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“游戏”题材但细节上一点都不游戏的作品到底图什么


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于 2022/1/30 于 PM10点22分, Kris Dreemurr 说道:


讲个笑话:网游能设定出一堆独特装备独特剧情独特boss,而且效果还特别强,而且而且好处基本都被主角团占了
骨灰玩家、工作室、解包党、舅舅党表示: u747359884183280341fm253app138fJPEGfmtau

少数几个人占了好处之后其他玩家全不用玩了是吧
乖乖设定成单机游戏都能洗一下,怎么就都喜欢设定成网游呢

我怎么感觉你在针对SAO:mx040:

什么全服只有一把的断钢圣剑啦,全服务器只有一个人有的独特技能二刀流啦,全游戏只能讨伐一次的阶层Boss啦

于 2022/1/30 于 PM10点22分, Kris Dreemurr 说道:

玩游戏的作品里作者把游戏当异世界写,让主角在游戏里当大佬大杀四方名扬天下妻妾成群····然后现实中主角还是那个平平无奇的游戏玩家,一对比不显得很🤡吗;:NEKOMIMI_PARADISE_66:
又或者为了让主角回到现实里也能装逼,硬是给加上游戏本身🐮的不行的设定(什么全球流行啊、上十亿玩家啊、游戏货币跟现实货币能轻易大量互换啊、政府合作啊····兄啊就你这一堆独特物品的坑爹设定能火才有鬼嘞)

你这真的不是在针对SAO么:mx051:

什么GGO的货币能换成钱啦,什么全球流行啊,还有诗乃一个人就能杀的boss就能掉专属武器赫卡蒂啊

 

嘛,认真来说,会设定这种网游世界观却又根本没认真设定游戏的作者,想的其实很简单么。

就是想套个网游的噱头吸引人来看,但对游戏设计一窍不通(甚至是根本没怎么玩过游戏),同时又设计了个龙傲天主角出来所以为了尬吹只好一再的设定这种“全服唯一”的破坏游戏性的开挂道具:mx040:

不过转念一想,或许这恰好迎合那那些会开挂玩网络游戏的人的心态了呢:SS04:

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1 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:b6:那你喜欢那种体现了是“游戏”题材的作品嘛

我觉得既然是游戏题材,那就肯定要把“游戏”这个概念挖的透彻:SS04:

像《记录的地平线》这种游戏机制和剧情密不可分的设计我就挺喜欢的

Sille希尔遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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6 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:mx023:所以不是对一堆这样题材的都不满意嘛
这部我没看过就是了

确实:mx040:

SAO是我很早以前看的,当时因为也没啥竞品所以看的时候觉得很新颖,人气确实也很火

但从现在的眼光回去看的话SAO就是标准踩雷龙傲天开挂作品呢:mx051:

我个人是觉得故事的设定一定要和你的人物和剧情密不可分,甚至要能影响你所有人物的动机

但这种要求下基本就没有几部作品是达标的呢:SS04:所以我也就将就着看动画了:mx072:

,由b91132修改
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18 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:mx040:我以前也写过推荐贴
虽然已经变成坟贴不能回了 不过还是可以去看看 https://sstm.moe/topic/294752-漫画轻小说推荐:只有我知道这世界是个游戏(猫耳猫)/

哦哦哦是远古推荐贴呢:mx040:

等下就来看看:SS04:

,由b91132修改
防止不相关版聊违规,删除部分评论
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