TheLostAlice 发布于十一月 24, 2021 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 我一直都对大战略挺苦手的,但我正在玩的某个作品系列中有一作是大战略,但我真的不会玩啊...... 注释 女武松 3.00节操 新主题奖励 链接到点评
TheLostAlice 发布于十一月 24, 2021 作者 分享 发布于十一月 24, 2021 · 只看该作者 3 小时前, 天蕗雪花 说道: 什么叫大战略 是像p社欧陆风云和群星那种类型的么 还是即时战略rts rts的话建议换家 像战国兰斯、女神之血之类的。 链接到点评
水墨潇潇 发布于十一月 28, 2021 分享 发布于十一月 28, 2021 · 只看该作者 于 2021/11/24 于 PM7点15分, TheLostAlice 说道: 像战国兰斯、女神之血之类的。 ..........不 我觉得这和大战略不太沾边吧 链接到点评
卡拉尼什科夫猫 发布于十一月 29, 2021 分享 发布于十一月 29, 2021 · 只看该作者 目前所谓战略游戏都是从桌面游戏上演化来的,有些甚至沿袭了兵棋的很多特点,目前来说电子战略游戏由于对手是电脑,那么主要就是摸清ai行为树和ai的一些bug,譬如ai宣战机制,数据化ai的各项指标。一个简单的例子就是一些游戏敌人的宣战机制,在某些版本中通过玩家精确的控制,可以大幅延长ai的宣战准备时间(如造一堆垃圾兵,使得ai对玩家实力估计偏高) 这点相比于桌面兵棋中就是相当于隐藏了规则书中一些计算内容,以及对手行为变得更好预测,人类通过自身经验做出判读,而游戏AI只会服从行为树(当然,某些情况下AI会有预先设置的随机行为) 当然,我相信随着深度强化学习的继续进步,未来的游戏ai在战略游戏上将会拜托这一局限,甚至达到超越人类的水平。除了大家都听说的OPENAI, DEEPMIND外,DARPA这些季候也在推动这方面的研究,不远的将来,游戏里的AI或许会成为战场上的参谋官 链接到点评
yitanfengyu 发布于十一月 29, 2021 分享 发布于十一月 29, 2021 · 只看该作者 摸清游戏机制,玩起来就会很简单 我玩的大战略游戏(钢丝euck群星)基本上就是按照特定流程扩张扩张战狂干爆就行了(围绕干爆做文章就好了) 兰斯我觉得更像是GHS游戏... 链接到点评
shelteraa 发布于十二月 3, 2021 分享 发布于十二月 3, 2021 · 只看该作者 通用技巧是远交近攻,不要树立过多敌人。反正我玩全面战争、钢铁雄心、群星、维多利亚啥的都是这么弄的 shelteraa在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操。 链接到点评
jjjjkkkkkk3232 发布于十二月 3, 2021 分享 发布于十二月 3, 2021 · 只看该作者 兰斯好像是战旗游戏吧,我只玩过分支的大帝国。其他也就是魔剑士莉奈和美好国家那三作 主要还是看游戏机制 像这种没什么种田操作,仔细算点数提属性,然后针对阵容出击就好。 至于P社 基本就是地越大越强,但要小心分裂,更注重运营 链接到点评
gkiller999300 发布于十二月 6, 2021 分享 发布于十二月 6, 2021 · 只看该作者 女神之血是指venusblood嗎? 這類SLG類的遊戲一般都是先把家守好,再慢慢擴張勢力 链接到点评
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