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[roguelike弹珠游戏] 哥布林弹珠新游评测(讨论红包)


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 蹭个热点

评测一个今天刚刚发布EA测试版的游戏~~

话说这个游戏demo版的时候咱就在关注了

是非常休闲且魔性的时间杀手游戏,值得期待噢

                                                             :NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

游戏玩法

玩法介绍

8t1v3.jpg

选择合适的路线弹弹球~

(虽然后面弹来弹去大概还是看运气啦...)

战斗结束

强化自己!

8tnRQ.jpg
8tVzB.jpg

选择适合自己的遗物

通过与弹珠和其他遗物的联动

化腐朽为神奇

主观评分环节 

                                                                                        (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

评分表
游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格   外部参考 Steam
上手难度: ②优秀 画面表现 ①一般   30天好评 数据不足
玩法创意: ①一般 音乐表现 ①一般   全部好评 99 评价中好评 84%
重开可玩性: ②优秀 剧情表现 无剧情   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: ①一般       46 41.4 41.4

评分理由

评分理由

上手难度:

经典弹球玩法,任谁都能玩懂~!

重开可玩性:

这个必须着重夸夸

实在是太上头了!哪怕一个组合已经玩过了

也会因为这个游戏及其随机的玩法特性而想着"要不要随便去开一把"这样

                                   因为即便弹球和遗物定下来了,战斗过程还是有无限可能的呀!

构筑平衡性:

现在对咱个人而言,遗物基本是必走炸弹

有太多的遗物和弹珠能和炸弹产生联动

不过,这只是今天才开放公测的EA版本,遗物池和弹珠池并不丰富

以后依旧是潜力无限的

音乐:

这个让咱有在思量评分标准只有三个会不会太不灵活了

因为这款游戏的音乐确实是用心设计了,而且在游戏中也蛮有辨识度

和"仅仅因为不是噪音"而被打一分的丢在一起实在是太不人道了

不过确实也优秀未满.不至于让人回味无穷那种

总之就是音乐方面可以放心就好了~但也不是值得特意去期待的一个点

 

开发者的话

剧透

大家好!

我们最近没怎么发推特更新,是因为正在准备发布游戏的EA版本!我们很高兴,也很激动大家能玩到最新的城堡和矿洞关卡!

我写这个公告的目的是为了分享给大家游戏EA版本的状况,这样大家对游戏就会有个基本的了解,以及我们之后的开发计划。

关于游戏内容可以观看YouTube主播试玩了解,从视频里可以了解到游戏25号发售时你能玩到哪些内容,我们在视频里也聊到了之后的开发计划!

游戏发售后可能玩家会遇到一些小问题,但是总体上我对游戏的质量还是很满意的。我们提供了1到1.5小时爽快街机风格的游戏体验,重复可玩性比之前Demo还要高。EA版本依然会有DEMO中的苦难模式,包含5个等级。(难度非常高!),在EA版本发售内周内,我们持续更新苦难模式,到时会有8个等级,总共20个。我们完成苦难模式的内容后,接下来要做的就是哈布林更新内容(获得金钱&商店(更加靠谱的弹珠移除功能!),苦难模式增加到12个等级),然后就是内容就是职业(我们会保留一个“万精油”哥布林职业,就是把各个职业的特点组合)。在大更新期间,每隔几天我们都会做一些BUG修复,小内容更新。当我们把EA版本打磨完成,将会放出一个详细的开发路线图!

还有一个事情我听挺想和大家说的,就是我们会发布

更新日志

。之前我们在狂肝城堡、矿洞内容的同时又要维护和更新Demo,所以我们没有时间来制定一个很好的更新日志框架。现在我们的重点转到了EA版本的发布和更新,以后的每个更新都会有非常详细的更新日志!(不用谢, vizthex!)

虽然之前说过很多次了,现在DEMO版本能变的这么好玩、平衡,全靠大量玩家的游玩反馈!之后的内容可能不像丛林关卡那样完美,但是在各位玩家的帮助下,我相信后面的内容会变得更好。

非常感谢你加入我们的游戏开发之路,期待与大家一起探索下一阶段!

致谢,
Dylan & The RNG 团队

 

 

,由猫隣修改
注释
注水的矿工 注水的矿工 260.00节操 【评测奖励】基础分:160+评测分:100
链接到点评
43 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

另外希望猫酱那天尝试下欺诈之地,然后写篇推荐,实际上个人觉得欺诈之地还算不错的:b4:

欺诈之地有玩过哦~~!

听说正式版已经出了呢?

那咱现在就下回来,看看有没有什么变化,写一篇推荐出来:NEKOMIMI_PARADISE_36:

45 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

弹珠游戏啊!有没肉鸽要素?说道弹珠总想起了那个披着弹珠皮的养成游戏,妖怪屋:wn023:

有肉鸽元素哦!弹珠和遗物都是肉鸽的.地图上也有随机元素呢~

咱最喜欢肉鸽的说:NEKOMIMI_PARADISE_8:

,由猫隣修改

饿掉鱼遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

链接到点评

本来以为这是个要动脑子的游戏,但把流派弄好后基本就是乱点,难度确实不高,而且目前怪物的种类不多,钉子的排列有意思的也不多,我把最后那个四箱boss打完后就没有再开一把的欲望了。目前看来不值这个价格,但是未来可期。

17928216996 获得了红包 3.92节操

链接到点评
2 小时前, 辉光指引的幻想乡 说道:

弹珠游戏啊!有没肉鸽要素?说道弹珠总想起了那个披着弹珠皮的养成游戏,妖怪屋:wn023:

辉光好久不见~

(话说最近怎么不理我了)

说到披着弹珠皮的养成游戏,我第一反应居然是弹射世界...:mx051:

注水的矿工 获得了红包 5.07节操

链接到点评
49 分钟前, 注水的矿工 说道:

辉光好久不见~

(话说最近怎么不理我了)

说到披着弹珠皮的养成游戏,我第一反应居然是弹射世界...:mx051:

不是不理啊,是最近好忙好忙,好困好困,大部分事件我都在睡觉和找肉鸽吃:Genshin_Paimon_005:

辉光指引的幻想乡 获得了红包 13.63节操

链接到点评
3 小时前, 17928216996 说道:

本来以为这是个要动脑子的游戏,但把流派弄好后基本就是乱点,难度确实不高,而且目前怪物的种类不多,钉子的排列有意思的也不多,我把最后那个四箱boss打完后就没有再开一把的欲望了。目前看来不值这个价格,但是未来可期。

本质上还是roguelike嘛~

不过开发者也明确表示后面会出更多的苦难模式等级的

链接到点评
47 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

不是不理啊,是最近好忙好忙,好困好困,大部分事件我都在睡觉和找肉鸽吃:Genshin_Paimon_005:

肉鸽...肉鸽好喔(馋 :NEKOMIMI_PARADISE_38:

辉光大大在现实里很辛苦嘛?抱抱

 

饿掉鱼看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

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2 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

还好吧,也不算辛苦,至少目前很充实,嗯虽然在网上天天发掘肉鸽,然而我不如猫酱一样是个找肉鸽的好手:Genshin_Paimon_005:

steam的探索队列已经被咱调教乖啦:NEKOMIMI_PARADISE_8:

它会根据你的库和排除掉的关键词精准推送来着

也是发现新游戏的给力手段呢

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  • 饿掉鱼将标题更改为[roguelike弹珠游戏] 哥布林弹珠新游评测(讨论红包)
  • 3 个月后...
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