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游戏有全CG解锁功能会用吗?


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刚刚,syd说道:

我没说要速通啊(否认

我不是我没有

我的意思是不着急地慢慢通读(形成总体印象)

年轻人不要太心急嘛,心急吃不了热豆腐

我能理解你迫切的想要实现自我价值的心(这是非常高级非常值得肯定的追求

但是维基的性质就是很难作为「通识」来推广的,之前我们也聊过,大部分时候还是工具书

不要尝试吸引人通读,强求不来的(我的话是我喜欢也擅长阅读,你还要考虑生理上有阅读困难障碍的人呢对吧

:Genshin_Xiao_006:我是说对填写人员的通读(

对大众来说建立起一个越紧密的网自然会有读下去的感觉

对于填写员来说,会容易感觉门槛很高(

填这些东西,看到这些资料都要花上很多时间去理解跟吸收

导致从新手填写员到老手会要经历漫长的吸收期(

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刚刚,syd说道:

这样啊,原来如此,摸摸头

这个问题我暂时没法回答,等我通读完试着总结才知道

:SS01:以前翻到很多大佬们的心路历程,都是在感概新的填写员做不下去都是再

技术方面学不来,不然就是填写不好下手,或是内容太多太杂,写的很苦手

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刚刚,syd说道:

独立游戏戳我一下,有力出力,不需要的话也可以捧个场www

如果过于频繁建议看看泌尿科,我认真的
身体是革命的本钱,健康最重要(但人们往往只有等到失去之后才会懂得珍惜

:Genshin_Xiao_006:是说游戏为了追求真实性,人物都有三急()不是感觉很烦吗www

攸薩在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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刚刚,syd说道:

所以核心问题还是缺少指引

这个世界需要更多的教程(震声

:Genshin_Xiao_006:不过教程有时候会带有太多主观思想,比如对方跟自己本身的经历就不一样,

有些我认为很简单的东西,对别人来说却是第一次接触,要如何让教程写的好懂呢(

话说萌百虽然好读  但是却教程太杂有点()

看完基础后就是等有需要才看了(

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刚刚,syd说道:

真实性和游戏性必须做妥协的

MC,泰拉瑞亚,天国拯救,P社……

没有哪个好游戏是无视游戏性,光靠现实还原度高就能胜出的

:Genshin_Xiao_006:这样就感觉想要现实一点的游戏,更容易不出名得感觉(

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刚刚,珈珈说道:

确实有可能会……不过聊天放松也是必要的:Genshin_Keqing_002:

:NEKOMIMI_PARADISE:那样水贴变成再应付论坛任务的时后会不会没有动力呢?

话说曾有过自购吗(

攸薩收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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2 分钟前,fangyaojun0527说道:

这也太牵强了,人物塑造的顶点不是真正的设计出一个真实的人,而是让一个人的个性、特点、思维展现给玩家,让玩家理解一个人的全部,而不是把人的模板硬生生套在角色身上。:YangTuo_d:

:NEKOMIMI_PARADISE:真的是如此呢w可是模拟人生那种还是很红(

话说新手上路有看了外面得版区吗w

攸薩在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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2 分钟前,珈珈说道:

:Genshin_Qiqi_001:任何事变成应付任务都会没有动力呢……只能尽量不变成这样了()自购的话之前买过一些素材来着(

:wn015:这样感觉推荐一些优秀会员(水贴方面)应该会没有办法,

那样没有时间的话,要看看这个吗https://sstm.moe/topic/190686-sstm自购团诚挚招募中~/#comment-10416992

只要三个自购作品就可以半永久的维持了ww

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2 分钟前,syd说道:

这个现象被称为「知识的诅咒」

你知道的知识越多、越熟练,你容易将它当作某种「常识」,进而忽略「普通人需要学习才能获得这个知识点」的现实

这样就会形成认知偏差,导致沟通困难(信息交流效率大幅降低)

