转跳到内容

有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 115
  • 创建于
  • 最后回复
41 分钟前, Ladder13 说道:

其实修仙类的勉强合理的还比较多,因为实力讲的是悟性机缘,有的道理参不透确实参不透

一般不太离谱的战力成长都出现在科技侧(?)作品,比如打不过就换台高达

其他作品硬要举例的话,最近的暗杀者重生应该也不太离谱,充足到退休的工龄的同时,从出生就开始练习,就这样还被爆打。

 

忘了提一嘴刀剑神域这种游戏背景的

我倒觉得反过来,修仙反而最不合理的。同一体系之下,人家几百上千年修为,你一个觉悟就超越了。

反倒科技更合理一些,科技决定实力,而且有一定的延续性。

像以前的机战每台机器还有个界限值,无论你实力多少,机体的上限就在那里。

链接到点评
17 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_66:或者就是给等级高的一边加debuff,给等级低的一边加buff,这样不必开挂升级也可以继续篇章

就是用多了很容易让人觉得不爽(不管被限制的是哪一边)

次数少的话属性容易控制,多几次数值就爆炸了且失控了,最典型的就是龙珠。

我就拿普通数值做列子好了

假如一个村子里的平均战力是5,然后来了战力20的人,主角起码得将实力练到20才能赢。

当下一个篇章时候,为了突出敌人的强大,敌人的能力要提高一个量级。也就是50不够,起码得100才值得看,那么这个篇章之后,主角数值就上100。

下一个篇章,敌人500,主角升到500

在一个,敌人2000,主角2000

再下一个,敌人1万,主角升至1万

光实力对等,几个篇章下来,主角实力就由战5渣到破万。如果主角做出碾压敌人的行为,那么数字会飙升得更高

链接到点评
6 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:布欧还好吧 明确比弗利萨强的布欧和达普拉都是通常情况的“宇宙”之外的存在

人造人篇除了沙鲁之外16~20号的实力设定都离谱

从天下第一武道大会到那美克星为止,众人实力强弱,大家都是有定位的。

人造人篇开始有些模糊,但各个角色的实力定位以及力量差距有多大还是感觉得到。

但到了布欧就不行了,只有设定上的,“他很强”,“他非常强”,“他强得离谱”

但具体是什么强到什么位置,各人实力对比如何,那是虚的。

链接到点评
1 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:间接对比还是比的出的吧

超级贝吉特>(如果是动画还有常态贝吉特>)饭布>马甲布欧>神饭>比克布≈南界布>大布≈超三悟天克斯>小布≈超三空>超二空≈超二贝>超二大饭≈达普拉

但也就是我上面说的,“他很强”,“他非常强”的那种,但你不具体排下来也比不了。

而沙鲁篇还不需要那样,角色实力对比还是挺明显的。

链接到点评
1 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:因为布欧篇多了融合合体以及布欧这个实力有很大波动的boss嘛··

要是跟沙鲁篇超一 二三阶全功率 超二 那确实分的很清楚

因为本身布欧篇实力都爆炸很久了,那美克星就已经能炸星球了。到了布欧这个级别,反正个个都是灭星等级,没啥好的参照物了

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款