纽芙兰的狞笑 发布于五月 2, 2022 分享 发布于五月 2, 2022 · 只看该作者 首先声明一下我想表达的意思:跳过一个不是现阶段能打过的或是打不打没有剧情影响的怪 逃课打法也是游戏的一个玩法啦~不过本人好像没这么干,像只狼都是老老实实一步一步的清理来着 不知道大家都选择什么打法,是和我一样硬钢还是先跳过等回来再给他做掉? 手游在这方面我不了解,但是毕竟也有能这么干的手游,也不知道大家怎么看 链接到点评
饿掉鱼 发布于五月 2, 2022 分享 发布于五月 2, 2022 · 只看该作者 如果老头环有"一键白金小按钮" 如果点了这个按钮直接毕业了,回想起游戏经历不会觉得遗憾么 咱觉得游戏最重要的是过程而不是结果呢 链接到点评
纽芙兰的狞笑 发布于五月 2, 2022 作者 分享 发布于五月 2, 2022 · 只看该作者 6 分钟前, 博士 说道: 除非被游戏整得真打不过去,不然不会逃课。那样太没游戏体验 确实会存在开场就折磨的怪物设计,因此只要还能拼过,咱都会一直和他比划,这样的胜利来的更喜悦 纽芙兰的狞笑和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操 链接到点评
纽芙兰的狞笑 发布于五月 2, 2022 作者 分享 发布于五月 2, 2022 · 只看该作者 5 分钟前, 猫隣 说道: 如果老头环有"一键白金小按钮" 如果点了这个按钮直接毕业了,回想起游戏经历不会觉得遗憾么 咱觉得游戏最重要的是过程而不是结果呢 对啊,对于这种类型的游,戏我个人认为一步步变强挑战的这个过程十分有趣,只要设计合理,有机会打赢,哪怕几十次,咱也一定要让他尝尝沙包大的拳头是什么滋味,这样打拼出来的胜利才会感觉更开心 卡关也是存在的,但你竟然敢卡我,不把你打个赤橙黄绿青蓝紫,你就不知道世界有如此多彩! 链接到点评
饿掉鱼 发布于五月 2, 2022 分享 发布于五月 2, 2022 · 只看该作者 2 分钟前, 纽芙兰的狞笑 说道: 卡关也是存在的,但你竟然敢卡我,不把你打个赤橙黄绿青蓝紫,你就不知道世界有如此多彩! 这是一种怎样的心理呀 话说你卡关会查攻略么? 链接到点评
纽芙兰的狞笑 发布于五月 2, 2022 作者 分享 发布于五月 2, 2022 · 只看该作者 2 分钟前, 猫隣 说道: 这是一种怎样的心理呀 话说你卡关会查攻略么? 类似迷宫的地图设计这种我确实会查的,但是如果是boss就别怪我不客气了,那就是长虫的妈给长虫开门————莽(蟒)到家了 除非有什么我不了解的坑人机制 链接到点评
Rainbowm 发布于五月 3, 2022 分享 发布于五月 3, 2022 · 只看该作者 不知道什么定义才算逃课呢? 在ff14中的绝神兵副本中,泰坦的三连通是一个难点机制,正常队伍过这里一般都会卡2个多小时。 当时我们队伍分析了三连通的逃课打法,t开三段lb,然后在后续中故意吃顺劈伤害攒lb,输出职业停手输出保证lb可以再次攒满。 这样就可以快速的过掉三连通这个机制。完美逃课。但有一些弊端,输出停手导致队伍的dps都不太好看,我作为股批肯定痛斥这种行为。 所以我选择了不逃课。 在没有太多的弊端的情况下,依然会选择逃课。 例如e12s中本体从门神到本体自杀刷新技能cd这样的,也应该算某种意义上的逃课吧。 当然这是作为团队游戏,大家都是以过本为主,看攻略加练习付出很多时间成本,所以选择逃课也是很正常的事情。 链接到点评
