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大家有没有觉得最近那些番,尤其是打斗的,没有以前那么爽了?


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4 小时前,Zavok1024说道:

感觉有以下几点:

本来应该是战斗番,结果被各种轻松日常情节给整乱,而且篇幅占据越来越大,喧宾夺主。

本来有一个至少看上去严肃的故事线,结果被恋爱和男女关系戏整歪了,那些激烈而宏大的冲突反而显得次要,喧宾夺主x2。

色就色吧,挺好,但是强行乱塞后宫,甚至为了描写这后宫以至于挤压了其他的剧情,喧宾夺主x3。

啊 我有点说不下去了..............

奇怪,单纯是这种番卖得好还是跟快餐式文化有关??

像四五年前的番都不是这样的,感觉就是最近那么几年起来的:NEKOMIMI_PARADISE_27:

 

現在日本動畫業界的薪水不健康,目前動畫周邊販售的利潤也不多,往往淪為輕小說或是漫畫原作的宣傳手段,而如果動畫是被視為原作的宣傳品的話,自然投入的金錢不可能像過往動畫被視為「販售品本身」時那麼多。

打個比方,過往的動畫本身像是一盤賣給客人的高級餐點,為了要讓客人聞香而來,自然要用料實在,讓客人吃了還想再吃,問題是現在的動畫比較像是拿出去發給客人說:「嘿~~我家餐點很好吃喔!」的文宣品,這樣想你就懂了,你看過餐廳在一道餐點上投入幾百元原料費用,卻不可能看到餐廳在一張文宣品上面投入幾百元,只可能是花幾百元去印製數千張然後天女散花發給客人,就是這麼簡單。

再加上動畫這塊裡面打鬥的速度感跟肢體動作等等通通需要另外花時間設計跟繪製,但日本動畫師薪水快10幾年沒漲過,新人畫一張(1 frame、1 幀)之前不曉得哪個日本採訪節目上看到才只有800日圓,新進動畫師一天畫兩張就差不多耗掉8小時了,也就是說稅前日收入才1600日圓,大概相當於80RMB,這種薪水連自己吃飯都成問題,哪裡有可能吸引到人才呢?

不如說這種薪水跟業界不重視動畫本身的惡性循環還能吸引到新鮮的肝進去燃燒生命本身就是奇蹟了吧?

,由XdbX修改
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