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1998-2020,Half Life-Black Mesa


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1998 《Half-Life》

 

FPS,作为电子游戏重要而庞大的部分,我想所有人都玩过几款,随便提几个知名度较高的有《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《无主之地》、《使命召唤》、《战地》、《地铁》、《光环》等等,这些响当当的名字,都会给人留下深刻的印象。然而在那座游戏殿堂里,有一款游戏始终有着不可撼动的地位,那就是《Half-Life》,(《半衰期》又被译为《半条命》)。

 

 

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Id Software开创的《德军总部》、《Doom》和《雷神之锤》,让玩家沉迷于射击的快感和鲜血横流带来的刺激中,让当时的人们以为这才是真正的FPS,然而Valve Software 将会告诉所有人,FPS远远不止这些。现在我们通常认为,一款游戏必定会有剧情、互动设计、脚本演出、物理特性等元素,这些正是由《Half-Life》带来的。这是一款开创性的游戏,为几乎所有的后来者做了一个范例。

 

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在1998年,它是如此独特,所包含的一切又是那么合乎常理。

 

在游戏里,你可以与场景中的很多物品进行互动,大部分场景有许多木箱,里面也许藏着弹药补给,也有些会有医疗包或者HEV电池。当然,大多数都是空的,只不过每次经过都会不由自主的拿起撬棍敲开看看。你也可以拿起油桶或者其他东西垫在脚下,跳上更高地方,也许会有惊喜等着你。当你手中武器的弹药用尽,拿起物理学圣剑并不是你唯一的选择,随手捡起身旁的物品,让敌人好好感受一下惯性的威力。

 

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前文提到的《Doom》和《雷神之锤》等等,都没有或者不提倡玩家规避战斗也就是潜行。但是《Half-Life》给了你这个选择。当然,把所有敌人都干掉也是潜行的一种方式(笑)。你可以躲开HECU部队的视线,从漆黑的角落溜走,也可以趁着敌人之间战斗的间隙,悄悄启动开关。

 

在基地发生事故之后,你随着剧情回到实验室入口。那位给你开门的安保人员被突如其来的爆炸波及,双手奋力抓住已经断开的平台。当你思索着准备做点什么的时候,他还是支撑不住跌落深渊之中。随着串联共振现象的发生,从异世界穿越而来的敌人也会被你机智的捉弄一番,不过只有一次。

 

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现今很多游戏会在过程中强行接管你的视角操作,你按照设计者的想法看到他想让你看到的东西。并不是说这样有什么大问题,只是会些许打断游戏的沉浸感。而《Half-Life》并不会强行夺过你的控制权,只会在必要的场景放置一些“特别”的东西,让你主动而自然的将视角转向那里,极大的保证了玩家游玩的沉浸感不会被打断。

 

《Half-Life》是包含解密要素的,这在FPS里并不多见。但是它并不是那种让人感觉无厘头的解密,而是符合逻辑的。你需要细致的观察周围的物品,这些东西之间也许是有所关联。比如这扇门打不开,它的虹膜识别装置掉落在地上但是连接线还是完好的,也许你可以把它捡起来装到门上。

 

《Half-Life》的剧情放到现在来说也还算是一个精彩的故事,但是它不会直白的告诉你,直接呈现给你的信息很少。它藏在广播里的语音之中,也会从一路上的NPC口中告诉你。如果只是单纯通关游戏的话还是会有些不知所云。《Half-Life》最出名的一个MOD就是《CS》(《反恐精英》)了,CS太多人玩过太经典了,没有一个PC玩家会不知道它。《Half-Life》所拥有的优秀MOD远不止这一个,它所影响的也不只是本身游戏的扩展。后辈们也或多或少受到了MOD扩展这个想法的影响。

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作为一名中国玩家,《Half-Life》做到了多语言版本,自然包含中文。这在当时是很少有的,那时候国内的PC机都很少,它不仅是做到了中文界面,而且有中文配音。虽然他不是第一个而且后来的暴雪和微软(其实只说一个微软就够啦)做的更好,但是我觉得V社还是很注重不同国别玩家们的游戏体验的,他还是想尽量让所有玩家都能感受到这款游戏的魅力。

以上这些特性与要素在现如今都是如此的稀松平常,但是在24年前,《Half-Life》无疑将上述的所有都装进了一款游戏里,我们这些新生代的玩家或许是体会不到当时的玩家见到这些东西的感受了,不过我想,应该是初见游戏的新奇与深入体验后的震撼吧。

 

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看到这里有小可爱或许会说,狗楼主你这配图不对啊,24年前的游戏能有这画质?

那是因为上面的实机游戏画面我都使用的是《Black Mesa》哦。

 

 

 

 

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2020 《Black Mesa》

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《Black Mesa》(《黑山》又译为《黑山:起源》)是《Half-Life》的粉丝们自发组织开发的重制版本,是它不仅仅是对画面上进行现代化重制,在原版游戏基本机制没有改变的情况下,《Black Mesa》的开发者们增加了很多有趣的东西、更多的细节和全新的音乐等。

在原版游戏的基础上对一些关卡进行修改,对角色的操控方式有显著的优化。《Black Mesa》在2004年开始着手开发,作为一个由粉丝组成的开发团体,想必开发过程是很艰难的。虽然后来V社给予了很大的帮助,但是能完成这样一份优秀的重制作品也是一件相当困难的事情。我想《Black Mesa》作为粉丝同人作品,应该是最好的一个。

《Black Mesa》相比于原版,改动最大的就是“Xen”星了,原版的“Xen”星有很大的争议,因为关卡设计着实有些不合理,与游戏前期的体验相差太大,也许是因为V社面临发售日期的临近而不得已做出的妥协。但《Black Mesa》做到了更好。

 

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当我第一次来《Black Mesa》的“Xen”星时,我被眼前这副跨越了20年的画面深深的打动了。作为玩家,切实的体会到了开发者们的心意与对游戏的热爱。

戈登.弗里曼还是那个“Gordon Freeman”,20多年来从未说过一句话。但丝毫不妨碍他作为一名传奇游戏主角应有的存在感。现如今的各类文化中还是有着他的影子。

《潜行吧!奈亚子》中奈亚子从不可描述的位置掏出来正是这把名为撬棍的“物理学圣剑”,《某科学的一方通行》里御坂10046号也挥动着这把武器,还有很多的动画、游戏都在致敬着这位人类反抗军的精神领袖。(某位除灵猎人的战斗服与HEV防护服配色相近而且同样也手持撬棍战斗。我想那位作者不仅仅是在玩梗,也是在致敬这位沉默的男人吧)

 

 

我衷心的期待着,有一天他能数到3。

 

 

              图片来源:Halland实机游戏画面、网络

             音乐来源:B站(BV18W41117Z7)、官方OST

,由Halland修改
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注水的矿工 注水的矿工 300.00节操 【评测奖励】基础分:180+评测分:120
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