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RPG游戏里,高强度的重复内容和唐突的剧情杀哪个更让人厌恶


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7 小时前,drzwei说道:

重复的内容,归根结底,就是重复的一,重复的一,就是一,所以他根本就没在重复,作为主体性的审视,不存在一种重复的一,只有差异的差异,这就是重复

所以,重复的日常最好添加一些随着进程等其他变化带来的细节表现

而唐突的剧情杀,都是剧情杀了,为什么会是唐突的

:mx040:啊?
重复的日常··是指怪换个色那种吗x(想要回复我时要点这个引用哦)

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怎么说呢 重复内容也不能说是觉得哒麦 有些优秀游戏的重复内容会让人久尝不腻

而制作粗糙的内容则会让人在重复体验一两次后就感到厌恶 而唐突的剧情杀通常情况下就是作者

精力或能力不足的体现了 毕竟有些游戏它不会投入太多精力在剧情上 可是玩家就是不喜欢剧情太随意的游戏

那剧情好的游戏呢 玩家自然喜欢 可是好剧情是要投入很多精力和资源的 更多情况下 作者努力的成果是虎头蛇尾的作品

这样的剧情玩家自然不会买账 既然如此 那对作者来说 不如直接进行一个摆的烂 反正只要cg好康 总有人买单 这就很难受了

夜雨未酬在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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13 小时前,Kris Dreemurr说道:

新人 不建议你短时间里发大量主题哦 可能被判定为主题刷分的:a9:
那你重复内容玩多了会怎么样呢:NEKOMIMI_PARADISE_19:

重复内容玩多了就感觉无聊,就像生化危机找保险丝换保险丝,刚开始还觉得恐怖,后来就麻了

我的我的,我以后多水回复

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10 小时前,夜雨未酬说道:

怎么说呢 重复内容也不能说是觉得哒麦 有些优秀游戏的重复内容会让人久尝不腻

而制作粗糙的内容则会让人在重复体验一两次后就感到厌恶 而唐突的剧情杀通常情况下就是作者

精力或能力不足的体现了 毕竟有些游戏它不会投入太多精力在剧情上 可是玩家就是不喜欢剧情太随意的游戏

那剧情好的游戏呢 玩家自然喜欢 可是好剧情是要投入很多精力和资源的 更多情况下 作者努力的成果是虎头蛇尾的作品

这样的剧情玩家自然不会买账 既然如此 那对作者来说 不如直接进行一个摆的烂 反正只要cg好康 总有人买单 这就很难受了

:b6:草 你这说的是黄油啊 黄油的剧情一般都不怎么样啊
ke这种已经算不错的了 但放到游戏界来说剧情还是很普通

 

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