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最近玩了一下伊苏8


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红发色魔这个称呼其实是反过来的

不是因为亚特鲁和兰斯一样见一个上一个才叫他色魔

正是因为亚特鲁“每代都至少撩一个女孩子,撩完就跑,只进入她们的心里,不进入她们的身体,让众多美女一见豆子误终生”所以才被称为红发渣男/红发色魔

系列粉丝群体里也时常出现“每代都出一个亚特鲁留下来和女孩结婚生子的IF结局吧”的声音

 

顺带其实伊苏8之前的伊苏,基本不怎么注重剧情,女主们更是由于老伊苏的系统问题,基本只有过剧情时才露露脸,所以其实历代豆女郎们除了用三部游戏塑造以及情怀加成的菲娜外,在剧情里都没啥存在感(伊苏4的重制版伊苏树海女主更是快结局了才开始出现,和亚特鲁没啥交集,比路人好不了多少)。伊苏8算是至今唯一一部既是女主也是可操作角色的伊苏,同时丹娜也是历代女主戏份最多,塑造最完整的角色。

伊苏9的女主亚普莉莉丝很明显也是原定要有个人剧情的,但是很明显因为工期原因删减掉了,直到最终章才开始塑造她(同样明显的是克雷德,一个他很重要的设定也是最终章草草带过),所以很遗憾伊苏9作为伊苏8之后作品,女主的塑造反而不如伊苏8.

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3 分钟前, 秋叶狼 说道:

原来如此,怪不得我看到很多伊苏8是历代剧情最佳的评价

前几作操作很难吗(手残惊慌)

老伊苏一般特指6,菲尔盖纳之誓约(3重制,也简称伊苏F),起源。这三作系统类似的老伊苏。

而从伊苏7开始,7,塞尔塞塔的树海(4重制,也简称伊苏树海),8,9则是类似的新系统(其中7则是夹杂在旧系统和新系统之间)

总体来说就是从ARPG里的A,逐渐过渡到ARPG里的RPG,

从几乎只有普攻作为输出,到普攻沦为收集SP手段,用技能作为输出。

BOSS战思路也因为快速闪避/快速防御的无敌时间,从走位躲攻击→攻击间隙输出,到碰瓷攻击进无敌→无敌时间丢技能转变。

回血手段越来越多,从没得回血只能硬打到8,9里屯够多的药甚至可以站撸BOSS。

所以整体而言是逐渐下降的。

你要是不吃药或者极少吃药通关的噩梦难度伊苏8,那打老伊苏也不是什么问题。(系列粉丝在新系统伊苏基本都是最高难度开荒)

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37 分钟前, fangaa 说道:

话说亚特鲁某次冒险受了重伤然后回家伤重不治结束一生的设定还在不在啊?

不在了,你这个设定是誓约时期的设定。到了树海时设定更改了。

现在的设定是

63岁挑战北极失踪,后人在他的家里发现了数百本冒险日志,集结出版,激起全世界范围的轰动,被认为是伊苏世界开启大航海时代的原因之一。(也是从树海开始,游戏开局都会通过“引用亚特鲁冒险日志的话”来特别强调每部游戏都是亚特鲁冒险日志的一部分,像树海就是《赛尔塞塔的树海》,8就是《盖提海航行记》,9是《巴尔铎克的监狱》)

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