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[卡牌游戏]骰子地下城:运气比选择更重要的轻松喜剧游戏


推荐贴

推荐一款运气成分爆表的创意卡牌游戏:NEKOMIMI_PARADISE_8:

说起来,这家公司就是一直在尝试新玩法的发掘创意的公司

也许你没听说过这家公司.但你一定获得或少听说过他家的游戏

剧透

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游戏玩法:每个角色都有完全不同的机制
但整体玩法相同:(为排版简介做折叠处理 不含剧透)

剧透

哇塞!我变成骰子啦!:NEKOMIMI_PARADISE_38:

 

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咳哼 正式介绍游戏的玩法:NEKOMIMI_PARADISE_9:

首先玩家每回合会扔出数个骰子.这些骰子的数值随机

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随机生成的地图上杀怪升级并获取新的宝藏

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整理你的背包.应对不同的怪物找到最佳的配置

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游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格   外部参考 Steam
上手难度: ②优秀 画面表现 ①及格   30天好评 67 评价中好评 83%
玩法创意: ①合格 音乐表现 ①及格   全部好评 6,797 评价中好评 89%
重开可玩性: ②优秀 剧情表现 ①及格   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: 〇烂       50 17.00~25.00 12.50

更多人的意见:

剧透

darkdeed:

游戏体量确实不大,重玩性有限

游戏本身机制挺有趣的

可能是【喜欢的人会很喜欢,讨厌的人也会很讨厌】这一种类的游戏

lll31415:

运气成分还是太重,有时候重开几次真的会很烦

hzq84621:

深度有限.自家少有超展开.天胡开局也很容易被一波干死

久帝:

没有遗物biuld.流程也是固定短 没什么可重玩性

玩法创意方面.也许骰子+卡牌已经在桌游中被大伙玩腻了

但是以上介绍的玩法只是基础规则

在进行几局游戏后会解锁更多角色.而每个角色除了卡池不同完全不同的机制

剧透

像是在玩"21点"的机器人

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在游戏中不断更换自己手中法术的女巫

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重开可玩性:首先作为一个roguelike本身就有值得重玩的价值

在游戏进程中.还会为每个角色解锁能改变系统机制的新玩法

剧透

能够改变系统机制的节目

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完成成就后来挑战全新的敌人吧~

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平衡性需要着重来讲一下了...

这款游戏角色平衡度根本不统一.毕竟这就是一款运气第一的休闲游戏(不过你可以SL来变成并不随机 只要有耐心)

甚至有两个角色就是你玩着开心就好了.根本不能指望其强度

就算配的卡再强.扔出来的骰子全是不想要的也没用嘛

总之:玩这款游戏大部分时间并不需要动脑.交给运气就好了

 

最后讲讲剧情.剧情还是比较搞笑的,在轻松诙谐的游戏氛围中穿插着比较幽默的剧情.文本与套路不精彩,但恰到好处

,由猫隣修改
注释
注水的矿工 注水的矿工 150.00节操 评测的糖
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6 分钟前, 久帝 说道:

这个有玩 但是光是打牌 没有遗物biuld 加成流程也是固定的短 没什么可重玩性啊

每个角色6个机制玩完就卸了

重玩性个人意见是挑战和节目算是有新花样,可以重开:NEKOMIMI_PARADISE_9:

不过完全新颖的机制确实就是那六大类

饿掉鱼不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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类比其他优秀的肉鸽游戏 我感觉这款最大的问题还是深度有限。以撒爬塔我敢说大部分的种子我都能通,这款给我的感觉是大部分种子我都不能通。

自家少有超展开,而敌人基本是稳定的超展开,即使是天胡开局也很容易被一波干死。要类比的话大概是爬塔每层都有老头的体验。

hzq84621水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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我很久以前玩过这个游戏的试玩版,当时还是网页呢,本来下午要去上课的,结果一下午全耽误在试玩版上了。

正式版出了之后也入了简单玩了一点,大概十个小时吧。我同意楼上的观点,游戏体量确实不大,重玩性有限,这一点上远远比不上爬塔之类的前辈。但是游戏本身机制挺有趣的,骰子这个随机数的系统和卡牌游戏完全不同,说实话有一点摸不着头脑。【无论点数大小都能有所作为】和【加强点数管理调整出想要点数】两种思路的收益很难比较。

总体来说还是值得一试的游戏,但是机制比较怪,可能是【喜欢的人会很喜欢,讨厌的人也会很讨厌】这一种类的游戏

 

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10 小时前, hzq84621 说道:

类比其他优秀的肉鸽游戏 我感觉这款最大的问题还是深度有限。以撒爬塔我敢说大部分的种子我都能通,这款给我的感觉是大部分种子我都不能通。

自家少有超展开,而敌人基本是稳定的超展开,即使是天胡开局也很容易被一波干死。要类比的话大概是爬塔每层都有老头的体验。

是哒~ 容易暴毙是一大缺点:NEKOMIMI_PARADISE_27:

要是背包能扩充一些,把2x3变成3x3.也许会有更优秀的游戏体验.燃鹅做不到:NEKOMIMI_PARADISE_38:

饿掉鱼在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

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2 小时前, darkdeed 说道:

我很久以前玩过这个游戏的试玩版,当时还是网页呢,本来下午要去上课的,结果一下午全耽误在试玩版上了。

正式版出了之后也入了简单玩了一点,大概十个小时吧。我同意楼上的观点,游戏体量确实不大,重玩性有限,这一点上远远比不上爬塔之类的前辈。但是游戏本身机制挺有趣的,骰子这个随机数的系统和卡牌游戏完全不同,说实话有一点摸不着头脑。【无论点数大小都能有所作为】和【加强点数管理调整出想要点数】两种思路的收益很难比较。

总体来说还是值得一试的游戏,但是机制比较怪,可能是【喜欢的人会很喜欢,讨厌的人也会很讨厌】这一种类的游戏

 

唔姆...咱目前游玩次数确实不多.所以还能体会到新花样

也许节目打通之后重玩价值就结束了.赞同:NEKOMIMI_PARADISE_38:

至于【无论点数大小都能有所作为】和【加强点数管理调整出想要点数】收益难以比较

这个更是一针见血,我要点个大大的赞.咱也是这么想的.两种思路都是可行的.只是在帖子里没有提到:NEKOMIMI_PARADISE_8:

总的来说谢谢大佬的补充评价.非常具有价值:NEKOMIMI_PARADISE_36:

 

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