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有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题


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:wn026:这个好像不只是日漫了,就是国漫美漫之类的也常会出现这样的问题
一般整个故事包含从婴儿开始到故事结束最多也就30年左右的时间,在这短短二三十年时间里,主角团就可以做到从初出茅庐成长到人类最强,而且成长基本都集中在十几岁的少年到二十几的青年这短短10年左右的时间

看起来好像没什么问题,但同世界观下不乏:三四十的前辈、六七十的高人老者、几百几千岁的老怪物,但主角团基本都能在二十多岁时光速成长到超越这帮前辈,搞的他们多出来几十年几百年的时间积累跟搞笑一样
(此子断不可留.jpg)
(修仙那些虽然时间跨度更久,但比例上用几百年超越几万年还是问题很大)

有的作者可能会加一些主角们很努力啊(努力那么有用那些前辈就不用被你赶上了)、是天才啊、有名师/道具/奇遇加成啊这种设定试图让主角团的成长合理一些,但这些好事总不能都让主角团碰上吧?谁说前辈们那么强,不是个天才、不能有个好师傅呢

有些作品还做出了更要命的选择——让配角(包括那被超越的前辈)也随着作品进程(最多不过几年时间跨度)里有实力成长,但以此就引出了一个更大的问题:你活了那么多年都没啥长进,怎么才过了几年就成长了一大堆?

举几个例子:佐助疾风传开头16岁精英上忍级,同年蛇佐和鹰佐都是影级

同样是天才,有写轮眼的卡卡西12岁是上忍,到了火影开篇26岁还是精英上忍,疾风传30岁五影会谈时算影级

这还没算后面实力崩起来卡卡西和谁都能五五开、佐助直升陆地神仙级的事情
不禁让人怀疑卡卡西你这十几年都是怎么过来的,哪怕是颓废摸鱼也太过了吧:NEKOMIMI_PARADISE_66:
QQ20220110211208.png

(鸣人有九尾外挂我就没拿来对比,30岁的卡卡西自己也承认16岁的鸣人超越了他,你才30还没到被换代的时候好吗!)

我们的王路飞同学,出海两年才19岁已经是五皇了,现在正在和凯多刚正面,除了将皇没有敢说能赢他的

兄啊将皇里最年轻的红发都39了,凯多在你这个年龄还是洛克斯船上的实习海贼
索隆表现倒是没这么离谱,但相对于年龄来说成长速度也是飞快
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三百多岁的龟仙人当了几百年的天下第一,然而克林一个配角在26岁(拉蒂兹来袭)时就轻松超越了他,而且仅仅一年后克林的战斗力就从206飙到了1770,龟仙人你这几百年、克林你这十几年都练了个寂寞
(能和吉连过几招的龟仙人:你找我?)

QQ20220110211629.png

感觉最合理的还是加个这样的补丁

007.jpg
直接给故事开篇后加个成长速度加快的buff,不过主角团成长比别人快还是得另外解释
至于那种直接给主角开个成长速度n倍外挂的··虽然烂俗无聊,但这个角度来看还真的很合理:wn026:

,由Kris Dreemurr修改
注释
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2 小时前, liangheng 说道:

如果像游戏里那样一点点打怪升级,势必会让读者觉得困乏吧。当然过于神速的成长,一方面是作者给加的主角光环(高成长性),另一方面也有一些特殊经历促使其成长吧。

说到光速成长,我觉得鬼灭里的炭治郎成长也挺迅速的。。。最近在看游郭篇,之前打下弦都要死要活,现在已经可以跟上弦硬刚了

:a2:别的不说 要是练起级来就是几个月几年,感情线怕是都在不知道的时候推到底奔着生孩子就去了x
毕竟这东西可是几周就能有很大成果的东西


 

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2 小时前, 破木舟 说道:

因为这个原因看所谓的大格局网文就会很膈应,至于主角升级快这事倒是没办法,谁让他是主角呢,加个螺旋力这种设定能勉强补上一二。

:a9:啥··大格局网文

就算是主角光环,那一起鸡犬升天的配角又咋看····卡卡西在火影开篇之后的成长速度都得是之前十几年的n倍了

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2 小时前, 天蕗雪花 说道:

