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什么样的作品会有龙傲天感


子之半

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19 分钟前, 子之半 说道:

3:有装逼能力的主角居然会被踢出队伍,因为需要对主角队友进行降智甚至道德破坏,必要时候甚至连主角智商也一起降

 

:NEKOMIMI_PARADISE_66:啊 真是说我的心里了 所以退队流我基本都不爱看 什么生死与共的战友 什么青梅竹马 转头就因为你弱把你踢出去了
吃相贼难看 而且大部分被踢的还真不一定是弱,而是有点短板就要踢 
我看的几个退队流起码都是“主角在当时是真的弱”(没能开发能力,或者相对于其他成员来说很弱)那踢了就算了


什么叫真正的青梅竹马啊(后仰)

剧透

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15 分钟前, 子之半 说道:

其实嘛,作为冒险者,退队是很正常的事。就好像玩天梯要队伍上分,如果打到黄金一直上不去,那么要最弱的离队其实很正常的。

除非队伍根本就不打算上去。

冒险者也是,因为生死线上的行动,如果要走更危险的路,那么让弱者离队有时候也是一种仁慈。

这本来可以是一件好聚好散的事。

但往往是因为要给主角装逼,就得突出主角能力,所以产生了主角人才与无能的矛盾。

要解决矛盾,降智与降德就成了手段了。

:wn014:关键在于大部分退队的真的没弱到哪里去啊 又不是队伍人数定死的游戏,多带一个相对弱一点的人就那么难吗
那吃相就跟退队的主角已经毫无用处似的
 

,由Kris Dreemurr修改
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18 分钟前, 子之半 说道:

是的,退队的真正问题在于被退角色不弱,毕竟是主角嘛。

如果从心理学角度考虑,冒险者这种队伍,如果带拖油瓶是很难受的。因为一方面要去跟怪物死斗,一边还要顾虑弱者,避免造成漏洞。就像抗美援朝,我们专盯韩国部队打,从队伍薄弱处打开突破口。一次还好,要是多几次,累赘感就很强

如果从模拟现实来看,冒险者队伍人数也不能多,因为存在着碰撞体积和友军伤害,在狭窄的环境下人多起来容易混乱。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:回到主题本身 我很好奇 你对于那种 设定/背景故事里主角经过苦练和无数战斗 但在剧情里表现的很少,最后相对于同龄人来说主角实力依然强到爆表的设定怎么看

 

Kris Dreemurr路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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刚刚, 子之半 说道:

降智是不少龙傲天的标配。其实嘛,许多说是工作之后被车撞,然后转生后心智降低到小学生水平,而且还不成长那种,枉你白活十多年。

:wn026:鬼知道日本高中生是不是真的就那个水平(

高中生转生就算了,20+的社会人转生之后没见多成熟是一大槽点

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刚刚, 子之半 说道:

至少校园片里也没那么幼稚啊。

如果说转生成幼儿心智会退行,那至少成长要有才对。

有一说一 介于主角的智力是取决于作者 而作者基本都是社会人 ,所以你不能排除巨婴作者写出巨婴高中生的可能性:NEKOMIMI_PARADISE_38:

这种情况只要不尬吹主角有多成熟智商有多高的话我还勉勉强强(如果能偶尔强调主角就是蠢之类的就更好了)

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