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漫画/轻小说推荐:只有我知道这世界是个游戏(猫耳猫)


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这次推荐的漫画先看看dmzj的简介吧——QQ20211204230048.png:wn026:

简介了个锤子啊!

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不过这确实概括了这作的内容,男主相良操麻(别吐槽这个名字了,是槽点挺大的)是个爱玩游戏的大学生,在咕了堂妹真希后被堂妹用万宝槌送去了猫耳猫的游戏世界 话说为什么你家又是龙珠又是神灯又是万宝槌那么多许愿机啊!穿越到了自己玩的vr单机游戏里 “new conmunicate online" 通称“猫耳猫”

(我反正没看懂为什么通称是猫耳猫,更搞不懂猫耳猫怎么变成通用中文名的)QQ20211205000146.png


本作最大的亮点就是:这作者是真的玩过游戏的,比起某些说是玩游戏但其实是异世界(比如说某盾娘)、某些说是网游但细节完全是单机(近期那什么香格里拉),本作是真的穿越到了一个海量bug海量坑爹设定*单机动作rpg游戏里 
(所以说这游戏很操蛋完全没错)

另一大看点是:男主通过各种机制和bug出骚操作出奇制胜(主要是靠bug玩游戏),疯狂反转情节跌宕起伏又非常搞笑
比如说会造成自残伤害的技能在低于0%的增益下变成自奶技能、靠鞭尸反复判定最后一击来提高稀有掉落的数量等等

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(是不是既出乎人意料又在游戏范畴内的设定/bug?)

最后再强调一句,男主穿越的“猫耳猫”这个游戏是单机 npc虽然比原本游戏里要聪明,但一来是穿越的时候才生成整个世界,他们没时间摸索、二来他们对原本游戏机制所不允许的东西会有排斥(比如说游戏限制最多戴2个戒指,npc会抵制强行戴上的行为,也觉得戴着10个戒指的男主恶心) 所以不要问为什么其他人没用过男主这些奇招 

猫耳猫的小说目前已经完结了,漫画还在更新中,漫画相比小说有程度不小的改编,我没看过小说也说不清楚算好还是坏


可惜的是汉化这漫画的汉化组在年初的时候因为风波解散了,所以本漫画目前绝赞没人汉化中~
所以说要多宣传一点让大佬接手啊  另外之前不太想推荐也是因为漫画一直没人接坑等着会很折磨
@逍遥之摩羯  @izumu07 @Karte @经济化 @几位看过的小伙伴捧场~:wn025:
@Ayachi Ning 还有在群里刚提过这个帖子的宁宁

注释
DDD0325 DDD0325 60.00节操 2级热度
DDD0325 DDD0325 40.00节操 1级热度
DDD0325 DDD0325 40.00节操 主题奖励(递pwp
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轻小说可能隔几年再看就像看新书了,而猫耳猫翻几章看到蜥蜴人陷阱熟悉的坑爹感直接扑面而来:wn002:至于这屑游戏,举个栗子,正常的屑游戏类似黑魂3是一堆常规游戏操作中混入大量莫名其妙的bug诸如环直取消/原素瓶取消/扣屁取消/半叶为代表的各种无限连/r1替换为代表的模组替换/无蓝标召唤/宠爱无限绿条马拉松/处决无敌或者劈墙银猫躲掉落伤害/跳出地图贴图,而猫耳猫是直接把常规游戏操作那块也换成一堆bug直接按翻滚取消滑步滑步取消跑攻跑攻取消r1r1取消跳劈:kl:

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4 分钟前, izumu07 说道:

轻小说可能隔几年再看就像看新书了,而猫耳猫翻几章看到蜥蜴人陷阱熟悉的坑爹感直接扑面而来:wn002:至于这屑游戏,举个栗子,正常的屑游戏类似黑魂3是一堆常规游戏操作中混入大量莫名其妙的bug诸如环直取消/原素瓶取消/扣屁取消/半叶为代表的各种无限连/r1替换为代表的模组替换/无蓝标召唤/宠爱无限绿条马拉松/处决无敌或者劈墙银猫躲掉落伤害/跳出地图贴图,而猫耳猫是直接把常规游戏操作那块也换成一堆bug直接按翻滚取消滑步滑步取消跑攻跑攻取消r1r1取消跳劈:kl:

:SS04:噗 你好像特别有同感 我就只是对那一段直呼坑爹而已

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40 分钟前, 天堂の记忆 说道:

这个剧情给我一种五六年前的网游类网文的既视感(可惜现在这种题材的小说都没了:mx016:

:YangTuo_Y:本作web版的连载时间是2012年~2018年 要说的话比起那些网文还要早得多
另外这个不是穿越网游 是单机啊!
 

Kris Dreemurr不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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4 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:YangTuo_Y:本作web版的连载时间是2012年~2018年 要说的话比起那些网文还要早得多
另外这个不是穿越网游 是单机啊!
 

以前写的都是游戏文,套路都差不多。现在没有游戏文,都是披着游戏文外皮的异界系统文,套路也差不多。还是以前的游戏文像在玩游戏。

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2 分钟前, 天堂の记忆 说道:

以前写的都是游戏文,套路都差不多。现在没有游戏文,都是披着游戏文外皮的异界系统文,套路也差不多。还是以前的游戏文像在玩游戏。

:NEKOMIMI_PARADISE_8:那你打算去看看吗
其实还是不太一样的 毕竟看点是玩各种游戏bug和机制 比起正经玩系统那种很不一样

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于 2021/12/5 于 AM12点43分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:自残伤害*负加成=正数伤害(奶) 很合理吧
后面还有把这个正数伤害打在有吸收抗性地方的 正正变成负的x

其实就是因为代码有上限啊 超过上限效果就反过来了

早期很多游戏都有这类bug 毕竟之前最大字段也就是65535 很容易就超了

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于 2021/12/5 于 AM12点38分, izumu07 说道:

轻小说可能隔几年再看就像看新书了,而猫耳猫翻几章看到蜥蜴人陷阱熟悉的坑爹感直接扑面而来:wn002:至于这屑游戏,举个栗子,正常的屑游戏类似黑魂3是一堆常规游戏操作中混入大量莫名其妙的bug诸如环直取消/原素瓶取消/扣屁取消/半叶为代表的各种无限连/r1替换为代表的模组替换/无蓝标召唤/宠爱无限绿条马拉松/处决无敌或者劈墙银猫躲掉落伤害/跳出地图贴图,而猫耳猫是直接把常规游戏操作那块也换成一堆bug直接按翻滚取消滑步滑步取消跑攻跑攻取消r1r1取消跳劈:kl:

你说这个谁懂啊:SS06:

懂猫耳猫不懂嗨魂的楼主没法跟你聊,懂嗨魂不懂猫耳猫的我也没法跟你聊,成分复杂属于是:59468f880866e_4_32:

反正单机游戏,老玩家懂点bug也没啥,你看隔壁荒野之息bug玩出行为艺术:wn002:

但是黑魂是有pvp的,其中有不少都属于对中下游玩家形成绝对碾压的恶性bug,要恶劣得多

,由coco的微妙冒险修改
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