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darkdeed

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  1. 太棒了,使魔可爱捏 可惜没看到剑助
  2. 所有游戏最后做出来的都只是冰山一角,这是非常正常的事情
  3. 巫师3的支线真挺棒的 主线有一点太长了,我感觉把群岛删掉一半会好一点
  4. 前作神界原罪的战斗系统我是真的接受不了,双甲太zz了,而且那些环境互动我也觉得做的没有那么好,而且4个行动点有一点太繁琐的感觉,比如会因为走位为放不出来动作就很火大。 这作的战斗系统更简化,感觉好玩多了。 而且很色!拿了个不穿护甲+2AC的手镯之后就开始裸体斗篷逛大街了!
  5. 家养的猫确定从来不往外带的话其实不会得狂犬病的,抓一下抓一下咯。当然不是自家猫的话主人说的话也不可全信。
  6. 真的太长了,一点重点都没有。而且那星球看着就都是程序生成的,对这个游戏到底有没有探索乐趣持强烈的怀疑态度
  7. V3还可以,和CK3其实特点都是一样的,界面优秀,框架完整,体量偏小
  8. 低难度瞎玩就行,没必要非得追求过神。 文明6确实不太好玩,我想来想去可能和这个区域奇观要摆在野外的系统有关
  9. 自带的windows defender挺好的,我没遇到什么问题 。。。
  10. 正确的,要借钱之前先想清楚这些钱拿不回来的话会不会出问题
  11. 美国理科PhD,工资税后2300左右,大概自给自足小康生活的样子,就是既不用管家里要钱但是也存不下来的样子,如果Steam上少买点游戏少换几次手机的话应该能存下来一点吧。这两年美国通胀厉害,如果这两年工资没涨还是2300的话应该比较紧巴巴了。 前两年工作了大概工资翻倍的样子,每个月能存下来一点钱。 美国和国内我感觉最大的不同就是真的没人管你干嘛,而且大多数事情都比较纯粹,搞研究那就是80%的时间都是搞研究,基本没有乱七八糟的工作。而且感觉很少被别人规训,或者说很少感觉到社会在背后对你指指点点教你干什么干什么的。
  12. 全新的无tick服务器技术,地图重新建模,烟雾弹效果重做…… 虽然我从来不玩多人FPS,CSGO也就偶尔打打人机,但是看到CSGO2落地了还是很激动。虽然多人FPS大作层出不穷,但是CSGO在线人数反倒水涨船高,最近屡破历史最高在线人数,可以说真就是返璞归真的胜利,也算是V社深耕FPS20年的成果了
  13. 玩的多的游戏就买一下,比如HOI4我就全DLC了,群星和CK3也基本全了。玩的少的比如Eu4就看心情咯。 顺便一提,我并不觉得P社真的有那么懒。官方的扩展和Mod组制作的目标是不一样的, 拓展包的一大重点就是要提高这个系统本身的可拓展性,属于是为mod打地基了。另外一方面就是P社开发人员并没有那么多,要他们每三个月六个月憋出来一个大的也不现实。群星前一阵子搞了个守护者计划,我印象里是吸取了一些社区的力量来做平衡性更新,搞得就挺不错的,HOI4好像也更进了类似的系统,最近几个月小更新不断,都是好事。
  14. 有点意思,没想到是从咸鱼上得到了灵感。像我这个工作其实就挺难从工作以外的地方获得灵感的
  15. 对于玩家来说,我觉得还是最好不要太把【国产】这个标签太当回事;捧得越高就容易摔得越狠。 其实大方向是一直在进步的,去年这时候戴森球我就玩得很i开心。毕竟落后二十年,慢慢来吧
  16. 话说我前两天发现了一个在线的红警网站(https://chronodivide.com/),目前只支持原版,无AI
  17. 尼罗河2我没怎么玩啊,通关了三四次就搁置了,但是只从纸面上来看,这个难度设置确实是以牺牲玩法多样性为代价(因为金石板是大多数流派的核心),很蠢的设定……
  18. 看着还不错哦 我一般去cafe就只点咖啡,感觉美国这里的咖啡店的点心水平大多都很一般
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