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游戏王——能满足所有玩家xp的卡牌游戏(雾)(缓更)


推荐贴

前言

本人21年才入坑的新牌佬一枚,因为当时翻遍全网找不到一个合适的入坑指南,立志在学会游戏王后要写一个面向0基础玩家、dl玩家和遗老玩家的游戏王ocg入坑指南

游戏王,作为一个二十多年的老ip老游戏,在这些年的发展中经历了多次大的规则改动和环境的大洗牌(虽然我还没有经历过)

而且现在的游戏王ocg规则已经和当年那个口胡的法老王玩的有本质区别了

甚至现在ocg环境也在经受超主流的洗礼:mx001:

现在玩游戏王的平台可以说是百花齐放(大嘘),线下有卡店打店赛,线上有duel link(决斗链接)、master duel(大师决斗),还有ygopro这个打牌模拟器

虽然所有这些平台的环境都正在经历或者即将迎来一个黑暗时代(指超主流横行、摆烂人盛行)

话说咱们论坛的游戏区都叫不动游星了,怎么能少了游戏王的推荐呢:a13:

考虑到ocg环境(2022年5月)遇上了一个卡组统治环境的境况,这篇指南会更侧重游戏王的娱乐性来推荐

推荐卡组我也尽量把展开流程讲讲

论坛里已有较为完善的面向新手的规则介绍,在此帖内我就不过多赘述了,只对新人入坑所必须了解的规则作一个浅显的介绍

链接附:https://sstm.moe/topic/277880-【游戏王】ocg快速上手攻略(一起决斗吧~)(多图)/

我自己并不是经验丰富的专业牌佬,如果内容有错的话请务必指出,好在楼里修改

附本指南唯一宗旨:

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目录

          1.基本规则

          1.1 基本分

               1.2 场地

               1.3 召唤方式

               1.4 阶段

          2.环境介绍

          2.1 饼图

               2.2 卡组类型

               2.3 禁限卡表

               2.4 卡组构筑

               2.5 当前环境介绍+打牌工具介绍

          3.卡组推荐

剧透

1. 基本规则

1.1 基本分

剧透

游戏王ocg的基本分(LP)为8000,而非动画和dl里面的4000。

决斗的一方LP归0时,归0的一方败北。

不过也是因为LP归零时才算败北,所以有句话叫“LP数值只有0和不是0”

因此,当你想在构筑中加入一些会烧自己血的卡牌时(比如“使不得”神之宣告)不要担心支付LP带来的副作用,一般情况下你不会因为这种卡的发动而让自己的LP降到0

剧透

1.2 场地

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如图,游戏王的决斗场地分为如下几个部分:EX召唤区(额外格子)、怪兽区(前场)、场地和魔法陷阱区(后场)、额外卡组、墓地、卡组、除外区(实际上实卡决斗是没有除外区的,但是所有线上打牌的平台都有,我就把它拎出来了)

对新人来说值得特别注意的只有额外格子,它涉及到连接召唤和灵摆召唤

剧透

1.3召唤方式

1.3.1 通常召唤/上级召唤

剧透

通常召唤,简称通招

在自己的主要阶段把手卡的怪兽表测攻击表示召唤或里侧守备表示盖放到场上称为通常召唤

通常召唤一回合只能有一次,有些卡片可以增加通招次数

规则上的每回合一次的通招机会俗称通招点

而上级召唤指的是5星及以上的怪兽卡解放(被解放的卡又叫祭品)自己场上的怪兽(个别可以解放对方场上的卡)进行的通常召唤(同样可以召唤盖伏

一般是5、6星解放一只,7星及以上解放两只,自己卡面或其他卡的效果有特殊描述的除外

比如三幻神奥西里斯的天空龙欧贝利斯克的巨神兵太阳神的翼神龙)都需要3个祭品才能通招,就是典型的卡面另有记述通常召唤条件的怪兽

1.3.2 仪式召唤

剧透

仪式召唤,最古老也是最亏卡的召唤方式,通过发动仪式魔法将手卡(个别情况是墓地)的仪式怪兽特殊召唤

因为绝大多数仪式怪兽的召唤都要求指定的仪式怪兽仪式魔法在手卡里,仪式召唤的祭品(一般是等级总和大于等于指定的仪式怪兽)也要在手卡或者场上,换算过来就是拉一个怪至少要亏2张卡

