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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


推荐贴

2 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:从什么游戏开始的啊

为什么是指 为什么是个熟练的挂b

可能是从RMmaker做的游戏开始的吧,因为用的同样的引擎,所以用同一个修改器就能改很多游戏,习惯了之后就改不掉了,遇到修改器做不到的还去学了CE和开工程:SS05:坏习惯坏习惯,好孩子不要学我

Kiry在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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3 小时前,zxstayhere说道:

现在重复的内容已经都快成惯例了。还不如剧情杀让感情有所触动。而且假如有铺垫和伏笔,最后感觉合理就行

:SS04:啊?
这个 剧情杀 lz指的是负面的那种吧 没什么铺垫突然就挂了 很强行之类的
这种你可以接受吗
(想要回复我时要点这个引用哦)

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