饿掉鱼 发布于五月 3, 2022 分享 发布于五月 3, 2022 · 只看该作者 11 小时前, 纽芙兰的狞笑 说道: 类似迷宫的地图设计这种我确实会查的,但是如果是boss就别怪我不客气了,那就是长虫的妈给长虫开门————莽(蟒)到家了 除非有什么我不了解的坑人机制 如果不去查攻略很难知道自己不了解的坑人机制吧? 那么你查攻略的阈值是多少呢?有多难或者多久打不穿会去尝试查攻略? 链接到点评
Hersey 发布于五月 3, 2022 分享 发布于五月 3, 2022 · 只看该作者 11 小时前, 纽芙兰的狞笑 说道: 首先声明一下我想表达的意思:跳过一个不是现阶段能打过的或是打不打没有剧情影响的怪 逃课打法也是游戏的一个玩法啦~不过本人好像没这么干,像只狼都是老老实实一步一步的清理来着 不知道大家都选择什么打法,是和我一样硬钢还是先跳过等回来再给他做掉? 手游在这方面我不了解,但是毕竟也有能这么干的手游,也不知道大家怎么看 有哦,沉迷练级,一不小心一拳超人也是经常发生的。。。 以前在GBA模拟器上玩火焰纹章的时候全人物竞技场凹点,然后后面感觉就不想玩了,神器都用不上,真就逃课了,谁来都随便打。。。。 链接到点评
Hersey 发布于五月 3, 2022 分享 发布于五月 3, 2022 · 只看该作者 11 小时前, 纽芙兰的狞笑 说道: 对啊,对于这种类型的游,戏我个人认为一步步变强挑战的这个过程十分有趣,只要设计合理,有机会打赢,哪怕几十次,咱也一定要让他尝尝沙包大的拳头是什么滋味,这样打拼出来的胜利才会感觉更开心 卡关也是存在的,但你竟然敢卡我,不把你打个赤橙黄绿青蓝紫,你就不知道世界有如此多彩! 某些隐藏boss就比较痛苦,随机性太高了,即使装备全毕业,还是要挑战几十次,甚至上百次, 然后就能看到贴吧大佬那种0转无水竞速2分钟的神帖。。。。。 链接到点评
纽芙兰的狞笑 发布于五月 3, 2022 作者 分享 发布于五月 3, 2022 · 只看该作者 50 分钟前, 猫隣 说道: 如果不去查攻略很难知道自己不了解的坑人机制吧? 那么你查攻略的阈值是多少呢?有多难或者多久打不穿会去尝试查攻略? 这种标准界定也很难说吧,有时候也会被耐性或者时间是否充裕影响。 不过像是每次都因为同一个招式或情况受苦而功亏一篑的时候,怎么说也会发现不对劲了。 如果这种情况频繁发生,我就会看看别人游戏视频是怎么度过的。 链接到点评
不尽人意 发布于五月 3, 2022 分享 发布于五月 3, 2022 · 只看该作者 emmm实在太恶心的我会去找攻略,毕竟有时候玩游戏打一个关卡打了几个小时实在搞心态,甚至浪费时间(个人认为玩游戏是为了开心,没必要逼着自己为难自己) 链接到点评
静谧黑光 发布于五月 4, 2022 分享 发布于五月 4, 2022 · 只看该作者 我应该是没有去逃过课的~ 毕竟所谓的逃课方法,都不是开发者期待你去做的,甚至他们都没有想到~ 既然人家为了我设计了一个这样的体验流程,我肯定要好好享受一番啊~ 链接到点评
萤酒喵 发布于五月 4, 2022 分享 发布于五月 4, 2022 · 只看该作者 果然我还是不太想努力的类型! 能逃课我就直接一个逃,我没有利用作弊器,也没有违反游戏漏洞。 我只是在现有的游戏规则之下选择了比较省力的打法~ 哎嘿,莽过去通过艰苦战斗取得胜利的确有一种高兴的感觉啦,不过人家果然还是更喜欢技巧类的取胜! 没有方便的方法才会考虑提高实力莽过去~不过作弊器绝对是破坏体验的,并不会去考虑,除非是无脑刷刷刷的单机游戏 链接到点评
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