不过有部分仪式卡组还是能赚能打的,仪式召唤也是唯一能够以盖放的的怪兽卡作素材的特殊召唤方式

1.3.3 融合召唤

剧透

融合召唤,第二古老第二高贵(有时候也是第二亏卡)的召唤方式,召唤的花样很多

通过发动融合魔法卡、融合有关的怪兽效果,或是直接从场上·手卡将素材送入墓地,从而使融合怪兽从额外卡组特殊召唤的召唤方式

明明和仪式召唤一样都是dm时代的元老,k社给这俩的待遇简直一个天上一个地下,大量优秀的怪兽效果、融合魔法让融合召唤一跃成为第二高贵的召唤方式

从卡组、墓地、除外区选取融合素材将融合最大的劣势---亏手卡和场上资源---直接克服,让融合成为一卡二卡不亏资源招大哥的高贵召唤方式

1.3.4 同调召唤

剧透

同调召唤,玩的花,展开链通常情况下都比较长

游戏王到了这个时候终于不需要发动魔法来特殊召唤大怪了:mx059:

同调召唤一般情况下是将场上的符合召唤条件的怪兽作为同调素材送入墓地,然后从额外卡组同调召唤怪兽

和仪式召唤一样,特色是数星星、加法,但是同调要求素材的等级总和等于同调怪兽

最魂的召唤方式(个人认为)

1.3.5 超量召唤

剧透

超量召唤,又名XYZ召唤,最高贵罪孽最重的召唤方式,特色叠叠乐

将场上数张等级相同的怪兽(称为超量素材)叠放召唤阶级与素材等级相同的超量怪兽,出场条件的便利可以说仅次于连接召唤

当年k社给超量印了一堆强度过于离谱的卡,导致超量怪兽是禁止卡最多的特殊召唤怪兽,每一代统治环境的超主流卡组都有超量怪兽发挥重要作用

对于新人来说只需要注意超量素材的取除是不属于从卡组送入墓地超量怪兽只有阶级(rank)没有等级(level)就行了

1.3.6 灵摆召唤

不是灵摆不强,而是它太过复杂,这里就跳过了

建议刚入坑的萌新就不要玩灵摆

1.3.7 连接召唤

剧透

连接召唤,最泛用也是最快速的召唤方式,只要卡组没有限制连接召唤,任何卡组都值得携带的召唤方式,强烈建议所有入坑的新手学习并掌握

基本思路和同调召唤差不多,都是直接把素材从场上送去墓地进行召唤

不同的是连接召唤的素材要求更宽泛,衡量召唤素材的数值从等级变成了连接值(link值)

link值在连接怪兽卡面的右下角标出,每一只连接怪兽都持有和link值数值相同的连接标记,俗称链接箭头箭头

连接怪兽只能连接召唤在额外怪兽区域或者其他连接怪兽的链接箭头指向的怪兽区域

 

1.4 阶段

剧透

游戏王ocg的阶段分为 抽卡阶段-准备阶段-主要阶段1-战斗阶段-主要阶段2-结束阶段

这里是对看游戏王早期动画入坑的和dl转ocg的玩家的提醒:这几个加粗的阶段非常重要,别忘了:a2:

 

2.环境介绍

剧透

2.1 饼图

剧透

所谓饼图,指的是统计各卡组在一定时间段内上位率的饼状图,一般情况下如果一个卡组在饼图的占比越大,说明这个卡组越强

如果需要强度较高的卡组的话,请选饼图卡组玩

IMG_7728.md.jpgIMG_9107.md.jpg

如图,左图是2021年9月其中一个星期的饼图,右图是2022年四月最后一个星期的饼图

2.2 卡组类型

剧透

2.2.1 按强度分类

剧透

卡组一般按强度粗略地分为竞技卡组娱乐卡组

竞技卡组一般指的是卡组强度较高,有能力在饼图(包括others)中占得一席之地的卡组

习惯上我们将能够在饼图上单独展示卡面和上位率的(比如上面左图的魔救、闪刀)卡组称作主流卡组,将在饼图上持有超高占比的卡组(比如右图的卫星闪灵)称作超主流

娱乐卡组则是强度弱一截,连others都摸不到或者偶尔才能偷一个上位的卡组,强度堪忧,只能娱乐:Genshin_Amber_002:

如果在md打的话,环境没有严格的对竞技卡组和娱乐卡组的划分,因为段位机制会过滤掉不同强度的卡组

但如果是在ygo打的话......请务必对自己的卡组定性,竞技卡组打娱乐局是一件很失礼的行为,而且很大概率会被骂......

