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[卡牌游戏](讨论红包🧧)新游测评 <勇者赶时间>


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剧透

这个是最近在看散人直播的时候

散人老师在和其他人一起参加一个叫什么歌回的活动

然后顺便去别人直播间逛了一逛

刚好看到人家在玩这个游戏:NEKOMIMI_PARADISE_38:

大致是即时战斗+卡牌构筑+roguelike

总的来说质量还算优秀,潜力优秀

而且貌似还是国产游戏

有这样的质量真的很棒了:NEKOMIMI_PARADISE_18:

游戏玩法

剧透
AkUMQ.jpg

在大地图上消耗食物自由行动

 

AkQYd.jpg

非回合制战斗

在正确的时机做正确的事

AkGbB.jpg 通过走位避免伤害!

 

主观评分环节 

                                                            (游戏时间不长,所以仅供参考! 主观啦主观):NEKOMIMI_PARADISE_34:

剧透
游戏性评分: 优秀 非游戏性评分: 合格   外部参考 Steam
上手难度: ②优秀 画面表现 ①一般   30天好评 数据不足
玩法创意: ①一般 音乐表现 ①一般   全部好评 71 评价中好评 90%
重开可玩性: ①一般 剧情表现 基本剧情   售价 原价 常规折扣 史低
构筑平衡性: ①一般       42.99 38.69 38.69

+国产游戏

评分理由

剧透

玩法创意:

在卡组构建类rogue中

能做到即时战斗的游戏并不多!

重开可玩性:

就目前来说,卡池与遗物池过浅

不过3英雄组队的玩法可以尝试不同英雄的组合

构筑平衡性:

如重玩性中介绍

目前卡池过浅,导致每个英雄选卡较固定

不过开发者有给承诺:

音乐表现:

中文配音棒读略尬,其他音效bgm方面还算合适

引用

平均一到两周就有新卡片的更新 - 每周任务!

我们实际上已经准备好了要为游戏不断扩充卡池,这应该会给大家带来更多的战术选择和乐趣。接下去我们会尽力平均每一到两个星期就会带来一些新卡片的更新!
 

平均一到两周就有新装备的更新 - 每周任务!

同样,游戏中的装备也是我们重点关注的对象。我们将会以平均每一到两个星期的频率,为大家实装更多的新装备!到时候平衡性的调整也要拜托各位了!

如果能履行承诺的话

那么重开可玩性和构筑平衡都不是问题

作者的未来更新计划(大饼)(重要项已飘红/加粗)

剧透

游戏发售以来,我们收到了不少来自玩家的反馈和建议,非常感谢大家的关注和支持!

对于大家的反馈我们都已一一记录并认真消化,并且制定了如下的更新计划。
我们将全心全意地改进,把这款游戏越变越好!请大家持续关注!
 

解锁和隐藏内容的全部清晰可视化

游戏中有很多的隐藏要素,不过当前版本下,我们告知的显然不够清楚,所以,我们会对不同难度下开放解锁的内容、进度,以及每个勇者的累积经验值对应开放的技能卡牌、天赋,都做清晰可见的可视化处理,确保大家能够一目了然。
 

部分敌人造型显示不正确的修正

目前游戏中因为一部分底层的问题,导致一些敌人的美术资源和勇者的出现了复用,我们已经在排查和寻求修复,会尽快将正确的敌人美术资源放入游戏中。
 

敌人被动技能的可视化增强

我们收到很多玩家的意见,反馈敌人的被动技能在战斗过程中体现的不是很明显,接下去我们将会着重改善这一问题,尽可能把敌人被动技能的可视化做进一步的增强。
 

新兵训练的调整

我们将会对新兵训练做顺序上的调整,确保每一个第一次接触这个游戏的玩家都能得到比较完整的新手指引,减少挫败感。
 

游戏内Bug的实时解决 - 每日任务!

我们会动态关注游戏中以及社区里玩家的意见和反馈,针对小问题的修复每日都在进行,请放心!(版本更新也会比较频繁,请见谅!)
 

更多勇者新外形的实装

我们收到很多玩家的反馈,确实我们在思考,现在的勇者造型是否有一些太传统和古典了。不过好在这本来也是我们做EA的开发计划之一,我们会把勇者新外形的开发优先级做一个提升,确保大家接下来可以有更多造型上的选择!
 

