转跳到内容

什么样的作品会有龙傲天感


子之半

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

:mx072:怎么说呢,就上面四点部分转生恶役有些多少也沾点。开局把氪金游戏能力带进来在面板叠杀人书的,搞科技碾压高射炮的,一拳超人的,这种开局能力已经莫名其妙形成降维打击的,往后剧情少不了装逼打脸,龙吗,你是龙,你比我更龙,而且这类的好像数量还在扩增欸,牙白得死馁

链接到点评
26 分钟前, 子之半 说道:

其实开挂不是龙傲天划分的标准,问题是怎样开挂,怎样用挂,好比玩CS你开无限金钱也挂不了什么。,因为传统意义上的勇者也是开挂,《金色文字使》的能力更是开挂,但没有龙傲天感。至于科技,我觉得划入那几种就行了,反而魔法道具挂B跟科技挂不都一样的。

我说了啊,作者实力也会影响的啊。在不论作者的水平之下,恶役是最不容易龙傲天。

此外,你大概跟楼上的那个,把强大能力都等同与龙傲天了吧。

一拳超人的确如果单从能力设定上看,怎么都很龙傲天,然而其对大量的角色塑造,还有主角的行动理念等,导致如此强横的作弊的角色却没一点龙傲天感。

:mx072:我从来没觉得强大能力等同龙傲天啊,就我个人而言,强大的能力和天赋是否在作品中有更高更强需要追赶的目标才是龙傲天感的关键,说到底龙傲天的定义,怎样才有龙傲天感都是每个人主观思想判断的。诚如我上面所说,这种开局已经形成降维打击的主角出现在恶役漫画里明摆着就是来享福过退休生活的,给我龙傲天感最主要的原因不是“他的能力够作弊”而是“他的能力够作弊,后续已经没有任何东西能威胁到他了”,无论智商情商高低,能力有多么来之不易,装不装逼怎么装逼,在这种情况下后续剧情都已经难以承载恶役题材最特色的紧迫感和打破原本角色命运的成就感和爽感,那他就是给我就是个龙傲天感。而且我说的一拳超人指的是强到随意秒杀对手的程度而不是一拳超人这部作品啊

链接到点评
刚刚, 子之半 说道:

我说了嘛,作者水平。最难有龙傲天恶役类作品要弄成龙傲天也是可能的,只要作者在另一个意义上的人才。

一拳超人我当然说主角了,毕竟论龙傲天里提到这个作品,一击秒杀的他是绕不开的。

:mx072:说实话恶役最火那会儿我看了几个恶役题材的漫画,比如要嫁平民的那个,魔王恶役大小姐之类的,最后看的最开心的还是一开始的猴子。给我感觉能写好正统恶役剧情的反而是少数,大部分只把这玩意当个载体或者开头而不是骨架,有直接种田的,有当魔王的,有落到和普通打脸文一个层次的。琦玉还好吧,虽然够强在作品里天下无敌但是很多时候剧情视角都放在别的角色身上,我觉得他本身更像是防止剧情一发不可收拾的最后一道保险,机械降神性质,其他天下无敌的龙傲天番差不多可以看作一拳超人里把英雄协会怪人协会啥的戏份全剪了,每集套路就是买菜日常后面留杰诺斯不胜传说燃烧一下经费衬托光头一拳秒怪有多吊,搞不好再没感情线白给几个女角色,那多三流啊,给光头再多人物描写都难救回来

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款