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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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7 小时前,大熊抽小熊说道:

是的,就是那种剧情正在进行,没任何伏笔突然冒出来一个超强的boss,直接干碎主角团,尤其是那种xx回合,血量到一定百分比,一定时间才爆种秒主角团的,最为可恨,你要过剧情,干脆别让我这么挣扎。

:NEKOMIMI_PARADISE_18:草 好像见过这种boss 尤其可能把消耗品榨干之后才告诉你这是剧情杀的boss

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1 小时前,霖霂说道:

讨厌必败战有不同剧情分支的,还得读档打两次。  就像某些游戏收集CG一样很麻烦。

:a9:必败战··还能有什么分支 过程中选型决定后续剧情?(想要回复我时要点这个引用哦)

Kris Dreemurr穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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7 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:那低强度的重复内容就可以接受了吗(想要回复我时要点这个引用哦)

要看什么样子的低强度吧,重复内容流程很长的话我都不太能够接受。不过玩卡牌游戏上分的时候,其实也算是超长的重复内容吧,那这么说的话,如果重复的内容能让人感到有趣的话,其实高强度低强度都是可以的,最怕的是重复且无聊的内容。

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