平均一到两周就有新卡片的更新 - 每周任务!

我们实际上已经准备好了要为游戏不断扩充卡池,这应该会给大家带来更多的战术选择和乐趣。接下去我们会尽力平均每一到两个星期就会带来一些新卡片的更新!
 

平均一到两周就有新装备的更新 - 每周任务!

同样,游戏中的装备也是我们重点关注的对象。我们将会以平均每一到两个星期的频率,为大家实装更多的新装备!到时候平衡性的调整也要拜托各位了!
 

各个商店的出售物品将会变得更加丰富!

我们会为游戏中商店出售的商品种类做最大化的丰富,接下来金币将可以购买到更多的东西,不仅限于卡牌!
 

成就错乱bug修复

我们已经关注到目前成就的一些不正确获得的问题,我们会尽快修复的!
 

卡牌描述模块重整

我们已经注意到了目前一些技能卡牌的描述存在着不是很好理解的情况,我们已经着手做调整,希望可以尽快为大家带来更新过的版本。
 

随机事件增加/地图玩法综合优化

我们将会为大家陆续带来更多更有趣的随机事件,以及更有意思的一些大地图层面的玩法。我们现在已经有了一些方案,具体的实装内容,我们会在每一次更新公告中告知大家!
 

更多Boss/精英怪的实装

为了给单局游戏增加更多的随机系数和挑战乐趣,我们会在未来尽快实装更多的Boss级怪物或者类似于Boss级怪物的精英级敌人,不过在设计和制作上通常这类敌人的制作相对需要更加花费一些精力,所以可能不会马上到来,但我们会努力的!
 

游戏内排行榜

我们将会在未来追加各种侧重不同的排行榜给到各位玩家来比拼和挑战!
 

每日随机挑战

目标和强度以及奖励完全不同的随机挑战系统也已经在规划中了,请大家期待!
 

自选难度!

很多玩家问我们,是否可以自己选择搭配自定义的难度来挑战游戏?答案当然是可以的,我们已经有这样的计划,会尽快为大家带来的!
 

扩展玩家数据各项统计记录

当前每一次游玩后给大家审视自己操作技巧以及牌组的信息还很少,玩家的总游玩信息也不够,我们会在未来版本中带来更加丰富翔实的数据统计,请期待!
 

综合性的平衡调整

我们充分意识到了当前版本中一些勇者强度的问题,会谨慎改动和调整的,当然,敌人侧的也是。
 

第三章之后的新内容扩充

我们现在已经确定并且在认真制作和策划追加普通流程第三章后的内容,敬请期待!
 

场景美术优化/高清化

在决定适合我们的开发方案后,我们将会对场景美术做最大限度的持续的优化,敬请期待!
 

装备描述增加

我们将会为装备带来完整的描述。
 

全新的特殊游玩模式

我们已经有一些关于全新模式的设计方案,不过目前我们可能需要就乐趣做一下进一步的内部评估和测试,会尽快实装给大家!
 

全新的冒险场景

我们已经考虑要在一个合适的时间点放入全新的冒险场景,这将是比较大规模的更新,请大家期待!
 

非常有意思的全新勇者

我们已经着手设计全新勇者了,在解决上述一些问题后,就会着手加速全新勇者的开发,请大家稍做等待!


以上就是我们未来的更新计划,我们将尽全力,力求把这些更新内容以最快的速度呈现给大家。
我们非常重视来自玩家的宝贵意见,所以如果有任何其他的意见或建议,也非常欢迎大家向我们提出。
 

剧透

 @注水的矿工 矿工大大快来发钱哇:NEKOMIMI_PARADISE_21:

各种支出吃不消力:UI_EmotionIcon5:

 

 

,由猫隣修改
注释
注水的矿工 注水的矿工 300.00节操 优秀评测!
辉光指引的幻想乡 辉光指引的幻想乡 100.00节操 本来想300来着,奈何没有过去的牌子,嗯料表心意,希望猫酱能继续努力多多发掘肉鸽
静谧黑光 静谧黑光 50.00节操 咱牌子暂时还没到~只能支持猫隣这么多了~
链接到点评
  • 饿掉鱼将标题更改为[卡牌游戏](讨论红包🧧)新游测评 <勇者赶时间>
  • 3 周后...
於2022/5/1 於PM6點59分, 餓掉魚說道:
  隱藏內容