以及,在娱乐卡组和竞技卡组之间,还有一种比较特殊的卡组,阴间卡组/报社卡组,其最大特色是依靠大量陷阱(主要是永续陷阱和“神老头”)、怪兽效果来达成对对手的封锁,然后依靠打点较高的下级(通常都大于1900攻击)一拳一拳击败对手,与这种卡组决斗就像是在坐牢(甚至决斗双方都要坐牢),所以这里极不建议拿这样的卡组去娱乐区打

2.2.2 按系统运转方式、运转节奏分类

剧透

这个分类标准下卡组被分为展爆卡组beat卡组两类

展爆卡组的运转主要依靠做场展开,以最快速度(通常是一回合内)做出一个高强度场面,一般情况下也具备一回合或者两回合斩杀的能力,运转节奏偏快

beat卡组的运转依靠多回合的资源流转和干扰对方展开、运转,最终拉开资源差距完成压制和斩杀,运转节奏偏慢

当然,这个分类并不与实际决斗中的所谓展爆与beat完全重合,只是方便新人理解的定义

 

2.3 禁限卡表

剧透

简称禁卡表、表,顾名思义,就是k社为了维持环境平衡(更好卖卡)对一些卡片进行规制关小黑屋,具体分为禁止(不能在卡组中携带)、限制(卡组中最多只能携带一张)、准限制(卡组中最多只能携带两张)、无限制。前三者俗称限一限二

给dl玩家的提醒:ocg的限一/二指的是一张(而非所有)被限一/二的卡在卡组里的投入数量

例:ocg中 强欲而贪欲之壶闪刀机-黑寡妇抓锚 都是限二卡,那么我可以在卡组里面各下2张,而不是两种卡片的总和小于等于两张

以下是lz犯中二病

k社禁卡表里的每一张卡(特别是禁止卡),都承载着一段传奇以及万分深重的罪孽,每一个入坑的牌佬或许会疑惑某一张卡的效果为什么会让其吃表,但是随着时间的推移和牌佬们的口口相传,新来的牌佬们会逐步理解它们背后的罪孽......

2.4 卡组构筑

剧透

事实上,卡组构筑由于环境的变迁和卡组本身特性的不同,并没有一个固定的构筑思路。我按照自己实战的经验和诸位牌佬总结出来的经验,大概讲讲我自己的理解:

如果是追求胜利的话,

1、主卡组最好是40~42张卡之间。主卡组的卡牌数量直接影响特定卡片抽上手的概率,而且由于习惯上关键卡都是投入三张(被限了就是1或者2),牌堆卡片少一点,可以你

有更大概率抽到想要的卡

2、如果不是40~42,就直接60卡满上。有一些卡组极端依赖墓地资源展开,而且缺乏快捷的检索手段或者高效的堆墓手段,这时许多卡组会直接将卡组加到60张,配合高效的堆墓手段——邻家割草(将卡组顶端的卡送入墓地,直到卡组里卡片数量等于对方卡组这是一个简化后的描述,去除了一些k语言以方便新人理解,请点进来看的牌佬轻喷)将卡组里的资源高效地堆到墓地里面(割草通过了通常优势会非常大)

3、当你的卡组里面出现限一限二卡的时候,不要犹豫,将其带满。这些卡都经过了禁卡表的检验,带上准没错

4、投入一定量的手坑。这个建议看我在前言贴上的那个帖子里面的手坑介绍,已经囊括了现在环境里大部分手坑了

我能说的就一件事:无论是什么卡组,灰流丽、增殖的G下三不一定是最优解,但一定不会有错

如果是追求纯粹的快乐的话(除非你认为胜利就是纯粹的快乐),只需记住一点:

按照自己的喜好构筑,并且让这套卡组在实战与修改中接近你想要的喜悦

2.5 当前环境介绍+打牌工具介绍

剧透

现在的ocg环境迎来了新的超主流fxxk konami,卫星闪灵(又名雷精),所以一切追求强度的卡组推荐只会指向一首歌:《陀  螺  人  幻  想》

虽然这首歌唱的不一定是最强的展开方式,但我保证你听了歌就一定学得会展开:b6:

