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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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还是看情况吧,重复内容的判定老实说,不断战斗刷级刷属性也算是重复内容吧,没有什么新花样说是这样说,其实剧情吸引我的话,我还是会坚持下去,对我来说,更吸引我的是剧情,所以重复内容可以忍,但是唐突剧情杀,我可能就不太忍得住,坚持一会看看有没有伏笔或者后手没有的话那就寄

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应该是重复内容更厌恶,重复内容太影响游戏体验了,剧情的话还可以跳过忽略

xjia1989路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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老游戏或多或少沾点重复内容,考虑修改的话也不是完全不能接受吧

倒是比较厌烦唐突剧情杀,不过合理的也不会叫做剧情杀了

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重複內容吧 機器式的讓人崩潰  被劇情殺還會去回想前面錯過啥 還是真的是無腦便當 就算是後者 如果整體喜歡還是會繼續玩 但重複真的是很耗san 另外 像以前某些遊戲的隨機跳點....也是很容易讓人進入中風環節

 

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11 小时前,大菊花丸说道:

看情况,像异度2这种剧情杀前期挺多的就有点

:NEKOMIMI_PARADISE_11:唔···你一开始没了解有剧情杀吗

Kris Dreemurr在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

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18 小时前,LoNG_Gor说道:

瞄了一眼好像要二創畫圖什麼的  再看一眼12任好像挺簡單的 在做了

:NEKOMIMI_PARADISE_28:你的主题有人回了 不去回他们吗

Kris Dreemurr出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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18 小时前,雪花飘散说道:

还是看情况吧,重复内容的判定老实说,不断战斗刷级刷属性也算是重复内容吧,没有什么新花样说是这样说,其实剧情吸引我的话,我还是会坚持下去,对我来说,更吸引我的是剧情,所以重复内容可以忍,但是唐突剧情杀,我可能就不太忍得住,坚持一会看看有没有伏笔或者后手没有的话那就寄

:NEKOMIMI_PARADISE_8:游戏性 剧情 画面 你这三个最看重剧情吗 
 

,由Kris Dreemurr修改

Kris Dreemurr在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼.

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18 小时前,xjia1989说道:

应该是重复内容更厌恶,重复内容太影响游戏体验了,剧情的话还可以跳过忽略

:NEKOMIMI_PARADISE_19:如果可以修改的话 你会选择修改跳过吗
(想要回复我时要点这个引用哦)

,由Kris Dreemurr修改
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9 小时前,pasa_说道:

老游戏或多或少沾点重复内容,考虑修改的话也不是完全不能接受吧

倒是比较厌烦唐突剧情杀,不过合理的也不会叫做剧情杀了

:b6:老游戏?大概是指什么年代的啊
(想要回复我时要点这个引用哦)

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24 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:b6:老游戏?大概是指什么年代的啊
(想要回复我时要点这个引用哦)

倒也不是说特别早的

10年左右的东方年代记,想多打一个周目就得花上50-70小时,把之前体验过的东西再体验一遍。8.5章更是重量级

但是想要满技能树就只能打高周目 所以……

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于 2022/7/24 于 AM12点59分,Kris Dreemurr说道:

:SS04:诶 大概什么时候弃坑的啊(想要回复我时要点这个引用哦)

这个游戏我很期待的,国风修仙,那个时候我好像大二还是还是大几来着,我只要没课就去肝这个游戏,一天能肝三四个小时,也可能是我玩的频率太高了,热情很快就消磨了没了,主要是后面的进展都很太一样的,基本上所有的奇遇都遇过一遍了,并且游戏的后续更新也不尽人意,算是高开低走了。不过我刚开始玩的时候还是很满足的。要是后面能换换地图,改变下进阶要求,有一些新内容,可能会更好一些。

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