转跳到内容

[卡牌游戏](讨论红包🧧)新游测评 <勇者赶时间>


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

於2022/5/1 於PM6點59分, 餓掉魚說道:
  隱藏內容

這個是最近在看散人直播的時候

散人老師在和其他人一起參加一個叫什麼歌回的活動

然後順便去別人直播間逛了一逛

剛好看到人家在玩這個遊戲:NEKOMIMI_PARADISE_38:

大致是即時戰鬥+卡牌構築+roguelike

總的來說質量還算優秀,潛力優秀

而且貌似還是國產遊戲

有這樣的質量真的很棒了:NEKOMIMI_PARADISE_18:

遊戲玩法

  隱藏內容
AkUMQ.jpg

在大地圖上消耗食物自由行動

 

AkQYd.jpg

非回合製戰鬥

在正確的時機做正確的事

AkGbB.jpg 通過走位避免傷害!

 

主觀評分環節 

                                                            (遊戲時間不長,所以僅供參考! 主觀啦主觀):NEKOMIMI_PARADISE_34:

  隱藏內容
遊戲性評分: 優秀 非遊戲性評分: 合格   外部參考 Steam
上手難度: ②優秀 畫面表現 ①一般   30天好評 數據不足
玩法創意: ①一般 音樂表現 ①一般   全部好評 71 評價中好評 90%
重開可玩性: ①一般 劇情表現 基本劇情   售價 原價 常規折扣 史低
構築平衡性: ①一般       42.99 38.69 38.69

+國產遊戲

評分理由

  隱藏內容

玩法創意:

在卡組構建類rogue中

能做到即時戰鬥的遊戲並不多!

重開可玩性:

就目前來說,卡池與遺物池過淺

不過3英雄組隊的玩法可以嘗試不同英雄的組合

構築平衡性:

如重玩性中介紹

目前卡池過淺,導致每個英雄選卡較固定

不過開發者有給承諾:

音樂表現:

中文配音棒讀略尬,其他音效bgm方面還算合適

如果能履行承諾的話

那麼重開可玩性和構築平衡都不是問題

作者的未來更新計劃(大餅) (重要項已飄紅/加粗)

  隱藏內容

遊戲發售以來,我們收到了不少來自玩家的反饋和建議,非常感謝大家的關注和支持!

對於大家的反饋我們都已一一記錄並認真消化,並且制定瞭如下的更新計劃。
我們將全心全意地改進,把這款遊戲越變越好!請大家持續關注!
 

解鎖和隱藏內容的全部清晰可視化

遊戲中有很多的隱藏要素,不過當前版本下,我們告知的顯然不夠清楚,所以,我們會對不同難度下開放解鎖的內容、進度,以及每個勇者的累積經驗值對應開放的技能卡牌、天賦,都做清晰可見的可視化處理,確保大家能夠一目了然。
 

部分敵人造型顯示不正確的修正

目前遊戲中因為一部分底層的問題,導致一些敵人的美術資源和勇者的出現了復用,我們已經在排查和尋求修復,會盡快將正確的敵人美術資源放入遊戲中。
 

敵人被動技能的可視化增強

我們收到很多玩家的意見,反饋敵人的被動技能在戰鬥過程中體現的不是很明顯,接下去我們將會著重改善這一問題,盡可能把敵人被動技能的可視化做進一步的增強。
 

新兵訓練的調整

我們將會對新兵訓練做順序上的調整,確保每一個第一次接觸這個遊戲的玩家都能得到比較完整的新手指引,減少挫敗感。
 

遊戲內Bug的實時解決- 每日任務!

我們會動態關注遊戲中以及社區裡玩家的意見和反饋,針對小問題的修復每日都在進行,請放心!(版本更新也會比較頻繁,請見諒!)
 

更多勇者新外形的實裝

我們收到很多玩家的反饋,確實我們在思考,現在的勇者造型是否有一些太傳統和古典了。不過好在這本來也是我們做EA的開發計劃之一,我們會把勇者新外形的開發優先級做一個提升,確保大家接下來可以有更多造型上的選擇!
 

平均一到兩週就有新卡片的更新- 每週任務!