這個是最近在看散人直播的時候

散人老師在和其他人一起參加一個叫什麼歌回的活動

然後順便去別人直播間逛了一逛

剛好看到人家在玩這個遊戲:NEKOMIMI_PARADISE_38:

大致是即時戰鬥+卡牌構築+roguelike

總的來說質量還算優秀,潛力優秀

而且貌似還是國產遊戲

有這樣的質量真的很棒了:NEKOMIMI_PARADISE_18:

遊戲玩法

  隱藏內容
AkUMQ.jpg

在大地圖上消耗食物自由行動

 

AkQYd.jpg

非回合製戰鬥

在正確的時機做正確的事

AkGbB.jpg 通過走位避免傷害!

 

主觀評分環節 

                                                            (遊戲時間不長,所以僅供參考! 主觀啦主觀):NEKOMIMI_PARADISE_34:

  隱藏內容
遊戲性評分: 優秀 非遊戲性評分: 合格   外部參考 Steam
上手難度: ②優秀 畫面表現 ①一般   30天好評 數據不足
玩法創意: ①一般 音樂表現 ①一般   全部好評 71 評價中好評 90%
重開可玩性: ①一般 劇情表現 基本劇情   售價 原價 常規折扣 史低
構築平衡性: ①一般       42.99 38.69 38.69

+國產遊戲

評分理由

  隱藏內容

玩法創意:

在卡組構建類rogue中

能做到即時戰鬥的遊戲並不多!

重開可玩性:

就目前來說,卡池與遺物池過淺

不過3英雄組隊的玩法可以嘗試不同英雄的組合

構築平衡性:

如重玩性中介紹

目前卡池過淺,導致每個英雄選卡較固定

不過開發者有給承諾:

音樂表現:

中文配音棒讀略尬,其他音效bgm方面還算合適

如果能履行承諾的話

那麼重開可玩性和構築平衡都不是問題

作者的未來更新計劃(大餅) (重要項已飄紅/加粗)

  隱藏內容

遊戲發售以來,我們收到了不少來自玩家的反饋和建議,非常感謝大家的關注和支持!

對於大家的反饋我們都已一一記錄並認真消化,並且制定瞭如下的更新計劃。
我們將全心全意地改進,把這款遊戲越變越好!請大家持續關注!
 

解鎖和隱藏內容的全部清晰可視化

遊戲中有很多的隱藏要素,不過當前版本下,我們告知的顯然不夠清楚,所以,我們會對不同難度下開放解鎖的內容、進度,以及每個勇者的累積經驗值對應開放的技能卡牌、天賦,都做清晰可見的可視化處理,確保大家能夠一目了然。
 

部分敵人造型顯示不正確的修正

目前遊戲中因為一部分底層的問題,導致一些敵人的美術資源和勇者的出現了復用,我們已經在排查和尋求修復,會盡快將正確的敵人美術資源放入遊戲中。
 

敵人被動技能的可視化增強

我們收到很多玩家的意見,反饋敵人的被動技能在戰鬥過程中體現的不是很明顯,接下去我們將會著重改善這一問題,盡可能把敵人被動技能的可視化做進一步的增強。
 

新兵訓練的調整

我們將會對新兵訓練做順序上的調整,確保每一個第一次接觸這個遊戲的玩家都能得到比較完整的新手指引,減少挫敗感。
 

遊戲內Bug的實時解決- 每日任務!

我們會動態關注遊戲中以及社區裡玩家的意見和反饋,針對小問題的修復每日都在進行,請放心!(版本更新也會比較頻繁,請見諒!)
 

更多勇者新外形的實裝

我們收到很多玩家的反饋,確實我們在思考,現在的勇者造型是否有一些太傳統和古典了。不過好在這本來也是我們做EA的開發計劃之一,我們會把勇者新外形的開發優先級做一個提升,確保大家接下來可以有更多造型上的選擇!
 

