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【十周年庆】【Glimmer/Fatal Guise】拯救不会是最佳的答案


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Glimmer

 

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拯救,真的是好的吗?

 

接近毁灭的世界中,

一场处刑,一个觉悟,

开启了无数的抗战,

这样的局面是否为注定好的结局呢?

这一次,这世界将存活还是――毁灭。
 

个 人 评 分

 

项目

评分

简评

剧情

令人省思的剧情,一章章的揭开谜底。

玩法

回合战斗、章节剧情引导。

画面

适时的全景,布景丰富。

内容

透过多个视角,一场旅程的故事。

配音

基础配音,无异样。

 


 

系 统 演 示

*章节系统*

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通关章节,解锁新的视角。

剧情是透过一个章节通关后,
就会开启下个章节,随之也会开启额外剧情。

 

*战斗系统*

 

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回合制战斗。

 

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丰富的属性。

进入战斗后,采取回合制,
根据战斗之前的行为,还有本身的幸运,
会有各种不同的开头。

不同的战斗回合数,最终产生的战利品也不一样,
最高可以到s评价。

 

*灵石系统*

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透过灵石来强化。

 

透过战斗、探索隐藏宝物,
都可以获得灵石来强化装备,更容易取得胜利。

灵石系统内不仅能强化,还可以融合道具。

*人物选单*

 

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角色查看、系统统整。

 

打开灵石系统或是使用存档等功能,
全都在选单之中。

 

*地图探索*

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一起探索这个世界吧。

 

对于地图上的光点可以取得不同物件,
透过与npc的交流可以领取到支线来得到额外的奖励。

 

剧 情 心 得

 
剧透

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一切的终点,都结束在这一刻。

 

第一个章节的结束,
后续就会开启不同的视角,
从别的是脚中,
我看到了角色必须得让自己的世界生存下去,
得做出很多很多不得已的事情,
因为我有必要让大家一起活下去,
即使这个世界,已经没救了。

 

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只有我必须背负这个骂名。

 

从被牺牲的人来看,
城主为了让大家活下去都要去斩首别人,
感觉城主只是为了活下去而不择手段,
但是并非只是让自己活下去而已,
而是作为一个带领者,
我有必要让追随我的人活下去,
为此,我将化成修罗,不管不顾。

 

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我追随你,是我相信你。

 

知道城主的所作所为都是经过思考,
更是所谓的痛心疾首,纵使之后有人要来责怪,
自己也会愿意成为背负骂名之人,
这样,追随他的人就开始不舍,
为什麽得要以悲剧为前提,
为什麽得要用牺牲掉自己为前提呢?
如果放弃有美好的未来,
那样美好的未来就不会出现在你面前了。

 

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我愿意为你,背负一切。

 

然后,我们都知道,
这个世界的毁灭是无法被掩盖,
想要继续掩盖继续让世界存活,
只能用生命换取时间,
最终,这种方法只会迎来最坏的结局,
那样,跟随在他身边的人,
就得眼睁睁的看他去做出脍子手的事情吗?

这时候,我仅能看着这一切,
思考着,到底是那里开始出了问题,
这个世界才非得走向灭亡,
这些人才非得前往悲剧的终点,
如果还能改变,到底是要改变人还是改变世界呢?

当然――我永远也不会知道,
因为我从来不知道这个世界,
一开始到底是怎样。

 

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我无法接受这一切!

 

过往的山盟海誓,好像一个天大的笑话,
越是描绘出美好的未来,
现实就要给你越残酷的事实,
让你不得不将自己最重要的人送出去,
为了这个世界可以继续活下去,
自己能――多活个几天。

 

真的很多时候,很多东西都是牺牲别人的什麽,
才可以有这种收获,这或许就是世界的真理,
没有付出就没有收获,即使你再不愿意,
你还是要贡献出什麽,
不论体力、金钱或是生命,都有可能。

 

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我希望我不会面临这种绝望。

 

总会有人认为牺牲是不好的,
所以要推倒带领的人,由自己上去就可以了,
当你发现到世界维持的真相,以及世界的夙愿后,
你发现不论是谁上去都一样,
就你脚上所踏的世界,
更希望你破坏这些吊着世界生命的装置,
让世界有个解脱。

不论如何,毁灭都是必然的,
从这里,斯卡看到了什麽?
就是让自己的世界从最一开始,回避灭亡,
等灭世的跫音响起,不论想要做什麽都是枉然了,
只能兀自伤感,等着世界的毁灭,
这样,很悲伤。

如果世界非得毁灭,我就只能悲伤的过每一天吗?
不如好好地把握剩下的时间,
做出自己最不后悔的决定,
比起发狂起来,好好地面对这不可避免的终末,
我更想要用一个平静的心情去看待。

 

 

 

分 享 时 刻


如果眼前只剩下绝望,
你会选择不择手段的活下去,
还是自欺欺人的装傻过活呢?


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@注水的矿工 是独立游戏噢~~~

  

,由攸薩修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 330.00节操 评测奖励
链接到点评
4 分钟前, 猫隣 说道:

第一章之后可以自由选择视角么:NEKOMIMI_PARADISE_18:

看起来是剧情分点满的rpg游戏:NEKOMIMI_PARADISE_18:

:wn025:是一个章节玩完后才会换下个视角,但是都是同样的事件,不同人的角度呢~

攸薩和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

链接到点评
10 小时前, 哥特的亡零 说道:

还可以换视角体验!?:kl:

没体验过这样的RPG游戏,感觉俺可以耶:YangTuo_24:

是啊,因为这样做工作量蛮大的:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不过N年前有一款草泥马历险记是咱玩到的唯一一个自由视角RPG(虽然只有很短一块)

可见开发者在剧情方面很用心了,想让人更加了解这个世界:b2:

链接到点评
2 分钟前, 猫隣 说道:

是啊,因为这样做工作量蛮大的:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不过N年前有一款草泥马历险记是咱玩到的唯一一个自由视角RPG(虽然只有很短一块)

可见开发者在剧情方面很用心了,想让人更加了解这个世界:b2:

:NEKOMIMI_PARADISE_9:真的可以透过不同的人角度更理解这个游戏的背景,

但是想到里面要弄多少开关就头痛了wwww

攸薩在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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