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更小是否更美?更大是否更好?


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对于游戏的体量到现在大家貌似并不会有特别多的在意了。

在电脑不是很发达的年代,游戏的体量却很重要,对于玩家或者对于厂家都是。

一个特别大的游戏,玩家的设备接受不了,厂商的销量也不会特别好。

但现在存储设备基本上不是问题的时候,游戏的体量是否还重要呢?

3A大作与像素RPG,对大家来说更喜欢哪个呢?

体量大的游戏画面往往更好,体量小的游戏经常小而精致,就像是主流大厂们和任天堂。

画面,内容,或者说玩法,大家更看重哪个呢?

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8 分钟前, 迷路的fia 说道:

有一定画面基础的情况下,玩法更重要

 

是的啊,只要画面不粗糙的不行就可以,这就是我为了喷射战士2买了switch的原因,喷射太抓我了。

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4 小时前, asoc97 说道:

是的啊,只要画面不粗糙的不行就可以,这就是我为了喷射战士2买了switch的原因,喷射太抓我了。

我很看不惯GF,赚了那么多钱,画质还那个样子。真就躺着赚钱。

CARROTSLASH在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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体量大体量小都有优秀作品啊,不过体量大一般画面都好确实但游戏光画面好还是不太行我觉得,地平线零之曙光当时就是冲画面去的玩了几个小时就放弃了太无聊了

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于 2022/1/9 于 AM11点14分, asoc97 说道:

对于游戏的体量到现在大家貌似并不会有特别多的在意了。

在电脑不是很发达的年代,游戏的体量却很重要,对于玩家或者对于厂家都是。

一个特别大的游戏,玩家的设备接受不了,厂商的销量也不会特别好。

但现在存储设备基本上不是问题的时候,游戏的体量是否还重要呢?

3A大作与像素RPG,对大家来说更喜欢哪个呢?

体量大的游戏画面往往更好,体量小的游戏经常小而精致,就像是主流大厂们和任天堂。

画面,内容,或者说玩法,大家更看重哪个呢?

玩法都大差不差,就比如我喜欢rpg类游戏,我就喜欢大的,越大代表内容越多,或者是说立绘更精美?我就是那种注重表面的,像素rpg用精致这个词描述好点?因为我没有玩过,或者说它剧情设计更好,但是不是我的菜。

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还是要看游戏的游玩感受,对于大小我是无所谓的。

小天域和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操

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3A玩多了,就会开始返璞归真,比如我现在想玩勇战r就像有一万只蚂蚁在身上爬:chigua:

drifter在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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看到这个标题还以为是在说胸部

 

我觉得画面内卷不可取

画面内卷的后果就是大厂不敢创新(为了美术投入的金钱让他们无法负担一次失败,然后在玩法上就越来越保守)

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于 2022/1/12 于 PM11点01分, pedofile 说道:

看到这个标题还以为是在说胸部

 

我觉得画面内卷不可取

画面内卷的后果就是大厂不敢创新(为了美术投入的金钱让他们无法负担一次失败,然后在玩法上就越来越保守)

我看到標題也以為再說胸部= =

如果說大的大概就屬於3A系列的吧

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