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【十周年庆】【Glimmer/Shorea Robusta】如果可以重新选择,是否会有更好的结局?


推荐贴

Glimmer

 

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一场冒险,改变了所有人。


由游侠维持处理大小委托的世界,
一名游侠斯卡雷特巧遇了神秘少女,
解决委托的过程中,

发现了本不应该知道的未来,

为此,改变了他的命运。
 

个 人 评 分

 

项目

评分

简评

剧情

剧情平稳却不失刺激。

玩法

回合制战斗,剧情导向。

画面

阴影、採光不马虎,赏心悦目。

内容

一场探查,联动了许多委托。

配音

基础配音,无异样。

 

系 统 演 示


*战斗系统*

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有随机性的回合制战斗。

 

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战斗中的小技巧。

 

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众多的状态属性。


进入战斗之前是明雷遇敌,
更能透过偷袭等技巧取得优势。

本作的战斗系统是回合制系统,
不仅有丰富的状态技能,
还有许多随机要素以及必杀技系统。

*地图探索*

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地图中有许多隐藏要素。

 

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Npc交谈会根据主线有所变化。

 

地图充满怪物、探索光点还有传送图案,
当传送图案呈现红色,
表示无法前往,
光点多半有讯息或是隐藏道具。

委托系统*

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众多的委托丰富游戏内容。

 

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支线奖励是旅程中的好伙伴。


游戏进度来到工会后,
可以接取主线委托以及支线委托,
但支线多半有时效性,
会根据主线进度而关闭或变化,
每一次完成都要回去回报。

不过进入委托剧情后,
会自动变成电影模式,
有上下黑框,
此时要留意剧情要求。

*角色选单*

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检查所有角色以及查看游戏进度。

 

 

即使忘记了任务条件,
可以透过道具选单中的手册寻找,
检查目前的任务还剩下多少,
其中的%数,
则是表示游戏完成度,
根据支线探索、主线进度进行累加。

 

剧 情 心 得

剧透

 

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命运的相遇,是福还是祸。

 

 

其实开头是倒述,
从斯卡的回忆,
开始想起这一切的开始。

斯卡作为一个游侠跟人组队解委托过日子,
某日遇上了诗音,
感受到不同的情愫,
加上一场神秘的失踪事件,
调查出惊人的黑幕,
最终不得不为了力量,
接触到神秘的事物,看见了崩坏的未来。

我是先玩迷失天堂后,
才玩到这款沙罗双树,
从一场午间梦回到了斯卡最一开始的冒险,
这其中我看到了这个世界虽然有怪物,
但人们很勤奋的过活,
看不出所谓的崩坏的预兆。

 

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怪物丛生,世界已经败坏。


看到了维多利亚、巴顿,
一个傲娇女孩、成年长者,
这样和谐的团队,
最终是怎样分开的,
渐渐地我看到了剧情展开,
一个异变。

斯卡的团队是相对有实力的团队,
在一个较边境的乡镇发生异变,
是措手不及,
只好让斯卡等人去调查,
这途中比起漫长的练等,
我更积极地跟NPC对谈了解这个世界,
知道正常的情况下是没有怪物,
那样为什麽会产生怪物?
而且怪物出现,
是否表示这世界开始灭亡的序章了?

 

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透过选项,我深深地思考。


这样长久的对话,
我对这些NPC或多或少有点感情,
进入到失踪事件后,
我也跟着剧情再想,
是什麽凶手去做出这些事情,
跟随剧情一起调查了所有人的对话,
作者来个巧妙的整理思路,
让玩家自己用选项判断,
自己有没有认真再思考这个事件是如何破解。

然而最终的结局,
是很突然且令我惊讶,
我没有想过是这种结果,
所以斯卡才跟他的队伍分散,
而且还是永隔的情况!
纵使我早已知道斯卡会知道世界会毁灭,
但我没想过同伴会有这种遭遇。

 

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悲剧已经发生了,没有如果。


直到现在,
我进行了二周目,
看到开头这段文字,
我不知道怎麽办呢,
如果这些都没有发生,
斯卡是否还是在乡村中继续当个自由的游侠,
到处替人解难,
又或者是没有斯卡去调查失踪事件,
最终迎来乡村整个毁灭的光景,
这些都不好说。

分 享 时


一款游戏的剧情对每一个人的看法都不一样,
我喜欢引人入胜的剧情,
不用太过华丽的画面,
就可以让我持续玩下去,
那观看完这篇的你,是否支持剧情的呢?

 

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是非企业制作且无盈利的独立游戏噢

,由攸薩修改
注释
注水的矿工 注水的矿工 380.00节操 【评测奖励】基础分:230+评测分:150
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5 分钟前, 攸薩 说道:

:wn022:不过也让主角是努力改变未来了,再主角来说过去的悲剧无法拯救,但未来还有世界灭亡等着他呢

感觉主角可以突破第四面墙的话,感觉他会直接说“累了,毁灭把……”这种话然后罢工www:YangTuo_3:

坛娘大女神降落人间!哥特的亡零如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

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