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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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更讨厌高强度重复,个人是收集党,有的时候为了全收集会浪费大量时间。

addjs遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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3 小时前,qrtwet说道:

之前说过的呀,现在的那个项目马上要上线了,上一周还好,只是没想到突然这么忙。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:好吧···还要忙多久啊

Kris Dreemurr玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

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7 小时前,xuper_xuanxuan说道:

重复内容,真的纯恶心玩家;剧情杀还能解释为剧情发展服务

:a1:但是剧情杀也有很强行的吧 比如说送掉一个人气角色什么的
你能接受这种吗
(想要回复我时要点这个引用哦)

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:怎么样才算正常啊 对你来说

emmm……

某种程度来说,正常=大众,打个简单的比方——那些在e绅士上tag都打不满一行的各类图集,各种要素不多也不突出

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3 小时前,黏土坦克说道:

emmm……

某种程度来说,正常=大众,打个简单的比方——那些在e绅士上tag都打不满一行的各类图集,各种要素不多也不突出

:a2:懂了
那种图集 就是有tag 要找里面对应的几个图也挺麻烦的

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