后为所欲为,你是壁垒巩固也好,是一回合突破几次也好,又或者沙雕无限也好,只要牌烧完了,战士有一万种赢法
  17. 不,什么精神劣化,厌世想死,本质上都是作者说了算。现实中的人类还没有成为长生种,那么一切幻想作品中的长生种的心态实质上都来源于作者的想象和设定,作者想让他厌世就厌世,想让他积极就积极,不存在所谓的什么进化缺陷。
  18. ygopro本来就是面向ocg玩家和tcg玩家,没有dl的技能不是很正常吗? 对于这些玩家来说,ygopro已经很足够了,甚至不少人觉得ygopero2那些花里胡哨的特效很累赘,都是无情的打牌机器
  19. 现在黄金国哪有制霸饼图,最新一期10月表第六周饼图黄金国只能和铁兽、妹抖龙并列第五,前三是电脑堺、赖皮崽种、十二兽,而且现在的饼图可以说是百花齐放,不存在制霸饼图的卡组,饼图第一的电脑堺占有率也只有13%
  20. t表的g禁了很久了,所以t表展爆很猖獗。其实t表和o表从来都是两个游戏,所以一般都不会把o表和t表相提并论
  21. o表t表就是两个游戏好吧,环境差距大得很,举个例子,t表是没g的。然后,o表魔救颓得一批,饼图基本填海,偶尔才能在others里见到一两个上位,所以拿t表分析o表是不合理的
  22. 要什么对象,是纸片人不好舔了还是游戏不好玩了 唱得挺好听的
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