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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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5 小时前,Scarlet2052说道:

要看什么样子的低强度吧,重复内容流程很长的话我都不太能够接受。不过玩卡牌游戏上分的时候,其实也算是超长的重复内容吧,那这么说的话,如果重复的内容能让人感到有趣的话,其实高强度低强度都是可以的,最怕的是重复且无聊的内容。

:NEKOMIMI_PARADISE_19:卡牌游戏emmm 影之诗炉石那种吗

Kris Dreemurr在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的7节操。

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刚刚,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_66:········
我是说论坛的!

还有期末考试么:mx040:

dennisshen在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。

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高度重复是真的恶心人,我一般遇到这种情况如果不是真的很喜欢这个游戏的话会直接弃坑的

linssss在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的5节操

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重复的内容,归根结底,就是重复的一,重复的一,就是一,所以他根本就没在重复,作为主体性的审视,不存在一种重复的一,只有差异的差异,这就是重复

所以,重复的日常最好添加一些随着进程等其他变化带来的细节表现

而唐突的剧情杀,都是剧情杀了,为什么会是唐突的

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两个都觉得恶心,高强度重复会让人觉得想弃坑,剧情杀是会让人觉得玩着没意思。

玉青虚在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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17 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:那碰上重复内容的时候你会不会修改啊(想要回复我时要点这个引用哦)

一般不会  真到修改的时候我就直接改无敌看剧情过了0.0

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