我們實際上已經準備好了要為遊戲不斷擴充卡池,這應該會給大家帶來更多的戰術選擇和樂趣。接下去我們會盡力平均每一到兩個星期就會帶來一些新卡片的更新!
 

平均一到兩週就有新裝備的更新- 每週任務!

同樣,遊戲中的裝備也是我們重點關注的對象。我們將會以平均每一到兩個星期的頻率,為大家實裝更多的新裝備!到時候平衡性的調整也要拜託各位了!
 

各個商店的出售物品將會變得更加豐富!

我們會為遊戲中商店出售的商品種類做最大化的豐富,接下來金幣將可以購買到更多的東西,不僅限於卡牌!
 

成就錯亂bug修復

我們已經關注到目前成就的一些不正確獲得的問題,我們會盡快修復的!
 

卡牌描述模塊重整

我們已經註意到了目前一些技能卡牌的描述存在著不是很好理解的情況,我們已經著手做調整,希望可以盡快為大家帶來更新過的版本。
 

隨機事件增加/地圖玩法綜合優化

我們將會為大家陸續帶來更多更有趣的隨機事件,以及更有意思的一些大地圖層面的玩法。我們現在已經有了一些方案,具體的實裝內容,我們會在每一次更新公告中告知大家!
 

更多Boss/精英怪的實裝

為了給單局遊戲增加更多的隨機係數和挑戰樂趣,我們會在未來盡快實裝更多的Boss級怪物或者類似於Boss級怪物的精英級敵人,不過在設計和製作上通常這類敵人的製作相對需要更加花費一些精力,所以可能不會馬上到來,但我們會努力的!
 

遊戲內排行榜

我們將會在未來追加各種側重不同的排行榜給到各位玩家來比拼和挑戰!
 

每日隨機挑戰

目標和強度以及獎勵完全不同的隨機挑戰系統也已經在規劃中了,請大家期待!
 

自選難度!

很多玩家問我們,是否可以自己選擇搭配自定義的難度來挑戰遊戲?答案當然是可以的,我們已經有這樣的計劃,會盡快為大家帶來的!
 

擴展玩家數據各項統計記錄

當前每一次遊玩後給大家審視自己操作技巧以及牌組的信息還很少,玩家的總遊玩信息也不夠,我們會在未來版本中帶來更加豐富翔實的數據統計,請期待!
 

綜合性的平衡調整

我們充分意識到了當前版本中一些勇者強度的問題,會謹慎改動和調整的,當然,敵人側的也是。
 

第三章之後的新內容擴充

我們現在已經確定並且在認真製作和策劃追加普通流程第三章後的內容,敬請期待!
 

場景美術優化/高清化

在決定適合我們的開發方案後,我們將會對場景美術做最大限度的持續的優化,敬請期待!
 

裝備描述增加

我們將會為裝備帶來完整的描述。
 

全新的特殊遊玩模式

我們已經有一些關於全新模式的設計方案,不過目前我們可能需要就樂趣做一下進一步的內部評估和測試,會盡快實裝給大家!
 

全新的冒險場景

我們已經考慮要在一個合適的時間點放入全新的冒險場景,這將是比較大規模的更新,請大家期待!
 

非常有意思的全新勇者

我們已經著手設計全新勇者了,在解決上述一些問題後,就會著手加速全新勇者的開發,請大家稍做等待!


以上就是我們未來的更新計劃,我們將盡全力,力求把這些更新內容以最快的速度呈現給大家。
我們非常重視來自玩家的寶貴意見,所以如果有任何其他的意見或建議,也非常歡迎大家向我們提出。
 

  隱藏內容

 @注水的礦工 礦工大大快來發錢哇:NEKOMIMI_PARADISE_21:

各種支出吃不消力:UI_EmotionIcon5:

 

 

卡牌構築即時戰鬥遊戲想到那款哈利波特的手遊

可惜後來PVP追趕太累,就棄了

希望這款不會遇到類似的問題

雖然PVP的確是很好的課金誘力

可是隔壁的原神跟FGO沒PVP不也是賺翻

,由joeer修改

joeer 获得了红包 13.39节操

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款