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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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劇情殺吧,重複度高的任務就只是像乏味的重訓,過程雖然痛苦但是會有收穫,就算你不想也可以隨時退出,但是劇情殺比較像是有個路人甲突然往你的臉上揍一拳,不但莫名其妙還痛得要死

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7 小时前,stg44stg44说道:

劇情殺吧,重複度高的任務就只是像乏味的重訓,過程雖然痛苦但是會有收穫,就算你不想也可以隨時退出,但是劇情殺比較像是有個路人甲突然往你的臉上揍一拳,不但莫名其妙還痛得要死

:NEKOMIMI_PARADISE_11:草 那要是有铺垫的剧情杀呢(想要回复我时要点这个引用哦)

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5 小时前,jzzl说道:

重复刷只要安排合理还是会变的好玩的,就像玩MC一直盯着像GIF图片的屏幕挖矿2小时,但是无聊到爆的剧情是真受不了:Genshin_Keqing_002:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:你玩mc都是玩原版的吗(想要回复我时要点这个引用哦)

Kris Dreemurr在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

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于 2022/8/14 于 PM9点37分,Kris Dreemurr说道:

:SS04:那大概也不喜欢毒贼?
 

毒贼胡的时候也还好,玩过一两把,看怪血条一回合全绿的感觉也挺好的。

addjs得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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