平均一到兩週就有新卡片的更新- 每週任務!

我們實際上已經準備好了要為遊戲不斷擴充卡池,這應該會給大家帶來更多的戰術選擇和樂趣。接下去我們會盡力平均每一到兩個星期就會帶來一些新卡片的更新!
 

平均一到兩週就有新裝備的更新- 每週任務!

同樣,遊戲中的裝備也是我們重點關注的對象。我們將會以平均每一到兩個星期的頻率,為大家實裝更多的新裝備!到時候平衡性的調整也要拜託各位了!
 

各個商店的出售物品將會變得更加豐富!

我們會為遊戲中商店出售的商品種類做最大化的豐富,接下來金幣將可以購買到更多的東西,不僅限於卡牌!
 

成就錯亂bug修復

我們已經關注到目前成就的一些不正確獲得的問題,我們會盡快修復的!
 

卡牌描述模塊重整

我們已經註意到了目前一些技能卡牌的描述存在著不是很好理解的情況,我們已經著手做調整,希望可以盡快為大家帶來更新過的版本。
 

隨機事件增加/地圖玩法綜合優化

我們將會為大家陸續帶來更多更有趣的隨機事件,以及更有意思的一些大地圖層面的玩法。我們現在已經有了一些方案,具體的實裝內容,我們會在每一次更新公告中告知大家!
 

更多Boss/精英怪的實裝

為了給單局遊戲增加更多的隨機係數和挑戰樂趣,我們會在未來盡快實裝更多的Boss級怪物或者類似於Boss級怪物的精英級敵人,不過在設計和製作上通常這類敵人的製作相對需要更加花費一些精力,所以可能不會馬上到來,但我們會努力的!
 

遊戲內排行榜

我們將會在未來追加各種側重不同的排行榜給到各位玩家來比拼和挑戰!
 

每日隨機挑戰

目標和強度以及獎勵完全不同的隨機挑戰系統也已經在規劃中了,請大家期待!
 

自選難度!

很多玩家問我們,是否可以自己選擇搭配自定義的難度來挑戰遊戲?答案當然是可以的,我們已經有這樣的計劃,會盡快為大家帶來的!
 

擴展玩家數據各項統計記錄

當前每一次遊玩後給大家審視自己操作技巧以及牌組的信息還很少,玩家的總遊玩信息也不夠,我們會在未來版本中帶來更加豐富翔實的數據統計,請期待!
 

綜合性的平衡調整

我們充分意識到了當前版本中一些勇者強度的問題,會謹慎改動和調整的,當然,敵人側的也是。
 

第三章之後的新內容擴充

我們現在已經確定並且在認真製作和策劃追加普通流程第三章後的內容,敬請期待!
 

場景美術優化/高清化

在決定適合我們的開發方案後,我們將會對場景美術做最大限度的持續的優化,敬請期待!
 

裝備描述增加

我們將會為裝備帶來完整的描述。
 

全新的特殊遊玩模式

我們已經有一些關於全新模式的設計方案,不過目前我們可能需要就樂趣做一下進一步的內部評估和測試,會盡快實裝給大家!
 

全新的冒險場景

我們已經考慮要在一個合適的時間點放入全新的冒險場景,這將是比較大規模的更新,請大家期待!
 

非常有意思的全新勇者

我們已經著手設計全新勇者了,在解決上述一些問題後,就會著手加速全新勇者的開發,請大家稍做等待!


以上就是我們未來的更新計劃,我們將盡全力,力求把這些更新內容以最快的速度呈現給大家。
我們非常重視來自玩家的寶貴意見,所以如果有任何其他的意見或建議,也非常歡迎大家向我們提出。
 

  隱藏內容

 @注水的礦工 礦工大大快來發錢哇:NEKOMIMI_PARADISE_21:

各種支出吃不消力:UI_EmotionIcon5:

 

 

卡牌構築即時戰鬥遊戲想到那款哈利波特的手遊

可惜後來PVP追趕太累,就棄了

希望這款不會遇到類似的問題

雖然PVP的確是很好的課金誘力

可是隔壁的原神跟FGO沒PVP不也是賺翻

,由joeer修改

joeer 获得了红包 13.39节操

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  • 1 个月后...
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