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6月份关于一款新的轻度肉鸽


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我正好持相反意见,roguelike和roguelite在我看来是设计者的一种偷懒取巧行为,用程序生成组合加重了游玩时的运气成分,减少了游戏本身的内容长度,最后都会变成刷刷刷,实际带来的体验远不如优秀的谜题(boss/剧情/地图),前几次玩是可以的,后期就会腻,而且会感觉其他rogue游戏也大同小异

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我觉得会拉跨,但不是因为肉鸽,而是因为东西塞得太多太杂了

别的什么都不用看,单看预告视频里角色学习分为学识、探索、采集、交易、制作、生存、管理、烹饪八项我就已经开始头大了

更不要说还有六种工作和“丰富的技能和天赋”了

另外还有模拟经营

真就有什么就塞什么呗

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作为肉鸽我感觉不太行,经营的部分占比太大了

先不说装备和工会建造,光是角色本身就要养技能、天赋、能力、学习(x8)和好感。

肉鸽呢? 肉鸽只有在招募,过图和事件看得到影

还有,养成好乱呀,完全不知道在那开始养,又怕养错浪费时间和物资

总感觉制作组是在往游戏里塞内容而不是做游戏

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