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LoNG_Gor

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  1. 最近在構思怎麼編故事時想到的一個點,最好不用說當然是全都要,但這里先擇一,下面瞎編兩個例子 比如有一個作品,講述了一個王道征途的故事,架構完整,公認的優秀劇情,但也僅僅只是個故事,沒有特定想表達的中心思想 這劇情怎麼個好法我不好說,畢竟蘿蔔青菜各有所愛,此處把你喜歡的作品腦補進去就是了,假如有的話 另一個,以引喻社會現象為軸,諷刺各種人性黑暗的史詩級作品,很多位置留白讓讀者腦補,劇情能和現實大部份情況對應上 就問一下各位比較偏好哪一方吧,作為參考
  2. 這都什麼跟什麼......不是什麼事都需要理由的
  3. 什麼地獄難度,大概率在開局上戰場時就噶屁了
  4. 我都被家里的傢伙連咬帶抓幾年了,屁事沒有,但別人的可能要防一下比較好
  5. 就跟某音流行的原因差不多吧,多數人追求快速且容易得到的快感,廁紙順便能逃避現實
  6. 動畫這東西連著看會比較有趣,但隔個三五七年再出后續,實在是沒勁去看
  7. 這部啊...三句不離神作兩字看得我頭皮發麻,本人比較反感神作這個詞來著
  8. 偶爾有幾部吧,但比較好奇有沒有人會像我一樣,在玩一些已經推出了十幾代的rpg,要入坑還是會從初代開玩
  9. 主要看作品想做什麼題材吧,讓個美少女去打打殺殺也不太合理
  10. 文藝復興了屬於是 另外本作也有前傳小說 破完後可以看一下
  11. 這款剛好在剛才通關了 雖然只是挑戰難度 之前在縫合怪暴君那卡關了好久 今天才狠下心打過去了
  12. 11周年快乐 雖然我是剛來這裡不久 不過我認為保持現在這樣就好
  13. 就像打rpg一樣 過了一段時間全忘了不知如何重拾 而這段時間通常是忙別的事去了 或者單純忘記了和懶
  14. 不過20 由於是窮孩子的關係 真正買的遊戲只有為了支持冷門開發者、工作坊mod、一部份相當喜歡的遊戲 其他情況都是找資源
  15. 解決不了別人就解決自己 做點別的事分散注意力 比如做高數題之類的
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