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有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题


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于 2022/1/11 于 AM1点44分, 子之半 说道:

次数少的话属性容易控制,多几次数值就爆炸了且失控了,最典型的就是龙珠。

我就拿普通数值做列子好了

假如一个村子里的平均战力是5,然后来了战力20的人,主角起码得将实力练到20才能赢。

当下一个篇章时候,为了突出敌人的强大,敌人的能力要提高一个量级。也就是50不够,起码得100才值得看,那么这个篇章之后,主角数值就上100。

下一个篇章,敌人500,主角升到500

在一个,敌人2000,主角2000

再下一个,敌人1万,主角升至1万

光实力对等,几个篇章下来,主角实力就由战5渣到破万。如果主角做出碾压敌人的行为,那么数字会飙升得更高

太真实了,初期我用木棍打小龙虾,后期我用神器打变异小龙虾:huaji2:

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战力飙升崩坏挺常见的,不过这就要说下类似灵气复苏那种了,大家一个起跑线就不至于是有什么谁谁先修炼多久,带个这种设定比如崛起的灵气浓度提高什么的,大家实力一起飚就感觉比较合理

孤城撩影在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。

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倒也不是吧,修仙那一边的故事有少数会把时间拉到特别特别长,长到足以忽略主角出生以前的时间段的那种程度,不过绝大部分作品还是这种光速成长的情况

我用于对自己解释的理论是:无巧不成书,作者从他构建的世界里挑了一个最富有传奇色彩的人物来讲

不过现在这些作者安排的剧情大多同质化严重,所以总体看起来确实怪怪的,不太能深思。

但是有两种思路我觉得也挺合理的,一种是主角成长到了最后也没到达最厉害的那一梯队,这种情况下无论是天赋说还是顶层安排说感觉上都比较合理。

另一种是主角本身就有大量的潜在战力,包括但不限于转生继承和传承最厉害的人而得来的潜在战力,通过异世界(穿越)获得的不属于这个世界的知识与力量,或者是这个体系对于天赋的需求高到令人发指。这种情况下,别人的战力提升更像是打工赚钱,主角则是通过变卖资产变现,这样的速度差自然就十分巨大了。

三千可燃冰在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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我个人觉得主角光速成长的问题和作品篇幅/剧情紧凑度有一定关系(不包括单纯战力写崩的),带有成长类的作品一般都有个或明或暗的目标去促使主角成长,而这类作品的剧情走向往往和主角的实力水平直接相关。为了让读者或观众看到一个紧凑且连续的剧情,主角的成长速度必然会有一定的加速。不然两次剧情高潮之间的平淡的成长过程一旦不能很好的进行衔接就及其容易成为劝退点,且由于动漫和漫画还受限于一定的篇幅,让这个问题在漫画与动漫上尤为突出,而小说类作品对于这个问题的处理则很大程度上取决于作者的笔力。

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超长篇连载特别容易出现这种情况吧。不管最初世界观设定的有多宏大、反派角色多么厉害,只要连载时间够长,主角就会超越反派,毕竟反派设计出来就是为了别超越的。

但是为了观赏性和商业性,又不能让主角磨磨唧唧地打怪练级,发育时间不能设定的太长,所以到最后就表现成主角一路各种开挂,战力膨胀。

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于 2022/1/11 于 PM11点21分, 薄甘 说道:

我个人觉得吧,观众没有耐心看是一方面,还有一点就是大家可能比较喜

欢“速成”的感觉,就是那种“嗳,别人花了XX年才做到,我只用X年就能做

到”。可能是因为这种感觉很难在现实生活中体验到,所以才这么受欢迎吧:YangTuo_2:

:SS05:确实可以算一个爽点 
但后面要么就光速消耗作品寿命 要么只能让战力膨胀让主角有发展空间
不管怎么看开头被超越的人都跟小丑一样就是了

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于 2022/1/12 于 PM2点36分, 孤城撩影 说道:

战力飙升崩坏挺常见的,不过这就要说下类似灵气复苏那种了,大家一个起跑线就不至于是有什么谁谁先修炼多久,带个这种设定比如崛起的灵气浓度提高什么的,大家实力一起飚就感觉比较合理

:NEKOMIMI_PARADISE_38:那种作品的话···之前的大佬确定不出来灭了这群苗子吗

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于 2022/1/12 于 PM6点24分, CARE98 说道:

我个人觉得主角光速成长的问题和作品篇幅/剧情紧凑度有一定关系(不包括单纯战力写崩的),带有成长类的作品一般都有个或明或暗的目标去促使主角成长,而这类作品的剧情走向往往和主角的实力水平直接相关。为了让读者或观众看到一个紧凑且连续的剧情,主角的成长速度必然会有一定的加速。不然两次剧情高潮之间的平淡的成长过程一旦不能很好的进行衔接就及其容易成为劝退点,且由于动漫和漫画还受限于一定的篇幅,让这个问题在漫画与动漫上尤为突出,而小说类作品对于这个问题的处理则很大程度上取决于作者的笔力。

:SS04:确实 要么剧情节奏慢下来不紧凑, 要么就只能让主角光速是升级跟上剧情需要了

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36 分钟前, 彷徨不呐喊 说道:

超长篇连载特别容易出现这种情况吧。不管最初世界观设定的有多宏大、反派角色多么厉害,只要连载时间够长,主角就会超越反派,毕竟反派设计出来就是为了别超越的。

但是为了观赏性和商业性,又不能让主角磨磨唧唧地打怪练级,发育时间不能设定的太长,所以到最后就表现成主角一路各种开挂,战力膨胀。

:b6:嘛嘛  还有就是火影这种玩崩了的 本来影级就是最高战力了 结果后面又是佩恩又是带土又是斑 最后还搬出个辉夜
 

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其实这个游戏更明显,也不太好解决

国产的以侠客风云传为代表的,人家都从小练功,主角三年天下第一,不太好解释了都……侠隐阁,十天练满一门武功,这……

包括国外游戏,比如拥王者之类也很明显的,两年不到无敌了,不过那个好歹有设定可以勉强解释……

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6 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:那种作品的话···之前的大佬确定不出来灭了这群苗子吗

毕竟大部分设定灵气复苏之前枯竭时间太长了,之前大佬要么嗝屁了离开了,要么就找了个地方苟着元气大伤一时半会恢复不过来那种,反正就相对来说会给主角一段时间发育期,这样追上来可能嗯就合理一点。

孤城撩影在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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1 小时前, mm23456 说道:

应该是>3年,伟大航路1年,修炼2年,新世界应该是3年之后了,不过就内容量而言却实打实的打了20年,年龄要素可能只是想让主角控制在读者的平均适应年龄内吧

:NEKOMIMI_PARADISE_7:不管怎么说都很离谱啊 毕竟凯多在路飞这个年纪还是个实习海贼呢

Kris Dreemurr在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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18 分钟前, 孤城撩影 说道:

毕竟大部分设定灵气复苏之前枯竭时间太长了,之前大佬要么嗝屁了离开了,要么就找了个地方苟着元气大伤一时半会恢复不过来那种,反正就相对来说会给主角一段时间发育期,这样追上来可能嗯就合理一点。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:不过话说回来  这不就是一楼最后一个图那种吗 类似的设定

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