天赋,真是个残酷的东西呢——《弹丸论破2》

众所周知主角光环是个很有用的东西 ,毕竟主角之所以是主角,就是因为故事是围绕他/她展开的,要是老是当个摄影机也不好,最后对刚大boss的时候多少得开点挂:mx046:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:实力不够也可以打打弱一点的怪 又不是锁死了限期对付最终boss(

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1 小时前, Ladder13 说道:

其实修仙类的勉强合理的还比较多,因为实力讲的是悟性机缘,有的道理参不透确实参不透

一般不太离谱的战力成长都出现在科技侧(?)作品,比如打不过就换台高达

其他作品硬要举例的话,最近的暗杀者重生应该也不太离谱,充足到退休的工龄的同时,从出生就开始练习,就这样还被爆打。

 

忘了提一嘴刀剑神域这种游戏背景的

:SS05:游戏这种确实 反正开始强的都是设定好的npc

机战类没啥了解不提 

修仙··就跟另外那位说的一样 唯心 作者一句悟了就完事了 那你要说合理嘛 彻底唯心的东西哪有合理一说

Kris Dreemurr收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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1 小时前, 子之半 说道:

其实都一样。

无法对付的强敌 ====》打败强敌。

很显然,你不提升战斗力根本做不到。

然后下一个篇章重复套路,就这样。

:NEKOMIMI_PARADISE_66:或者就是给等级高的一边加debuff,给等级低的一边加buff,这样不必开挂升级也可以继续篇章

就是用多了很容易让人觉得不爽(不管被限制的是哪一边)

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4 分钟前, 子之半 说道:

次数少的话属性容易控制,多几次数值就爆炸了且失控了,最典型的就是龙珠。

我就拿普通数值做列子好了

假如一个村子里的平均战力是5,然后来了战力20的人,主角起码得将实力练到20才能赢。

当下一个篇章时候,为了突出敌人的强大,敌人的能力要提高一个量级。也就是50不够,起码得100才值得看,那么这个篇章之后,主角数值就上100。

下一个篇章,敌人500,主角升到500

在一个,敌人2000,主角2000

再下一个,敌人1万,主角升至1万

光实力对等,几个篇章下来,主角实力就由战5渣到破万。如果主角做出碾压敌人的行为,那么数字会飙升得更高

:wn026:所以还是当了天下第一之后就直接完结掉好

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12 小时前, 三星太阳 说道:

个人感觉战力崩坏挺常见的,不过也都习惯了,基本涉及战斗的动漫很少不出现战力崩坏的情况,拿我之前看的漫画《大剑》来举例,女主前期弱的离谱,不过体内有她师傅,后面修炼完以后变强了能跟高手过招了,但还是被排名前几的boss吊打,最后一战,女主打不过了,她的师傅就突然出现替她代打,把boss乱杀,后面我在想该怎么收尾,然后她师傅就跟她说:“我没有这么强,只是你想象中的我是无敌的”,仔细想想好像还挺合理的。当然还是有点离谱

:NEKOMIMI_PARADISE_11:不是 他师傅本来是什么级别的啊··

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9 小时前, Era龙 说道:

业界快餐化啊,不想着好好写故事,一味追求换地图

毕竟作者要恰饭的(你好好写故事,那些恰饭收入比你高)

毕竟套路得人心(作者写的就是读者想看的,不然就扑街了)

毕竟资本ip(鹅厂为什么即使犯众怒也要搞霸王合同)

:NEKOMIMI_PARADISE_66:哎 不过有的就算想讲故事 也收不住战力就是了

另外换地图基本是刚需··只是换地图的过程中没几个处理好实力级别的

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3 小时前, Alice4645 说道:

只是个动画/漫画/小说而已,没必要太较真

出于剧情考虑,这种写法难度低、更容易吸引读者,看起来爽一些

举个例子,像射箭

射箭是一个“重复”的技巧,找到一个对你比较合适的射箭姿势后,你需要通过几百上千次重复同一个动作来提高命中率

因此几乎没有人的射姿会像电影里那么夸张——开弓开到极限,因为这样的动作不光难以维持,也难以重复

改变射箭姿势也因此会非常困难,弓身竖直、水平、倾斜、斜多少度。拉弦时用两指、三指还是撒放器,都会造成重大影响

绝对不会出现那种来回改变姿势,一会站一会蹲,翻个跟头回首掏的炫酷射手,也不会有教你一个新姿势,你一试,嘿,马上就精准度20%up↑的情况

但还是那个意思,太写实了会让写作难度飙升到不同次元,毕竟作者本人的人生经历是有限的啊,还是爽文写起来好上手又受欢迎

:mx040:只能说别出现四个月从超一未满到超蓝级这种离谱情节就好

Kris Dreemurr在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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9 分钟前, 子之半 说道:

从天下第一武道大会到那美克星为止,众人实力强弱,大家都是有定位的。

人造人篇开始有些模糊,但各个角色的实力定位以及力量差距有多大还是感觉得到。

但到了布欧就不行了,只有设定上的,“他很强”,“他非常强”,“他强得离谱”

但具体是什么强到什么位置,各人实力对比如何,那是虚的。

:SS04:间接对比还是比的出的吧

超级贝吉特>(如果是动画还有常态贝吉特>)饭布>马甲布欧>神饭>比克布≈南界布>大布≈超三悟天克斯>小布≈超三空>超二空≈超二贝>超二大饭≈达普拉

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刚刚, 子之半 说道:

但也就是我上面说的,“他很强”,“他非常强”的那种,但你不具体排下来也比不了。

而沙鲁篇还不需要那样,角色实力对比还是挺明显的。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:因为布欧篇多了融合合体以及布欧这个实力有很大波动的boss嘛··

要是跟沙鲁篇超一 二三阶全功率 超二 那确实分的很清楚

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4 小时前, 破木舟 说道:

大格局网文,指cos美漫玩剩下的XX宇宙,XX之上,真实XX,等大格局,一人得道鸡犬升天很正常啊,主角累死累活下本升级,然后没进去的小弟配角莫名奇妙跟着升级在以前的网文不说是标配,但也很常见。

:wn026:哦···我不看网文呢
不过类似的情节是见过一些 主角靠各种奇遇飙上去的境界,几个平平无奇的配角在一两个篇章之后表示也到了··

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1 小时前, Era龙 说道:

你如果注意看的话就会发现,主角在前期的日常支线的时候,是张弛有度的。

但是主创开始力推主线的时候,要完结了,战力就会彻底崩坏了。

火影后期的四战不就是个例子嘛?

反派大佬一个个秽土转生,打之前还喜欢大吹特吹战绩(路人震惊),结果没露脸几次就回归净土了

——铁打的主角,流水的boss。不不不,不能叫boss,叫boss皮的精英怪还差不多,虽然战绩吹得震天响.....

主角亲友团的发挥反而很正常甚至超常亲....

:NEKOMIMI_PARADISE_11:所以我一楼举例也是疾风传中期的五影会谈嘛···结果中期照样找得出这样的问题

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3 小时前, Requs 说道:

不是后期人越来越强,而是前期主角太弱

:wn026:怎么说呢 如果是一定程度上的 前期强的角色后期遍地走的 倒是还可以理解 毕竟前期就在一个小地图上玩,出现的角色都是些三流的东西
后期地图大了一二流角色多了倒不奇怪 问题在于地图扩到最大(比如说宇宙范围)了后还出现上个版本的boss不如现版本小怪就很怪了
比如说被一堆人造人压一筹的宇宙帝王先生 

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于 2022/1/11 于 PM11点21分, 薄甘 说道:

我个人觉得吧,观众没有耐心看是一方面,还有一点就是大家可能比较喜

欢“速成”的感觉,就是那种“嗳,别人花了XX年才做到,我只用X年就能做

到”。可能是因为这种感觉很难在现实生活中体验到,所以才这么受欢迎吧:YangTuo_2:

:SS05:确实可以算一个爽点 
但后面要么就光速消耗作品寿命 要么只能让战力膨胀让主角有发展空间
不管怎么看开头被超越的人都跟小丑一样就是了

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