唯一的副作用就是会对dna产生不可逆的影响,潜伏期未知,通常小于3天,最快会当场发作

打牌工具的话......说来也简单,就master dule、ygopro,不然就是线下打实卡

master dule是konami官方出品的大师规则下的游戏,只支持bo1,有氪金抽卡要素(不过比dl要实惠一点),独立禁卡表

ygopro是民间自制、传播的开源软件,打牌模拟器,同时支持bo1和bo3,出卡进度基本持平实卡,禁卡表与ocg禁卡表相同

你所在的城市要是有牌店,或者你身边就有牌佬朋友的话也可以在线下打实卡

 

3.卡组推荐

剧透

要查构筑的话建议去b站搜索或者qq/微信小程序“游戏王查卡器”搜索

卡组的展开流程请先打人机练熟了再去实战

我认为,要推荐给一个新人的卡组应该要满足两个条件:

1、操作不怎么繁琐而且具备一定强度。简单来说就是combo好记,而且还能打胜仗,尽量降低新人在决斗中收到的负面反馈

2、让人能够有兴趣玩。这里的兴趣一般情况下不是xp(龙、女人、萝卜)就是魂(白龙、废品、hero......),具体因人而异吧

所以,除了卫星闪灵,我都是按照xp推荐的,如果没有您喜欢的卡组,纯属xp不同

3.1按强度推荐(这个推荐给渴望胜利的读者)

剧透

适用环境:2022年4月表

【蛙轴卫星闪灵】

超主流,强大的展开能力和手坑抗性,兼容18张以上的手坑,终场2~3康,资源运转能力优秀

拥有自己的主题曲(而且不止一首),大量表情包(是个二都能叠巨大喷流是吧.jpg)

展开教程:B站搜索 陀 螺 人 幻 想

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3.2按(对卡图)喜好推荐

这里包括了各种各样的意义不明的xp和tamashi(多图警告)

【闪刀姬】

剧透

lz的塔马西卡组,拥有高人气的前环境主流卡组,整套卡组只有两个女人贴贴,第一套拥有k社官方漫画的原创卡组

主打连接体系和魔法卡,兼容大量手坑,特色是所有本家魔法卡在墓地存在3张及以上魔法时获得额外效果,而且本家魔法要求自己的主要怪兽区域没有怪兽时才能发动

这个卡组在绝大多数情况下只有EX格子有女人站场,所以没有固定的combo也没有长展开链,但是先攻水刀等死.jpg

但因为是竞技卡组还是中速beat卡组,打竞技疯狂吃瘪,娱乐局不让打,不推荐新人上来就玩闪刀

闪刀的操作很自由(没有固定展开,每一步都是凭自己的判断)

具体的展开方法建议看b站第14位奏者和chaosKD的教学

展开流程(仅供参考):

通招01-变风刀-直接攻击堆交闪(手里有交闪可以堆抓锚)-主2风刀变火刀回收交闪-开交闪检索跳楼机-开跳楼机-运转-火刀变水刀-结束阶段先跳楼机回收再水刀检索

通招露世/开大黄蜂-变风刀堆01-后面有交闪基本同上,没交闪变水刀盖速攻和泡,结束水刀过交闪

小技巧:

开连刀叫人时可以先c1发动一个魔法卡,这样连刀可以c2连锁发动的魔法卡,把那张魔法卡点下去,这样少亏资源

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【海晶少女】

剧透

同样是妹卡,同样是连接卡组,同样兼容大量手坑

属于展开卡组,一卡展开,展开链不长且相对固定,似乎更适合新人背combo熟悉连接召唤

这套卡组的所有妹子都是以海洋生物为原型,卡组特色也是一个字,水(属性)

它的水属性自肃限制了它场子上只能出水属性怪......然而好出的只有本家链接怪和龙神鲨饼蛙

不过这也是它适合新人的原因,众所周知,新人打牌最大的坎就是认卡、交康、k语言,较大的限制使它没有太多花活

但也是竞技卡组,所以不能去娱乐区耍......