说起来这个问题我也很困扰,只能多多反思,多换位思考

:Genshin_Xiao_006:真的是认知偏差,所以有时候尽量把一些非常简单的东西都写出来,

可是变成内容太多,一但内容多没有足够的耐心,容易给初学者感觉很沉重的说(

攸薩在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了8节操的打赏。

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1 分钟前,syd说道:

所以在信息量和易读性之间取得平衡对于编辑人员来说也是很困难而重要的一点呢

这也是教程作者的醍醐味吧

:NEKOMIMI_PARADISE:不过你本身有写过什麽教程,可以来个指导吗x

比如维基那些是比较难懂的呢(

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1 分钟前,syd说道:

我博客里写过一些(报名回帖里有提到

这样真的不算广告推广对吧(由于心虚再三确认

:Genshin_Xiao_006:报名那边把自己写过的东西丢出来会更容易加入,

这边能讲讲就好了()

话说当初学习是自学吗

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2 分钟前,fangyaojun0527说道:

倒是还没去外面版区

模拟人生我是没玩过捏,但我觉得它应该是想表现 从不同的视角看待他人真实的人生。这样的叙述手法带来的体验和我想说的看剧情带来的体验感大概还是有点差异的吧

:Genshin_Xiao_006:不过有时后真的人力去玩感觉好像再过人生,还要三急(

话说这样gal有再玩吗~还是本身有过自购作品x

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1 分钟前,syd说道:

基本上都是自学,这种事哪去找免费、高水平、有耐心的老师教啊www

我博客的教程基本原则就一个:深入浅出吧(我不保证能够做到,但我会尽力去做

然后在不影响排版的前提下尽量穿插相关联的段子,以增加趣味性

缺点是会显得轻佻,维基这种比较正式的场合不推荐使用这种风格

:Genshin_Xiao_006:真的维基写来都比较...文言文(?)

所以很多时后更是直接将主题内容搬进去x

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刚刚,fangyaojun0527说道:

哎,还在找好玩的gal呢。自构有精力就会去试试,先努力积累一些前辈的经验吧QWQ

:wn007:如果想要看前辈的经验,这边的gal主题公园底蕴很多噢!

而且看看的过程中还可以顺便了解优秀会员呢~

https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/
https://sstm.moe/topic/192604-🏆【优秀会员】特别奖励制度——给有爱者与有志者的飞升捷径/

先看上面在看下面~

话说gal玩的很多吗w会喜欢跟人讨论吗?

 

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刚刚,珈珈说道:

确实要绕过去呢(

之前也尝试过RM系列引擎,但是越用越觉得RM系列入门简单,但是想要实现某些功能的话要付出更多精力去写脚本,这样还不如换个引擎写脚本呢:Genshin_Keqing_002:

:SS08:真的对新人很简单!但是想要的游戏效果都要找半天()还要自己写就头痛了(

话说可惜还看不到天坑(

论坛有专门给开发游戏用的版区就是了ww

话说这样教程够多吗w

攸薩在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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刚刚,syd说道:

就是「我想到一个点子,把它实现出来」的速度

godot 在保证开发者自由度的前提下、真的已经很很简单了

RM系列最大的问题就是珈珈提到的

乍一看不用会写代码好像都可以做游戏,完全没有上手门槛呢~其实哪有这么好的事

真正入门了你就会发现数不清的坑悄咪咪地等着你去踩

自己要实现某个奇妙的点子,局限于RM引擎自身的框架也会很麻烦,总的来说束手束脚的

:Genshin_Xiao_006:现在感觉学新东西都格外吃力()

连维基都是学了好几个月才好不容易摸到边边(

攸薩约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操

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1 分钟前,fangyaojun0527说道:

好耶,谢谢指路。玩的gal也就50个左右,毕竟是萌新出道,跟圈子里的人讨论讨论,圈外的怕社死

:NEKOMIMI_PARADISE_18:50个超多耶!!话说会不会所有魔神器都玩通了?

不过其实那不难噢~这边个人推荐每周回复10个,有心力的话可以写个300字主题很快就可以满足向导条件~

当向导的好处还可以下个月有保底20点x

话说会不会是再发好人卡(

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