攸薩 发布于五月 2, 2022 分享 发布于五月 2, 2022 (已修改) Glimmer 拯救,真的是好的吗? 接近毁灭的世界中, 一场处刑,一个觉悟, 开启了无数的抗战, 这样的局面是否为注定好的结局呢? 这一次,这世界将存活还是――毁灭。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 令人省思的剧情,一章章的揭开谜底。 玩法 ⓻ 回合战斗、章节剧情引导。 画面 ⓻ 适时的全景,布景丰富。 内容 ⓼ 透过多个视角,一场旅程的故事。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系 统 演 示 *章节系统* 通关章节,解锁新的视角。 剧情是透过一个章节通关后,就会开启下个章节,随之也会开启额外剧情。 *战斗系统* 回合制战斗。 丰富的属性。 进入战斗后,采取回合制,根据战斗之前的行为,还有本身的幸运,会有各种不同的开头。不同的战斗回合数,最终产生的战利品也不一样,最高可以到s评价。 *灵石系统* 透过灵石来强化。 透过战斗、探索隐藏宝物,都可以获得灵石来强化装备,更容易取得胜利。灵石系统内不仅能强化,还可以融合道具。*人物选单* 角色查看、系统统整。 打开灵石系统或是使用存档等功能,全都在选单之中。 *地图探索* 一起探索这个世界吧。 对于地图上的光点可以取得不同物件,透过与npc的交流可以领取到支线来得到额外的奖励。 剧 情 心 得 剧透 一切的终点,都结束在这一刻。 第一个章节的结束,后续就会开启不同的视角,从别的是脚中,我看到了角色必须得让自己的世界生存下去,得做出很多很多不得已的事情,因为我有必要让大家一起活下去,即使这个世界,已经没救了。 只有我必须背负这个骂名。 从被牺牲的人来看,城主为了让大家活下去都要去斩首别人,感觉城主只是为了活下去而不择手段,但是并非只是让自己活下去而已,而是作为一个带领者,我有必要让追随我的人活下去,为此,我将化成修罗,不管不顾。 我追随你,是我相信你。 知道城主的所作所为都是经过思考,更是所谓的痛心疾首,纵使之后有人要来责怪,自己也会愿意成为背负骂名之人,这样,追随他的人就开始不舍,为什麽得要以悲剧为前提,为什麽得要用牺牲掉自己为前提呢?如果放弃有美好的未来,那样美好的未来就不会出现在你面前了。 我愿意为你,背负一切。 然后,我们都知道,这个世界的毁灭是无法被掩盖,想要继续掩盖继续让世界存活,只能用生命换取时间,最终,这种方法只会迎来最坏的结局,那样,跟随在他身边的人,就得眼睁睁的看他去做出脍子手的事情吗?这时候,我仅能看着这一切,思考着,到底是那里开始出了问题,这个世界才非得走向灭亡,这些人才非得前往悲剧的终点,如果还能改变,到底是要改变人还是改变世界呢?当然――我永远也不会知道,因为我从来不知道这个世界,一开始到底是怎样。 我无法接受这一切! 过往的山盟海誓,好像一个天大的笑话,越是描绘出美好的未来,现实就要给你越残酷的事实,让你不得不将自己最重要的人送出去,为了这个世界可以继续活下去,自己能――多活个几天。 真的很多时候,很多东西都是牺牲别人的什麽,才可以有这种收获,这或许就是世界的真理,没有付出就没有收获,即使你再不愿意,你还是要贡献出什麽,不论体力、金钱或是生命,都有可能。 我希望我不会面临这种绝望。 总会有人认为牺牲是不好的,所以要推倒带领的人,由自己上去就可以了,当你发现到世界维持的真相,以及世界的夙愿后,你发现不论是谁上去都一样,就你脚上所踏的世界,更希望你破坏这些吊着世界生命的装置,让世界有个解脱。不论如何,毁灭都是必然的,从这里,斯卡看到了什麽?就是让自己的世界从最一开始,回避灭亡,等灭世的跫音响起,不论想要做什麽都是枉然了,只能兀自伤感,等着世界的毁灭,这样,很悲伤。如果世界非得毁灭,我就只能悲伤的过每一天吗?不如好好地把握剩下的时间,做出自己最不后悔的决定,比起发狂起来,好好地面对这不可避免的终末,我更想要用一个平静的心情去看待。 分 享 时 刻 如果眼前只剩下绝望,你会选择不择手段的活下去,还是自欺欺人的装傻过活呢? @注水的矿工 是独立游戏噢~~~ 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @掌上萌助 萌小雨 七月 7, 2022,由攸薩修改 注释 饿掉鱼 330.00节操 评测奖励 链接到点评
攸薩 发布于五月 2, 2022 作者 分享 发布于五月 2, 2022 4 分钟前, 猫隣 说道: 第一章之后可以自由选择视角么 看起来是剧情分点满的rpg游戏 是一个章节玩完后才会换下个视角,但是都是同样的事件,不同人的角度呢~ 攸薩和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操 链接到点评
攸薩 发布于五月 2, 2022 作者 分享 发布于五月 2, 2022 2 小时前, 哥特的亡零 说道: 还可以换视角体验!? 没体验过这样的RPG游戏,感觉俺可以耶 不过前提要先打通章节才可以跳下一章的说~ 链接到点评
攸薩 发布于五月 3, 2022 作者 分享 发布于五月 3, 2022 2 分钟前, 猫隣 说道: 是啊,因为这样做工作量蛮大的 不过N年前有一款草泥马历险记是咱玩到的唯一一个自由视角RPG(虽然只有很短一块) 可见开发者在剧情方面很用心了,想让人更加了解这个世界 真的可以透过不同的人角度更理解这个游戏的背景, 但是想到里面要弄多少开关就头痛了wwww 攸薩在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操 链接到点评
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