展开思路:通招下级-link1-link2-link3-link4(具体流程b站随便找个海晶的教学视频都有,注意出的链接怪,以及堆墓、检索和回手的卡,熟悉卡的作用,不要死记combo)

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【半龙女仆】

剧透

小蓝!小蓝!【半龙女仆】将牌佬龙和女人的xp结合

属于中速beat卡组,天球等死.jpg

如果运转顺利的话资源会如同滚雪球般越滚越多,不过因为启动太慢,不适合现在的竞技环境了,属于被环境淘汰下来的竞技卡组

如果要去娱乐局打的话建议玩纯本家,不要带烙印(而且务必下三张小蓝:huaji2:,最好把 洗衣龙女困境 也带上,有大用处:huaji2:

展开流程(纯本家):通招小黑检索送行跳小绿/通招小绿-堆整理(手卡有大龙可以考虑堆更衣,更衣回收融耀光)-小绿变撞针-整理除外自己特招小黄-link2天球之圣刻印-下回合天球解放自己特招小黑检索魔法(具体检索什么打两把就感觉出来了)

或者特招小红过大红/大绿

或者特招小绿(也可以特招小粉,小粉效果拉小绿)-小绿堆大龙/整理/更衣

之后就看你的临场发挥了

以上所有小龙的召唤/特招都可以换成小蓝,然后欣赏小蓝盲堆3的快乐,接受对手对你携带小蓝的赞叹:a2:

特色:表情包多(特别是小蓝)、大姐是不动游星(蟹哥):SS04:

堆墓与表情包的神,洗衣龙女,蓝门~

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【珠泪哀歌族】

剧透

1109的新卡组,又叫壹世坏,全家一共六张怪,其中4张是妹子,而且是人鱼

是融合卡组,而且是在雷精环境下依然站在饼图上的存在,属于主流卡组

本家特色是所有下级都能盲堆墓三张,而且可以从墓地将素材返回卡组,以此融合召唤怪兽

和水有关,还能盲堆三张,小蓝上大号说话

现在正在和烙印一起在饼图上抗击雷精,适合新人学习第二高贵的融合召唤

现在的许多珠泪都是挂其他体系打(点名烙印、影依)要玩的话建议先上b站搜索其中一个轴看看教程

本家展开流程-融合派兵特招男人/场地检索男人/通招男人-堆一个女人-女人发效果融一个大姐-大姐过一张永续陷阱/下级(这里要看具体情况)-之后随意

这个打实战要去竞技(当然你要是妹卡含量极高,组出来强度很咸鱼的话去娱乐局打也没啥问题)

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【救祓少女】

剧透

超量卡组,本家全是妹卡,主打和墓地相关的效果

本家所有下级都能在双方墓地有卡因为对方而离开墓地时进行加速超量(除了救祓少女·马尔法,这位只要有卡离开墓地就能叠,不分是谁,而且拥有高贵的1600打点)

其他下级打点最高的只有500,刚好是某G的打点

刚在1109卡包中收获两张强力补强,成为实打实的竞技卡组,能和雷精打

所有行动都围绕墓地展开,不过本家的阻抗以除外和封锁为主(一回合除外你四张卡还封住你墓地就问怕不怕吧)

适合新手学习超量召唤(但也要去竞技区打......)

二卡展开卡组,要求手上有两个下级才能展开(其实没有也行,自己拿上手试试卡组就知道怎么过女人、叠r4了)

b站上有些卡组带了大贤者,lz这里个人认为不带更丝滑(更重要的是卡组里面妹卡的浓度提高了

展开流程:(手上没有马尔法)想个办法做出二姐-二姐拔素材拿马尔法-马尔法发效果特招自己和埃莉丝-叠大姐-大姐拔素材拿连祷-连祷盖下去-两个超量怪叠颂歌

(手上有马尔法)马尔法发效果特招-叠二姐-二姐拔素材叫斯特拉/埃莉丝-把手上两个女人全召下去叠大姐-大姐过连祷-同上

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【魔女术】

剧透

主打魔法卡的卡组,本家展开流程简单,运转也不繁琐

除了本家融合怪(最多3张),对额外卡组没有任何需求,dl也有,建议dl玩家如果玩过魔女术的话用这套作ocg入坑卡组

卡组内全是魔法师族,包含所有属性,可以考虑在额外卡组带灵使、i.p.、双穹、刺刀、魔皇后、访问、冥神之类的泛用连接怪,资源充足时可以练习连接召唤

也可以挂融合怪玩融合召唤

大姐这个看垃圾的眼神太戳我xp了,大姐踩我

展开流程:通招下级-发效果变锻造/1星下级(缺少魔法卡就直接变玻璃,魔法卡有多就两个下级都变一次,保证墓地两个都有)-发效果变玻璃

之后是做二姐还是做融合二姐就看具体情况了

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【虫惑魔】

剧透

这是一套红坑卡组,从卡图上可以看出来,妹子是引诱路人进入捕食陷阱的诱饵(但真的好康)

