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【游戏体验】各位曾为什么游戏落过泪?最近一次的游戏落泪体验是哪个游戏?


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于 2022/5/22 于 AM1点31分, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

这个说起来就比较……复杂

第一次是《英雄传说IV:朱红之泪》

但并不是因为剧情过于感人,而是原版主线(偏偏就是剧情即将进入压轴部分)有一处100%卡死的恶性BUG,

虽然修复在现在来说很简单,但当时的风子只是个对软件与网络一窍不通的孩子,风子为自己的无知与弱小落泪

 

上面那个不计算的话,第一次应该是《情归故里》(夕凪色の恋物语)

不过年代太久远了,也不太记得是因为什么原因。应该和女一的剧情有关。

 

再之后是《秋之回忆1》

虽然彩花仅仅在开篇出场短短几幕便宣告车祸离世,但却足以给人留下深刻印象

而原本归于平静祥和的人际关系也再次迎来了巨变,尤其是一度下定决心放弃恋情,默默祝福男主与彩花的青梅——唯笑

陷入“想要与智也续写关系”与“夺走已故挚友恋人的罪恶感”激烈矛盾的漩涡中

不仅仅是温柔贤惠的女友彩花的离世令人唏嘘,智也与女主们的内心纠葛与真挚情感也令人感动落泪

 

再之后,大概就是著名的《CLANNAD》了

有对城市化的隐忧,有人的成长历程,有爱情也有亲情

因为比较著名,而且剧情很难简短概括,就先省略了

 

再之后大概就是《弹丸论破2》了

虽然最感人的也许就是七海小天使的部分狛枝你没有心!……好吧确实没有,但当乃回顾从白夜与辉辉的责任心巧合悲剧,到佩子的自我牺牲与冬彦的洗心革面

再到猫丸与眼蛇梦的约定与牺牲……其实大家的身上都充满闪光点,传达着希望,最终使得创确立了新的自我,战胜了巨大的绝望

 

然后就是《密室的祭品》

游戏本身并非文字剧情类游戏而是解谜类,但依旧能从笔墨之中感受到四位女主独特的性格

尤其是阿斯纳这个角色……因为性格上的特点所以风子感触尤为深刻

她是幼稚任性、傲慢暴躁的大小姐角色,朋友圈中的女王,但对因自己的傲慢导致同学瑞穗自杀深感愧疚

当时间奇迹般回到灾难发生的那一刻,阿斯纳本有机会去见父亲最后一面,但最终还是决定拯救认识不久的、重伤的朋友依托卡

并抱着血泊中的依托卡约定下一次轮回一定要拯救她(第一次见到她,身上的血就是继承自上一次轮回的依托卡,结果引发了误会)

Clannad 和 弹丸论破确实要强推~

这也是咱流过泪的游戏~(另外两款没玩过.不过从2,3来看,另外两款也是不错的游戏呢!)

尤其是clannad,风子在这里描绘比较简略.这个是让咱哭了好多次的游戏呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

是长篇gal游戏.主线流程~全要素流程.看攻略的话大概要70~300小时才能攻略完成

长篇爱好者不容错过哦~ steam打折后史低46元~

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  • 2 周后...
于 2022/5/27 于 AM7点41分,darkdeed说道:

好像是漫野奇谭吧?给不了解的人解释一下,这个游戏是一个程序生成故事模拟器,套了一个轻度战棋的皮。

第二个主线,故事讲了一个一堆老夫妻,年纪很大了,丈夫追求永生想要和妻子永远恩爱下去,但是研究折腾出来很多邪恶残忍的机器。妻子觉得这实在是太过有悖人伦所以召集勇士对抗丈夫。大概吧,有点久了记不清楚。

我有一个从第一幕开始就跟着我的法师,小时候是个嘴臭老哥,后来和团里的温柔的女战士结婚成家,最后一幕的时候已经老的不行了头发胡须都白了,结果一场战斗中独子为了掩护撤退战死沙场了。说起来都是很俗套的剧情但是不知道为什么那时候特别戳中我,可能是因为和主线暗合吧。最后暴雨里老法师和几个从小一起玩到大的老哥,都七老八十了,一起摧毁了永生的机器,然后回到乡下各自隐退,偶尔去酒厂偷酒去山间打猎,眼眶就有一点湿润。

漫野奇谭是个挺好的游戏,但最最关键的是本地化做的太好了。从此只要是轻语汉化的游戏我都多看几眼。

漫野奇探啊....是不是那个战旗游戏

我记得这个故事是随机的233

当时觉得机制比较普通就没再玩了:Genshin_Amber_001:

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