和卡图画的一样,这个卡组的核心是各种各样的【落穴】陷阱卡

所以卡组内会投入较多陷阱卡,定义上算娱乐卡组,不过到底在娱乐局打合不合理......自己定吧

除了走红坑思路,因为卡组所有下级都是4星,可以外挂4阶超量体系达成斩杀

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1

 

先码到这,lz有事,可能要6月中旬再回来更新分享xp

TO BE CONTINUED......:a7:

 

,由永遠明日修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 150.00节操 高质量文章
饿掉鱼 饿掉鱼 550.00节操 攻略+评测奖励
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13 小时前, 久帝 说道:

:SS06:对于我这么懒得看说明的人来说 就是一种折磨

我打牌就跟动漫里面的角色一样先看对方的卡效的

面对说书就直接躺平了_(:з」∠)_

懒得看说明大草:mx040:

我这两天还有空,能更一点,你这么一说的话我也确实应该推荐几个好上手,展开流程短的,然后把展开流程进行一个保姆式的教学:b1:

一推荐卡组就xp放出了也不能怪我啊:mx059:

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12 小时前, 饿掉鱼 说道:

 

这时候不得不祭出这张图片了

  显示隐藏内容

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其实游戏王对于ftk卡组都是绝不姑息的......如果新卡导致了高效稳定的ftk卡组的产生,konami会在最新的一给表直接把所有参与ftk的老卡砍死

加农炮兵一家、亚马逊射手:mmp

永遠明日约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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25 分钟前, 永遠明日 说道:

懒得看说明大草:mx040:

我这两天还有空,能更一点,你这么一说的话我也确实应该推荐几个好上手,展开流程短的,然后把展开流程进行一个保姆式的教学:b1:

一推荐卡组就xp放出了也不能怪我啊:mx059:

还有很恶心就是禁卡表了

一更新就发现刚用惯的卡组就用不了了

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  • 永遠明日将标题更改为游戏王——能满足所有玩家xp的卡牌游戏(雾)(缓更)
于 2022/5/16 于 PM2点15分, Hersey 说道:

:mx051:

只看过前面几部的人都不知道这个牌有什么梗,巨大喷流……
搞得又想起打牌了……

真就要干活了的时候,又想写小说又想打牌,什么想干的事情都出来了……

巨大喷流是近期游戏王ocg环境的超主流卡组卫星闪灵的本家超量

特点是两个二就能叠,不管是等级2、阶级2还是link2,非常好出

而且这个卡组是超主流,有非常多的人为了胜利不择手段而选择这套卡组

所以经常(极度频繁)能够在ocg环境中看到各种各样的"两个2出巨大喷流"

然后就有一堆牌佬化愤怒为造梗p各种各样的巨大喷流的梗图(还火出圈了)

如果要了解卡组的话可以看看,如果只是对梗感兴趣的话还是算了,已经是烂梗力:b5:

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5 分钟前, 永遠明日 说道:

巨大喷流是近期游戏王ocg环境的超主流卡组卫星闪灵的本家超量

特点是两个二就能叠,不管是等级2、阶级2还是link2,非常好出

而且这个卡组是超主流,有非常多的人为了胜利不择手段而选择这套卡组

所以经常(极度频繁)能够在ocg环境中看到各种各样的"两个2出巨大喷流"

然后就有一堆牌佬化愤怒为造梗p各种各样的巨大喷流的梗图(还火出圈了)

如果要了解卡组的话可以看看,如果只是对梗感兴趣的话还是算了,已经是烂梗力:b5:

:mx014:

是啊,拉比都被这玩意迫害了。。。这个梗还真是一下子特别广泛啊。。。。

链接到点评

现在还能看到入坑指南挺感慨的,以前我也是经常带新人,甚至让整个年级流行起来,每每说起这个都感觉自己变成顽固不化的遗老了。。

接触这玩意是很零几年的时候,真正入OCG的坑是12年,13年还参与了ygomobile作者的测试环节,可以说是看着手机版出世。玩过慢速的坑beat,也玩过说书的主流。线上友谊赛能打7-80场/月、打过线下凯茵杯比赛、也组织过学校里娱乐杯。退坑的契机我也忘了,大概是看到倒爷赚的盆满钵满,又或者是对面把把作出10个康让我没有机会玩游戏王。。。前几天还有朋友来找我要饼蛙,以前收过卡背,现在还剩个十来张,全被要走了。

我想说的也只有一个,就是千万别没事入坑实卡,玩玩ygo还行。

,由一日君修改
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